Guía Lies of P – Fábrica de Venigni

#Checklist de la Zona

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Documentos
Cartas / Notas
Objetos / Consumibles
Coleccionable Especial
Mejoras / Materiales

#Obras Venigni — Desde el Guardián Desguazado hasta el primer Observador de Estrellas interior

Parte desde el Observador de Estrellas del Guardián Desguazado. Sal por la puerta abierta al fondo de la arena.

#1 Nota Guía Venigni: En el pasillo inmediatamente posterior a la puerta de salida de la arena. Cógela al entrar en el corredor, sobre el suelo a la izquierda.

Baja el camino hacia la derecha y síguelo hasta el final para alcanzar la verja de entrada a la Entrada de la Unión de Talleres.

#2 Cura Milagrosa: Nada más girar a la derecha al entrar por la verja, el objeto está en el suelo a la vista, en el lado derecho del camino.

Directamente al frente hay un enemigo básico y una Célula Arrojadiza. Baja por el saliente junto al callejón sin salida para enfrentarte a otra marioneta básica; después vuelve a la entrada. A la derecha de la puerta de entrada hay una plataforma elevada que lleva a varios tejados. Ten precaución con la marioneta colgada del borde al saltar.

#Zona de los Tejados — Cómo cruzar el puente de madera y recoger los objetos

Avanza en línea recta hasta el puente de madera que conecta dos tejados. El puente se derrumba al pisarlo: corre y salta usando [L3] para alcanzar el otro lado. Derrota a la marioneta en el tejado opuesto.

#3 Fragmento Ergo Vívido (tejado): En la esquina del tejado opuesto, tras cruzar el puente de madera derrumbable.

Abajo hay una de las marionetas obreras de gran tamaño y varios enemigos básicos. Baja por la parte trasera del tejado hasta el callejón estrecho.

#4 Ampolla Resist. Atributos (callejón): Al final del callejón sin salida, al fondo del pasaje estrecho bajo el tejado.

#5 Ampolla Resist. Especial (carro): En el otro extremo del callejón, junto a un carro y una escalera.

NOTA TÉCNICA

Atrae la atención de la marioneta obrera grande y llévala hacia la rampa que sube a la Entrada de Talleres para separarla de los enemigos restantes. Posee un gancho derecho, un golpe saltando y un combo rápido de dos puñetazos. Además tiene una rueda en la espalda que puede usar para golpearte de arriba abajo. Espera a que falle un ataque de puño y contraataca con un ataque cargado.

Tras derrotar a la marioneta grande, regresa al nivel inferior para completar el saqueo. Al descender, localiza el pequeño sendero a la izquierda que lleva a una cornisa con dos árboles.

#6 Catalizador de Fábula (cornisa): En la cornisa con dos árboles accesible por el pequeño sendero a la izquierda mientras bajas las escaleras.

Al llegar a las escaleras, elimina la marioneta colgada del borde a la izquierda y baja al suelo inferior.

#7 Protección Emergencia Gemini (1): Directamente al frente al llegar al suelo, nada más bajar desde las escaleras.

A la derecha hay dos marionetas en emboscada. Al haber llegado por la vuelta, es posible sorprenderlas por la espalda. Desde aquí hay un puente que lleva a la fábrica, pero antes toma el camino a la derecha que lleva a un teléfono que suena.

#El Rey de las Adivinanzas — Cómo obtener la Llave Trinidad

Responde al teléfono para encontrarte con el Rey de las Adivinanzas. Escucha su pregunta y elige la respuesta «Humano» para ganar el premio.

#8 Llave Trinidad: Recompensa por elegir «Humano» al responder la adivinanza del Rey de las Adivinanzas al teléfono.

#9 Fragmento Ergo Radiante (teléfono): Detrás del teléfono hay unas cajas; el objeto está debajo de ellas.

Vuelve al puente y crúzalo. Cinco marionetas básicas te emboscan al cruzar: derrótelas una a una o corre para separarlas. La puerta principal de la fábrica está cerrada. Sube las escaleras a la derecha.

#10 Cargador de Legión: En el suelo al pie de las escaleras exteriores que suben hacia la fábrica, recógelo al pasar.

En lo alto de las escaleras, desciende a la fábrica. Usa las escaleras de mano para bajar, activa el Observador de Estrellas en la parte inferior.

#11 Cadena: En el suelo detrás del Observador de Estrellas en el interior de la fábrica, inmediatamente después de activarlo.

#Obras Venigni — Interior de la fábrica: plataformas, sala bloqueada y caja fuerte

Desde el Observador de Estrellas ignora el camino a la izquierda por ahora y sube las escaleras a la derecha.

#12 Fragmento Ergo Tenue (plataforma): En la primera plataforma al subir las escaleras de la derecha del Observador de Estrellas.

Entra en el segundo piso del edificio a la izquierda. En la esquina de la sala hay unas cajas y tras ellas un agujero en el suelo. Baja al agujero: apareces en una sala cerrada con una caja fuerte y dos marionetas de nuevo tipo. Son extremadamente lentas pero con gran cantidad de vida y difíciles de interrumpir. Abre la puerta inmediatamente para tener más espacio. Usa el Brazo de Legión Fulminis si lo tienes equipado; si no, espera a que fallen un ataque y contraataca con ataque cargado.

#15 Daga Salamander (caja fuerte): En la caja fuerte al fondo de la sala bloqueada. Contiene la Hoja y la Empuñadura de la Daga Salamander.

Vuelve a las escaleras y pasa por la puerta al fondo de la plataforma. Sigue el camino hasta una pasarela que discurre junto a un edificio grande. Vigila las planchas de madera en el suelo: se rompen y te dejan caer a la sala inferior.

#13 Piedra Lunar Oculta (pasarela): Junto a la puerta al final de la pasarela, antes de entrar al edificio.

Evita las planchas y entra al edificio por la puerta al final de la pasarela. Cruza las tuberías entre plataformas en el nivel superior.

#14 Rueda Dentada: Al cruzar las tuberías del nivel superior del edificio, accesible desde las plataformas altas.

Abajo hay un cofre y varias marionetas lentas. Baja y atráelas una a una para eliminarlas. Abre el cofre.

#16 Cartucho Shock Belford: En el cofre del tesoro en la planta baja del edificio de las tuberías.

Gira y avanza por la fábrica hacia la esquina derecha.

#17 Informe Director de Fábrica: En el hueco de la pared a la derecha al avanzar por la fábrica tras el edificio de tuberías.

Dobla la esquina y ve recto.

#18 Fragmento Ergo Vívido (pasillo): Visible en el pasillo al doblar la esquina, antes de llegar a la gran sala abierta.

#Gran Sala del Robot con Escudos — Cómo derrotarlo y avanzar

Este camino lleva a una gran sala abierta. Al aproximarte, una caja metálica cae desde arriba. Baja adonde aterrizó la caja: un robot gigante con dos escudos irrumpe. Es imposible hacerle daño de frente por sus escudos; si te acercas de frente, te embestirá y aplastará con ellos. Corre en círculos cerrados alrededor de él y espera a que falle un ataque para golpearle en la espalda. Es resistente, pero eventualmente lograrás interrumpirlo, lo que acelera el combate.

#19 Calibrador de Legión: Recompensa por derrotar al robot gigante con dos escudos en la gran sala abierta. Se usa para mejorar Brazos de Legión.

Sube las escaleras al fondo de esta sala. La lámpara brillará al ascender: hay una mariposa roja cerca. Aparece al subir el segundo tramo de escaleras.

#20 Manivela de Motricidad: Recompensa por derrotar a la mariposa roja que aparece al subir el segundo tramo de escaleras tras la sala del robot con escudos. Se usa para alterar el crecimiento de estadísticas de un Mango de Arma.

#21 Termita: Al final de la pasarela tras las escaleras donde apareció la mariposa roja.

Este camino lleva a una plataforma en otra gran sala. Baja la escalera de mano para alcanzar un nuevo Observador de Estrellas.

#22 Abrasivo Eléctrico Chispa: A la izquierda del segundo Observador de Estrellas, en el suelo de la plataforma.

#Zona del Pantano — Cómo atravesar la Corrupción y limpiar el área

Pasa por la gran tubería roja junto al Observador de Estrellas para entrar en una pequeña zona pantanosa. Caminar en el barro te inflige Corrupción progresivamente y reduce tu velocidad de movimiento.

NOTA TÉCNICA

Rodar elimina el estado Corrupción. Minimiza el tiempo en el barro moviéndote en línea recta hacia los objetivos y rodando si la barra de Corrupción sube demasiado.

Hay varios enemigos básicos escondidos en el barro. Junto al agua hay dos objetos:

#23 Fragmento Ergo Radiante (pantano): Junto al borde del agua en la zona pantanosa, dentro de la tubería roja.

#24 Catalizador de Fábula (pantano): Junto al Fragmento Ergo Radiante, al lado del agua en la misma zona.

Avanza por el valle pantanoso. Aquí encontrarás otra marioneta obrera grande. Atrae su atención y llévala hacia atrás, a terreno firme, para combatir sin la penalización de Corrupción. Derrótala junto con los enemigos básicos restantes.

#25 Fragmento Ergo Vívido (cajas pantano): Junto a unas cajas a la derecha del camino al avanzar por el pantano tras la marioneta obrera.

Continúa hasta el fondo del pantano.

#26 Herramienta Reparación Venigni: Al fondo izquierdo del pantano, en el callejón sin salida final.

#27 Piedra Lunar Oculta (fondo pantano): Al fondo derecho del pantano, en el lado opuesto a la Herramienta de Reparación.

Hay una segunda Mariposa Roja en esta zona. Tendrás que perseguirla mientras algunas marionetas te atacan simultáneamente.

#28 Piedra Lunar Oculta (mariposa roja): Recompensa por derrotar a la Mariposa Roja en la zona del pantano.

#Pasillo de las Bolas de Fuego — Cómo atravesarlo sin morir

Regresa al segundo Observador de Estrellas. Sube las escaleras a su derecha. Este pasillo largo está lleno de marionetas lentas y bolas de fuego que ruedan a intervalos fijos desde el extremo superior, causando daño masivo. Usa los huecos en las paredes laterales para esquivarlas.

#29 Fragmento Ergo Tenue (bolas de fuego): En el suelo junto a una marioneta sentada encima de él, en la parte central del pasillo.

Gira a la izquierda y avanza esquivando las bolas de fuego hacia el fondo izquierdo del pasillo.

#30 Fragmento Ergo Tenue (dead end pasillo): Al final del ramal izquierdo del pasillo, en el callejón sin salida.

Vuelve y sube por el pasillo hacia la fuente de las bolas de fuego. Aproximadamente a mitad de camino verás una puerta cerrada con un objeto a su lado.

#31 Protección Emergencia Gemini (2): Junto a la puerta cerrada en el pasillo de las bolas de fuego, a mitad de camino hacia arriba. Abre la puerta para crear un atajo.

Continúa subiendo. Al acercarte al final, una marioneta rompe la pared de la derecha e intenta atacarte. Elímínala y avanza un poco más para llegar al origen de las bolas de fuego. Abre el cofre.

#32 Hacha de Fuego (cofre): En el cofre al fondo del pasillo de las bolas de fuego, en el punto donde se originan. Contiene la Hoja y la Empuñadura del Hacha de Fuego.

Vuelve y pasa por el agujero en la pared que abrió la marioneta. Avanza por el corredor.

#33 Fragmento Ergo Vívido (pared rota): En el corredor al que accedes por el agujero en la pared, antes de salir a la pasarela exterior.

Sal a la pasarela con vistas a la zona pantanosa. Ignora la bajada a la izquierda por ahora y sube las escaleras a la derecha.

#Almacén y Atajo — Palanca, sala del superviviente y objetos

Pasa por el almacén ignorando la sala a la derecha por ahora. Ve al lado opuesto donde hay una palanca. Actívala para bajar una sección de tubería, creando un atajo directo al primer Observador de Estrellas de la zona.

Cruza la tubería. Al otro lado hay una marioneta obrera grande y varias marionetas lentas. Derrrótalas.

#34 Fragmento Ergo Radiante (atajo): En el suelo tras derrotar a las marionetas del otro lado del atajo de la tubería.

Usa el Observador de Estrellas antiguo si lo necesitas. Vuelve a la sala del almacén que ignoraste antes. Dentro hay dos habitaciones y varias marionetas lentas.

#35 Ampolla Purificación Especial: Inmediatamente a la derecha al entrar a la sala del almacén.

Sube las escaleras interiores.

#36 Confesión del Doctor: Al subir las escaleras interiores del almacén, en la zona superior.

Pasa por la puerta bajo las escaleras y sal a la plataforma del otro lado.

#37 Periódico ¿Has visto este excéntrico?: En la plataforma al otro lado de la puerta bajo las escaleras del almacén.

Cerca de donde encontraste la Ampolla de Purificación Especial hay una escalera de mano que sale del suelo. Bájala para encontrar una pequeña sala con un hombre que murmura sobre matar marionetas. En cuanto te ve, te ataca.

COMBATE: Superviviente

Tipo: Humanoide — vulnerable a apuñaladas por la espalda.
Patrón: Sable, combos rápidos de varios golpes, mucho movimiento lateral y carreras por la sala.
Estrategia: Desplázate lateralmente a su alrededor de forma constante y espera a que pase de largo para apuñalarle por la espalda. Incluso un golpe desde atrás es válido si no puedes ejecutar la apuñalada completa. Evita quedar atrapado en sus combos.
Recompensas: Ergo, Gesto Promesa del Acechador, Máscara del Superviviente, Ropa de Caza del Superviviente.

#38 Gesto Promesa del Acechador: Recompensa por derrotar al Superviviente en la sala bajo la escalera de mano del almacén.

#39 Máscara del Superviviente: Recompensa por derrotar al Superviviente.

#40 Ropa de Caza del Superviviente: Recompensa por derrotar al Superviviente.

Sal por la puerta verde al fondo de la sala. Estarás en una serie de pasillos. A la derecha está el atajo que abriste antes. Ve a la izquierda hasta salir al exterior.

#41 Fragmento Ergo Tenue (pasillo exterior): En el suelo al salir al exterior por el pasillo tras la puerta verde, antes del interruptor de la escalera.

Hay un interruptor que baja una escalera hacia la zona pantanosa de antes. Ignóralo por ahora. Vuelve al pasillo y ve por el corredor transversal frente a la puerta verde.

#42 Piedra Lunar Oculta (intersección): Al final del corredor transversal frente a la puerta verde. Después gira a la izquierda para regresar al segundo Observador de Estrellas.

#La Zorra Roja y el Gato Negro — Compra y acceso a la sala Trinidad

Vuelve al pasillo de las bolas de fuego, pasa de nuevo por el agujero en la pared y sal a la pasarela exterior. Esta vez ve a la izquierda para encontrar a dos PNJ: la Zorra Roja y el Gato Negro. Puedes hablar con ambos, aunque la conversación no avanza la trama.

#43 Guía Rasgada Venigni III: Cómprasela al Gato Negro por 500 Ergo.

Enfrente de ellos hay un pequeño callejón.

#44 Fragmento de Estrella (callejón): En el callejón estrecho directamente enfrente de la Zorra Roja y el Gato Negro.

A la izquierda de los mercaderes hay otra serie de pasillos. Ve recto hasta el final, donde el camino se divide en izquierda y derecha. Primero ve a la derecha: derrota a los enemigos básicos.

#45 Fragmento Ergo Vívido (pasillo der.): En el suelo tras los enemigos básicos al ir a la derecha en la bifurcación.

Continúa por el camino a la derecha hasta el largo pasillo siguiente. Pasa por delante de la puerta de aspecto extraño y ve hasta el final.

#46 Ampolla Resist. Atrib. (atajo largo): Al final del pasillo largo, junto a una puerta de acceso directo que abre un atajo al suelo de la fábrica anterior.

Vuelve a la puerta de aspecto extraño. Ábrela con la Llave Trinidad.

#47 Cuarzo (caja fuerte Trinidad): En la caja fuerte dentro de la sala de la Llave Trinidad.

#48 Levita Sangre Azul: En la caja fuerte junto al Cuarzo dentro de la sala de la Llave Trinidad.

#Tubería Roja y Zona del Robot con Pala — Cómo drenar el pantano central

Vuelve a la bifurcación y esta vez entra por la gran tubería roja. Derrota a las marionetas sin piernas que te rodean mientras avanzas. Cruza el puente de madera al fondo y toma el camino a la izquierda para salir.

Al salir de la tubería, gira a la izquierda de nuevo y baja el camino bajo las tuberías. Encontrarás más enemigos.

#49 Hoja de Sierra: En el camino bajo las tuberías, al fondo del ramal izquierdo tras salir de la tubería roja.

Regresa al camino principal y avanza hasta el final del pasillo donde verás una puerta de atajo. Al acercarte, un robot grande con una pala rompe los escombros y carga hacia ti. Abre la puerta de atajo rápidamente para tener más espacio y gírate a enfrentarlo.

COMBATE: Robot con Pala (1)

Patrón: Golpes laterales cortos, barrido con carrera (el más fácil de castigar, se tambalea tras ejecutarlo), ataque Furia (golpe hacia abajo al frente). Ocasionalmente escupe fuego al suelo infligiendo Sobrecalentamiento.
Estrategia: Retrocede constantemente y espera el barrido con carrera para castigarle con un ataque cargado mientras se tambalea. Puedes castigar también sus golpes laterales cortos y su Furia siempre que no estés frente a él al bajar la pala. Esquiva el fuego rodando en cuanto lo veas escupir.
Recompensas: Amuleto Maestro de Esgrima.

#50 Amuleto Maestro de Esgrima: Recompensa por derrotar al Robot con Pala en el pasillo estrecho.

Ve al verdadero final del pasillo (oculto tras los escombros que el robot rompió) y activa la palanca.

#51 Ampolla Amplificación Atributos: Junto a la palanca al fondo del pasillo oculto tras los escombros del robot con pala.

La palanca drena el barro de la zona central con la marioneta gigante que vimos antes desde la pasarela. Ve al atajo de la tubería roja que lleva al primer Observador de Estrellas. Busca la escalera de mano cercana que baja a la zona ahora drenada y desciende.

COMBATE: Marioneta del Futuro

Dificultad: Baja — es más fácil de lo que aparenta.
Estrategia: Colócate directamente bajo él, entre sus pies. Descarga ataques en sus talones hasta que levante los pies para pisotearte, luego aléjate corriendo. Cuando intente golpearte con los brazos, vuelve a sus pies y ataca. Repite hasta lograr una interrupción.
Recompensas: Cuarzo. Acceso al cofre al fondo.

#52 Cuarzo (Marioneta del Futuro): Recompensa por derrotar a la Marioneta del Futuro en la zona drenada.

#53 Lanza Impulsora (cofre): En el cofre al fondo de la zona drenada, accesible tras derrotar a la Marioneta del Futuro. Contiene la Hoja y la Empuñadura de la Lanza Impulsora.

Recoge también los objetos menores de la zona drenada:

#54 Fragmento Ergo Radiante (zona drenada): En el suelo de la zona central drenada.

#55 Piedra Lunar Oculta (zona drenada): En el suelo de la zona central drenada.

#56 Fragmento Ergo Tenue (zona drenada): En el suelo de la zona central drenada.

#Sala Química y Encuentro con Venigni — Preparación para el jefe

Sube por la escalera de mano, cruza la tubería roja y pasa por la puerta de enfrente. Sigue el camino (hay un mensaje en la pared) hasta la gran sala química.

Gira a la derecha nada más entrar.

#57 Piedra Lunar Oculta (sala química): Inmediatamente a la derecha al entrar a la sala química, antes de subir las escaleras.

Gira a la izquierda y sube las escaleras al nivel superior. Camina por las vigas para moverte entre las diferentes plataformas del segundo piso. Elimina primero a todos los enemigos en las plataformas para que no interfieran cuando bajes a enfrentarte al robot con pala del suelo.

#58 Fragmento de Estrella (nivel superior): En el nivel superior de la sala química, en las vigas del segundo piso.

#59 Protección de Hierro Gemini (vigas): En las vigas del nivel superior de la sala química.

En la plataforma de la esquina trasera izquierda:

#60 Manivela de Técnica: En la plataforma de la esquina trasera izquierda del nivel superior de la sala química.

En la plataforma de la esquina trasera derecha:

#61 Nota Descartes: En la plataforma de la esquina trasera derecha del nivel superior de la sala química.

Hay una última plataforma a la derecha que requiere saltar un pequeño hueco.

#62 Fragmento Ergo Tenue (plataforma dcha.): En la plataforma del lado derecho del nivel superior, accesible saltando el hueco.

#63 Ampolla Purificación Atrib. (dcha.): Junto al Fragmento Ergo Tenue en la misma plataforma del lado derecho.

Con todas las plataformas limpias, busca en el nivel superior la puerta que lleva al Observador de Estrellas y al PNJ Venigni. Activa el Observador de Estrellas y habla con Venigni: te contará sobre su mayordomo desaparecido y sobre Fuoco, el jefe de la zona.

#64 Gesto Miedo: Recompensa al concluir la conversación con Venigni.

Vuelve a la sala química. Baja al suelo por la parte trasera. Aquí hay varias marionetas lanzadoras de bolas de fuego. Elimínalas antes de afrontar al robot con pala para evitar distracciones.

COMBATE: Robot con Pala (2)

Patrón: Igual que el anterior pero con más espacio disponible. Golpes horizontales cortos, barrido con carrera, Furia (golpe hacia abajo), escupitajo de fuego al suelo.
Estrategia: Misma táctica que el primer robot con pala — retrocede, espera el barrido con carrera para castigar el tambaleo con un ataque cargado. Esquiva el fuego rodando.
Recompensas: Convertidor de Radiación Estándar de la Unión de Talleres.

#65 Convertidor Radiación Estándar: Recompensa por derrotar al segundo Robot con Pala en la sala química.

Sal por la salida al fondo de la sala química. Activa la invocación de Espectro si lo deseas, equipa toda la resistencia al fuego disponible y prepárate.

#Cómo derrotar a Llama del Rey, Fuoco

JEFE FINAL: Llama del Rey, Fuoco

Fase 1 — Ataques principales:
— Puño en el aire = golpe hacia abajo: esquiva a un lado y castiga con un ataque cargado.
— Puño detrás o en el suelo = barrido o uppercut: esquiva hacia él y castiga con un ataque cargado.
— Triple barrido (se señala poniendo el puño en el suelo con una pausa larga): corre hacia atrás durante los dos primeros barridos; al inicio del tercero, corre hacia él para quedar dentro del radio y castigarle con un ataque cargado o un combo rápido.
— Furia (gira y hace girar el puño, se pone rojo): corre a un lado — cargará hacia delante fallando completamente. Si llegas a tiempo, corre tras él mientras recupera el equilibrio y ataca.
— Mantente cerca en todo momento para provocar sus ataques cuerpo a cuerpo. La mayoría de sus combos no superan dos golpes: castiga durante la pausa entre ellos.
— Si se incorpora y lleva el brazo con la maza al costado sin moverse, está descansando — aprovecha para atacar. Cualquier otro movimiento del brazo indica un nuevo ataque.

Transición a Fase 2 (al 50% de vida): Fuoco abre el horno entre sus piernas y vierte fuego al suelo. Puedes atacar libremente en ese momento, pero si estás cerca al activarse entrarás en Sobrecalentamiento instantáneo (rueda para quitártelo).

Fase 2 — Ataques añadidos:
— Bolas de aceite dispersas por el campo: no te quedes en los charcos.
— Ataques de bola de fuego dirigidos: si estás cerca de un charco de aceite al impactar, el daño es enorme. Solución: quédate cerca de Fuoco para que siga usando ataques cuerpo a cuerpo en lugar de proyectiles.
— Lanzallamas de medio alcance: rodea a Fuoco para quedar detrás de él — puedes atacar libremente mientras dispara.
— Furia de golpe cenital (no se puede esquivar con una esquiva estándar): corre a un lado o realiza una guardia perfecta.

Clave: Mantente cerca, esquiva sus ataques telegráficos, acumula ataques cargados y espera la interrupción para infligir daño masivo.

Recompensas: 7081 Ergo, Amplificador de Llama de Alta Potencia (para fabricar el Brazo de Legión Flamberge), Ergo Llama del Rey, Piedra de Afilar Ígnea (modificador de Piedra de Afilar para encantar tu arma temporalmente con fuego).