#Checklist de Coleccionables
#Corazón de madre — La capital Nora
Corazón de madre es una misión principal en Horizon Zero Dawn que lleva a Aloy por primera vez a la capital Nora.
#Encuentro con Rost y despedida
Después de derrotar al Dientes serrados durante la misión La punta de la lanza, Rost se marchará solo. Debes ir a Corazón de madre para encontrarte con él antes del festival anual de esta noche, la víspera de la Prueba. El camino es bastante directo, sin nada más peligroso que un sitio de Galopadores en el trayecto.
Rost te estará esperando a las afueras de la entrada de Corazón de madre.
Puedes elegir hablar con él sobre varios temas para obtener su perspectiva. Cuando estés lista para partir, te entregará un collar para que lo recuerdes. Lamentablemente, dejará su hogar para evitar que Aloy infrinja la ley de la tribu Nora en el futuro al visitarlo. Esta es vuestra despedida.
#1 Collar de Rost: Rost te lo entrega como recuerdo antes de su despedida.
#Entra en Corazón de madre y habla con un viejo amigo
La Alta Matriarca Teersa te estará esperando tan pronto como entres por las puertas de Corazón de madre. Después de una breve conversación, te dirá que encuentres a un viejo amigo. Encuéntralo siguiendo el marcador en tu mapa.
Resulta ser el niño que salvaste al llevarlo a un lugar seguro cuando eras pequeña, durante la misión Lecciones de la naturaleza. Su nombre es Teb, y no se convirtió en cazador. En su lugar, sirve como sastre, y como agradecimiento por tu ayuda en el pasado, te ha confeccionado un nuevo atuendo para la Prueba. Después de obtenerlo, asegúrate de equipártelo.
#2 Atuendo de la Prueba: Teb te lo entrega como agradecimiento. Asegúrate de equipártelo.
#Ve a la Logia de las Matriarcas
Dado que es la primera vez de Aloy en Corazón de madre, es posible que te interese escuchar a escondidas y participar en las festividades de camino a tus objetivos.
De lo contrario, dirígete directamente a la logia para activar una cinemática. Aquí, las Matriarcas presentarán a dos enviados: un Sacerdote del Sol de Carja y Erend de Oseram. Aprenderás algo de la historia de este mundo de ambos. El 13º Rey de Carja fue aparentemente un tirano que asaltaba tribus para sacrificios de sangre al Dios Sol. Avad, el 14º rey e hijo del 13º rey, lo mató y tomó el trono, eliminando los asaltos y sacrificios.
Durante la disculpa del Sacerdote del Sol, el Foco de Aloy capta una señal. Usa tu Foco para encontrar a un hombre con un Foco también, a la derecha del escenario. El hombre, Olin, es un poco escurridizo y se marcha rápidamente cuando Erend se acerca. Erend te contará más sobre las Incursiones Rojas y el Desequilibrio de las Máquinas si le preguntas. Cuando termines de hablar, dirígete a la Ceremonia de Bendición. Habla con Teersa. Descubrirás que ella tuvo la amabilidad de confeccionar una linterna para Aloy para que pueda participar en la ceremonia lanzando uno de los adornos de papel iluminados, generalmente hechos por la madre de uno.
#3 Linterna de la Ceremonia: Teersa te la entrega para participar en la Ceremonia de Bendición.
Eso es todo por la ceremonia. Ahora, puedes elegir ir a la Logia de los Cazadores para ir a dormir, o puedes buscar primero a Olin cerca y preguntarle. Te hablará de las ruinas de los Antiguos, donde puedes encontrar más pistas sobre el pasado. Aloy percibirá algunas vibraciones sospechosas de él, dándote algunas opciones para responder.
El cazador fuera de la puerta de la Logia de los Cazadores, Resh, obviamente no te recibe con agrado, pero te dejará entrar de todos modos. Dentro, Aloy se encuentra con más oposición del chico que le arrojó piedras cuando era más joven: Bast.
Confróntalo, luego habla con Vala. Ella le ofrecerá a Aloy algunas palabras de consuelo antes de irse a la cama. Aloy tiene un gran día mañana y debe descansar para prepararse para la Prueba, tu próxima misión principal.