Guía Horizon: Zero Dawn – Buscadora a las puertas

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Trofeo

#Buscadora a las puertas — Más allá de la tierra sagrada

La misión principal Buscadora a las puertas en Horizon Zero Dawn llevará a Aloy fuera de la Tierra Sagrada de la tribu Nora para desentrañar la conspiración en su contra.

#Prueba el dispositivo de sabotaje en una máquina

Lo primero es lo primero, Aloy necesita probar su nuevo equipo en una máquina. Antes de eso, es posible que quieras dirigirte a las Ruinas al este para encontrar algunos coleccionables.

Para salir del Abrazo, Aloy debe viajar a las puertas del norte. Afortunadamente, hay un sitio de Galopadores convenientemente en el camino. Realizar un sabotaje requiere el mismo proceso que realizar un Ataque silencioso. Escabúllete entre las máquinas en la hierba alta y llama la atención de una con la Llamada de señuelo. Una vez que esté lo suficientemente cerca, mantén presionado [Triángulo] en lugar de [R1] para realizar un sabotaje.

#1 Sabotaje de Galopador: Sabotea un Galopador para usarlo como montura.

NOTA TÉCNICA

Algunas máquinas, como el Galopador, servirán como una montura eficiente para Aloy. Otras, como los Vigías, solo pueden ayudar atacando a otras máquinas a la vista. Sin embargo, todas las máquinas saboteadas son malas en sigilo y alertarán a los enemigos de su presencia si las llamas, incluso si estás escondido. Los enemigos no te verán, pero atacarán a tu montura o máquina aliada. Puedes sabotear más de una máquina a la vez, pero hay un tiempo de reutilización para la habilidad. Para aprender a sabotear más máquinas, debes encontrar y despejar los Calderos en el mapa. Estas áreas tienen un diseño similar a las mazmorras y pueden ser difíciles de despejar. Si realmente disfrutas del sistema de sabotaje, puedes usar puntos de habilidad para comprar mejoras en el árbol de habilidades.

#Habla con Varl y atraviesa las puertas del Abrazo

Una vez que estés satisfecha con tu nuevo equipo, dirígete a la Puerta Principal del Abrazo para hablar con Varl, el hijo del Jefe de Guerra.

Él te indicará la dirección correcta, hacia la Corona de la Madre para hablar con Marea. Te advierte que el camino puede no ser fácil, ya que ha habido un aumento de máquinas corruptas y otros peligros. Varl también te pedirá que averigües qué le pasó a Sona, el Jefe de Guerra, ya que no puede abandonar su puesto en las puertas del Abrazo. Se recomienda hacer esa misión principal, «El rastro del Jefe de Guerra», de camino a la Corona de la Madre. Si haces esto primero, continúa con la siguiente tarea después de haber completado «El rastro del Jefe de Guerra».

#Habla con Marea en la Corona de la Madre

Caza de camino a la Corona de la Madre, ya sea que vengas de las puertas o del final de «El rastro del Jefe de Guerra». Es mucha área por cubrir, y hay muchos animales y máquinas llenos de recursos. Antes de entrar, sabotea un Galopador para poder llamarlo después de hablar con Marea.

Marea te llamará tan pronto como entres en la Corona de la Madre. Te dirá que los Carja probablemente abrirán las puertas si las Máquinas Corruptas son eliminadas de las áreas circundantes. Se espera que Aloy las elimine sola, pero confía en que no tendrá problemas con ello.

Habla con ella un poco más para aprender más sobre las áreas circundantes y cómo derribar las máquinas corruptas con un poco más de facilidad.

#Despeja las Zonas Corruptas

Asegúrate de tener suficiente munición y medicina antes de continuar. Las Máquinas Corruptas son mucho más difíciles de eliminar que las normales, y dejan charcos de corrupción hirvientes que te dañan si te acercas demasiado. Llama a tu Galopador si tienes uno, y acércate al lugar de la batalla, pero no tanto como para que la Máquina Corrupta te vea. ¡Te ayudará a luchar!

NOTA TÉCNICA

Considera colocar una serie de Cables de choque (y Cables explosivos si los tienes) antes de enfrentarte a las Máquinas Corruptas. Luego, equipa flechas de fuego y comienza a disparar. Son extra vulnerables al daño por fuego, por lo que deberían caer bastante rápido si tu puntería es buena, pero si se acercan demasiado, puedes confiar en los Cables de choque para detenerlas en seco.

Una vez que hayas despejado la primera área, viaja a la siguiente, asegurándote nuevamente de estar bien abastecido, y aplica la misma estrategia.

El último sitio, el Fuerte Fronterizo Carja, no solo está invadido por Máquinas Corruptas, sino que también tiene un Corruptor.

COMBATE DE JEFE: Corruptor

Debilidades: Cuerpo (flechas de fuego), Núcleo de calor (expuesto al sobrecalentarse), Componentes (daño de desgarro).Estrategia: Coloca Cables de choque para aturdirlo. Dispara flechas de fuego al cuerpo del Corruptor. Cuando se sobrecaliente, dispara a su núcleo de calor expuesto. Mantén la distancia y evita las zonas de fuego.

Recompensas: Permite el paso a Meridian.

Una vez más, coloca Cables de choque antes de enfrentarte, y sigue la misma estrategia que usaste para derrotar a tu primer Corruptor en La Matriz de la Montaña. Caliéntalo con flechas de fuego, luego apunta al pequeño dispositivo que se revela en la parte superior.

Después de derrotar a todas las máquinas, los Carja abrirán gustosamente sus puertas para ti. Tu próxima misión, si no has terminado «La Venganza de los Nora», será «La Ciudad del Sol», que requiere que finalmente viajes a Meridian.

#2 Trofeo ‘Lucha contra la corrupción’: Se obtiene al despejar todas las Zonas Corruptas y derrotar al Corruptor final.