#Checklist de la Misión
#Alderney State Correctional Facility — Tercera visita a Gerry y llamada de Packie
#1 Visitar a Gerry en el Alderney State Correctional Facility: Gerry McReary sigue en prisión sin perspectivas de salir. Si quieres visitarle, dirígete al Alderney State Correctional Facility, situado en la esquina sureste de Alderney. Al llegar, se iniciará la cinemática de rigor: Gerry, bajo vigilancia constante de los guardias, tendrá que seguir hablando en términos vagos e indirectos. Aun así, consigue transmitirle a Niko los detalles suficientes sobre lo que tiene que hacer. Tras la breve conversación a través del cristal, Niko sale de la prisión.
#2 Llamar a Packie al salir y dirigirse a Vespucci Circus: En cuanto salgas de la prisión, Packie y Niko hablarán automáticamente por teléfono. Packie te pondrá al corriente del resto del plan: el destino es el norte de Algonquin, donde Packie está esperando en un coche junto a Vespucci Circus. Hazte con un vehículo (o usa el mismo con el que llegaste a la prisión) y sigue la ruta que el GPS traza en tu HUD. El camino más habitual te llevará hacia el norte por Alderney y luego al este cruzando el Hickey Bridge hasta Algonquin. Desde allí, el destino no está lejos.
#Charge Island — Cómo llegar al punto de intercambio desde Vespucci Circus
#3 Conducir a Packie y la rehén hasta Charge Island: Al llegar al coche de Packie en Vespucci Circus, encontrarás a Packie y a la prisionera ya sentados en el asiento trasero. Sube al vehículo y comienza a conducir hacia el nuevo destino marcado en Charge Island. La ruta más probable te llevará por el Northwood Heights Bridge hacia Bohan y luego al sur hasta Charge Island a través del East Borough Bridge. Presta mucha atención a las indicaciones del GPS en tu HUD durante todo el trayecto, ya que Charge Island es pequeña y las indicaciones pueden resultar confusas. Al llegar al primer punto marcado en el HUD, se revelará un segundo punto ligeramente más adelante y hacia el este. Conduce hasta ese segundo punto para iniciar la cinemática del intercambio.
#Charge Island — Cómo sobrevivir al tiroteo y eliminar las oleadas de Bulgarin
#4 Sobrevivir al intercambio y eliminar las oleadas de enemigos de Bulgarin: La cinemática revela que los representantes de la familia de la prisionera traen un puñado de diamantes en un pañuelo como pago del rescate. El intercambio iba a realizarse de forma limpia: Niko entregaría a la prisionera a cambio de que los diamantes quedasen en el suelo. Sin embargo, en el momento del intercambio aparece una cara conocida: los diamantes le habían sido robados a Bulgarin, y tiene intención de matar a ambas partes para recuperarlos. Tras la cinemática, comienza un tiroteo masivo en la industrial Charge Island. Los enemigos llegan en oleadas sucesivas. Todos los enemigos aparecen como puntos rojos en tu HUD, por lo que en ningún momento habrá dudas sobre su posición. Packie te ayudará durante todo el combate, equipado con un arma automática y cócteles molotov. Avanza decididamente hacia el frente de la batalla y ve eliminando enemigos mientras te cubres entre los elementos industriales del entorno.
#5 Limpiar las pasarelas y neutralizar al último hombre de Bulgarin: Tras eliminar la primera oleada a nivel de calle, avanza hacia las pasarelas que dominan la zona. Es probable que ya hayas abatido a algunos enemigos desde abajo mientras los tenías en el punto de mira. En las pasarelas encontrarás un número considerable de enemigos adicionales. Alterna entre el rifle de asalto o la Uzi para enemigos a distancia media-larga, y la escopeta para los que se acerquen. Con la escopeta es imprescindible ser agresivo y mantener la iniciativa, ya que su efectividad depende de la distancia corta. Desde las pasarelas llegarán más oleadas, y también aparecerán coches con refuerzos desde abajo: con un RPG o granadas puedes destruirlos antes de que los ocupantes salgan del vehículo; con un rifle de asalto, abátelos en el momento en que intenten salir, ya que no tendrán tiempo de reaccionar. Finalmente, te toparás con el que parece ser el último hombre de Bulgarin. En lugar de entregar los diamantes, los lanzará al suelo, argumentando que le espera la muerte elija lo que elija. Elimínale a él y al resto de sus acompañantes y recoge los diamantes antes de bajar por la escalera.
#Vuelta a casa de Packie en Dukes — Cómo escapar de la policía y finalizar la misión
#6 Bajar a nivel de calle, hacerse con un vehículo y llegar a casa de Packie en Dukes: Al descender por la escalera y volver al nivel de calle, te encontrarás en una zona con escasez de vehículos civiles. Sin embargo, los coches patrulla que aparezcan al morir sus conductores quedan disponibles para ser usados. Hazte con uno de esos vehículos (o con cualquier otro que encuentres en los alrededores). En cuanto Packie suba al coche, sigue la nueva ruta trazada en tu HUD. El destino final es la casa de Packie en Dukes, en Savannah Avenue. El nivel de búsqueda activo puede complicar el trayecto, pero no te preocupes: en el momento exacto en que llegues a la marca en Savannah Avenue, la misión concluye como éxito y el nivel de búsqueda desaparece automáticamente, sin importar cuántas estrellas tengas en ese momento.