#Checklist de la Zona: Estación Central de Krat
● Consumibles / Ergo
● Hitos de Historia
#Estación Central de Krat — El Despertar y la Elección de Estilo
Tras despertar en el vagón de tren, recoge la Lámpara de Monad en la barra de la derecha. Avanza al siguiente vagón para elegir tu Estilo de Combate. Esta decisión define tus estadísticas iniciales y tu arma:
- Senda del Grillo (Equilibrio): Recomendado para principiantes.
- Senda de la Bastarda (Destreza): Rápido, menor vida.
- Senda del Barrido (Fuerza): Lento, gran resistencia y daño.
#Exploración de la Estación — La Célula de Pulsos y la Llave de la Entrada
Al entrar en el edificio principal, recoge la Célula de pulsos (el equivalente al Frasco de Estus) a los pies de la estatua gigante. Esta herramienta se recarga golpeando enemigos cuando está vacía.
Para salir de la estación, derrota al oficial títere de gran tamaño en la habitación del fondo para obtener la Llave de la entrada principal. Usa ataques cargados cuando veas que levanta un pie para desequilibrarlo.
#Plaza de la Estación Central — El Stargazer y el Mercader Errante
Repara el Stargazer en el centro de la plaza. Funciona como punto de control para subir de nivel y restaurar salud. En el lateral derecho de la plaza, encontrarás a un Mercader Errante que vende armas iniciales y abrasivos eléctricos.
#Combate contra el Maestro del Desfile — Estrategia y Fases
Fase 2 (60% HP): Se arrancará la cabeza para usarla como maza. Sus ataques ahora tienen mucho más alcance.
Estrategia Fatal: Cuando su barra de vida brille en blanco, realiza un ataque cargado para dejarlo aturdido y ejecuta un Ataque Fatal frontal.
Recompensa: Ergo de líder del desfile y un Cuarzo (para mejoras de la P-Organ más adelante).
#Llegada al Hotel Krat — La Prueba de la Mentira
Al llegar a las puertas del Hotel Krat, se te presentará la primera decisión moral. Para entrar, debes elegir la opción Humano (mentir). Esto es fundamental para el desarrollo del sistema de humanidad de Pinocchio.