Guía Grand Theft Auto IV – Tunnel of Death

#Checklist de la Misión

Objetivo Clave

#Parque de Hardtack Avenue — Segundo encuentro con Derrick y el nuevo encargo

#1 Volver al parque de Hardtack Avenue y hablar con Derrick: Vuelve al pequeño y descuidado parque de Alderney cercano a Hardtack Avenue, donde encontraste a Derrick por primera vez. Al llegar, lo encontrarás muy alterado, claramente afectado por el alcohol y las drogas. Aun así, entre todo el caos, Derrick tiene otro encargo para Niko: atacar una caravana policial para simular una fuga y sacar a un preso de la custodia policial. Niko acepta. Justo después de aceptar la misión, recibirás una llamada de Packie, el hermano de Derrick, que te informará de que ha dejado un camión preparado para ti.

#Callejón de Jonestown Avenue — Cómo recoger el camión con el lanzacohetes

#2 Recoger el camión con el lanzacohetes en el callejón de Jonestown Avenue: Packie ha dejado un camión en un callejón junto a Jonestown Avenue, en el centro de Alderney. Dentro encontrarás un lanzacohetes. El plan es usar el camión para bloquear uno de los extremos del Booth Tunnel mientras Packie cierra el otro extremo, atrapando así la caravana policial en el interior. Sigue la ruta que el GPS traza en tu HUD hasta el callejón y sube al camión.

#Booth Tunnel — Cómo bloquear el túnel y destruir la caravana policial

#3 Bloquear el Booth Tunnel con el camión y emboscar la caravana policial: Conduce el camión hasta el lado de Algonquin del Booth Tunnel siguiendo las instrucciones del GPS. Al llegar, se iniciará una breve cinemática que muestra al preso siendo escoltado desde la cárcel cercana. Una vez dentro del túnel, necesitas posicionarte en los carriles que circulan de vuelta hacia Alderney, como si fueras a contramano. Sigue el aviso en pantalla y aparca el camión en los carriles indicados por las flechas en pantalla, bloqueando así la calzada. Cuando la caravana policial llegue y encuentre el camión bloqueando el paso, los agentes saldrán de los vehículos con las armas desenfundadas. Niko comenzará parapetado detrás del camión con buena cobertura. Abate al agente que tienes más cerca y a los que estén expuestos, luego equipa el lanzacohetes. Apunta y dispara exclusivamente a los coches patrulla: bajo ningún concepto dispares al furgón policial que transporta al preso. Los cohetes destruirán los coches, matarán a varios agentes de golpe y eliminarán sus posiciones de cobertura. Cuando todos los puntos rojos del HUD desaparezcan, sube al furgón policial y prepárate para la siguiente fase.

ATENCIÓN — NO DESTRUYAS EL FURGÓN POLICIAL

Bajo ningún concepto dispares el lanzacohetes al furgón que transporta al prisionero. Destruirlo supone el fracaso inmediato de la misión. Concentra todos los disparos del RPG en los coches patrulla y en los agentes a pie, manteniendo siempre el furgón fuera de la línea de fuego.

#Almacén de Tinderbox Avenue — Cómo deshacerse del furgón y hacerse con el sedán

#4 Conducir el furgón policial al almacén de Tinderbox Avenue y cambiarlo por el sedán: El juego te indicará que abandones el furgón policial en un lugar discreto y cambies a otro vehículo. No hace falta buscar nada: sigue simplemente el punto amarillo en tu HUD, que te llevará a un almacén abandonado junto a Tinderbox Avenue en Alderney. Aparca el furgón allí y sube al sedán que encontrarás en ese mismo lugar. Con ese vehículo mucho más discreto, estás listo para la fase final.

#Zona costera aislada — Cómo llevar al prisionero al punto de ejecución

#5 Llevar al prisionero a la zona costera aislada y ejecutarle: Sigue la nueva ruta que el GPS marca en tu HUD. El destino final es una zona aislada en la costa: el objetivo real no es ayudar al preso, sino llevarlo a un lugar apartado donde pueda ser eliminado sin testigos. El tramo final de la ruta abandona el asfalto y discurre por caminos de tierra junto al borde costero, así que mantén el control del vehículo y reduce la velocidad en las curvas para no caer por el precipicio. Al llegar al punto señalado, todos salen del coche. El prisionero celebra su aparente libertad, pero cuando descubre quién envió a Niko y a Packie a sacarlo de la cárcel, la celebración se convierte en pánico. En ese momento, elimínale. La misión concluye con éxito.