Guía Saros – Descenso Quebrado

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Habilidad
Documentos y Logs
Halcyon

#Descenso Quebrado — Campamento de la Echelon III y el Núcleo de Datos

Tras salir a la superficie después de derrotar a Bastión y conocer a Lina, llegarás al campamento de la Echelon III. Este bioma intermareal está fracturado por profundas grietas y rodeado de estructuras alienígenas.

#1 Núcleo de Datos de la Echelon III: Localizado en el centro del campamento. Entra en la estructura de cúpula grande y acércate a la mesa central, situada bajo la unidad Primary destruida, para recogerlo.

#Regreso al Pasaje y Modificadores Carcosanos

  • Sal del campamento por el pasaje lateral y realiza un salto con dash sobre la grieta para llegar al teletransportador.
  • En El Pasaje, presencia la escena donde analizan los datos. Kayla descubrirá que la última actividad registrada fue hace siglos.
  • Habla con Sheridan y Kayla. Podrás entrar por primera vez en el Árbol Banyan (en el área de Sebastian) para una secuencia alucinatoria sobre el pasado de Arjun.
  • Al usar el Dial del Mundo en Primary, selecciona Descenso Quebrado – Colonia. A partir de ahora, los Modificadores Carcosanos estarán disponibles para ajustar la dificultad de las incursiones.

#Obtención del Gancho y Activación del Eclipse

Regresa al claro del campamento y acércate a los terminales elevados situados frente a la cúpula.

#2 Habilidad: Gancho: Se obtiene interactuando con el terminal elevado en el campamento. Permite pulsar [Triángulo / Mando: Triángulo] para engancharte a puntos púrpura y cruzar grandes abismos.

Exploración del Campamento

Antes de avanzar, usa el Gancho en los puntos elevados alrededor del campamento para encontrar Lucenita, pilares de recursos y varios Logs de Audio/Texto.

#Avance por el Bioma

  • Usa el Gancho para cruzar el gran abismo y baja por el ascensor.
  • Es obligatorio activar el Eclipse inmediatamente para abrir la puerta sellada que bloquea el camino.
  • Ten cuidado con las vainas de tres garras: disparan proyectiles amarillos teledirigidos al acercarte; destrúyelas a distancia.

#Encuentro con Eli y la Habilidad Overdrive

Tras superar varias salas de combate y abismos, detectarás una señal Soltari en una estructura en ruinas. Allí conocerás a Eli, otro superviviente de la Echelon III cuya cordura está comprometida.

#3 Habilidad: Overdrive: Tras hablar con Eli, atraviesa el pasaje recién abierto para obtener esta habilidad. Se activa pulsando [L3 + R3 / Mando: L3 + R3] cuando la barra de energía está llena, permitiendo disparar ráfagas devastadoras con [R2 / Mando: R2].

Prioridad Técnica: Torres de Curación

Identifica las pequeñas torres con un cubo verde encima. Proyectan haces que curan a los enemigos. Son prioridad absoluta; elimínalas con ataques cuerpo a cuerpo rápidamente.

#Filamento de Pesadilla: Desafío Opcional

En las salas posteriores al puesto de Eli, encontrarás una estructura retorcida con un portal naranja central: un Filamento de Pesadilla.

  • Es una subzona opcional con dificultad elevada y un Modificador Carcosano debilitante activo.
  • Completarlo restaura tu habilidad de Segunda Oportunidad y otorga recompensas de alto nivel.

#Enfrentamiento Final: Rhabdom

Llegarás a una arena abierta con cuatro puntos de anclaje para el Gancho. Al bajar, se activará la Jaula Solar y aparecerá el tercer gran desafío de Saros.

COMBATE DE JEFE: Rhabdom

Debilidades: Pecho expuesto durante el ataque de vómito.
Estrategia General: Mantente en constante movimiento. El Gancho es vital para escapar de sus ataques de área. Usa las plataformas elevadas para evitar las ondas de choque del suelo.
Interrupción: Disparar el Arma de energía o activar el Overdrive durante sus saltos puede aturdirlo momentáneamente.
ANÁLISIS DE ATAQUES: Rhabdom
Saltos Nova: El jefe salta tres veces. Cada aterrizaje emite proyectiles rojos (Nova). El tercer salto tiene un radio masivo. Evasión: Usa el Gancho para subir a las plataformas superiores justo antes del tercer aterrizaje.

Pisoteos en Cadena: Genera múltiples ondas de choque circulares que aumentan de altura. Salta las primeras y usa el Gancho o realiza un dash a través de las últimas. Deja proyectiles amarillos persistentes en el suelo.

Vómito de Proyectiles: Te persigue mientras expulsa una ráfaga masiva de proyectiles amarillos. Evasión: No intentes esquivarlo en el suelo; balancéate entre los puntos de anclaje del nivel superior en círculos hasta que el ataque cese.

#El Circuito del Puente y la Marisma Corrupta

Tras derrotar a Rhabdom (950 de Lucenita aprox.), déjate caer por el lado opuesto de la arena para encontrar una interfaz de puente desactivada.

#4 Circuito del Puente: Se encuentra en la Marisma Corrupta (Blighted Marsh). Atraviesa el largo camino por el acantilado y el túnel estrecho tras la arena de Rhabdom para llegar al teletransportador de la Marisma y recuperarlo (ver guía específica de la Marisma).

#Activación del Puente y Acceso a la Fortaleza Profanada

REQUISITO PREVIO

Debes haber completado la Marisma Corrupta y haber reparado el circuito hablando con Primary en El Pasaje antes de proceder.
  • Teletranspórtate a Descenso Quebrado – Controles del Puente.
  • Lina estará allí esperando. Tras hablar con ella, inserta el circuito reparado en la ranura para elevar el puente.
  • Cruza el puente usando el Gancho y las plataformas hasta llegar a las puertas de la ciudad Carcosana.
  • Dispara a los dos botones a los lados de la gran puerta para abrirla y acceder al bioma Fortaleza Profanada (Desecrated Fortress).