Guía Far Cry 3 – Un nido de avispas

#Checklist de Objetos e Información

Objeto Clave / Arma
Coleccionable

#Encuentro con Willis — El espía estadounidense

La misión comienza en Ciudad Mala, frente a la choza donde entró el hombre de blanco. Al entrar, serás interrogado por un altavoz; responde con tu nombre para evitar la detonación del edificio. Willis, un espía del gobierno de EE. UU., te llevará a un sótano secreto.

#1 Lanzallamas: Willis te entregará esta arma situada sobre la mesa del sótano. Recógela antes de salir para iniciar el sabotaje de las plantaciones de droga de Vaas.

#Sabotaje de las plantaciones — Fuego en los campos

Dirígete a los campos de droga situados al sureste de la choza de Willis. Avanza hacia el este hasta encontrar la carretera que baja hacia el sur. En el cruce, toma un vehículo y gira a la izquierda cruzando el puente de madera hacia el objetivo.

Al llegar a los campos, equipa el lanzallamas y comienza a quemar las cinco plantaciones de la primera zona. Presta atención a los piratas que aparecerán en vehículos; elimínalos antes de continuar con la quema.

NOTA TÉCNICA

Si te quedas sin combustible, busca en las pequeñas casetas situadas en las esquinas de los campos (especialmente en la esquina noroeste del primer sector y al oeste del segundo) para encontrar recargas.

#2 Reliquia #1: Jabalí 22: Ubicada en los alrededores de las plantaciones de droga. Se recomienda recogerla antes de proceder hacia la aldea pesquera.

#La Aldea Pesquera — Destrucción de la lancha

Tras quemar todos los campos, dirígete a la aldea pesquera situada al sur. Elimina a los enemigos que protegen el asentamiento usando el lanzallamas o armas convencionales. Tu objetivo final es destruir la embarcación atracada en los muelles del extremo sur.

#3 Reliquia #2: Garza 2: Se encuentra en el interior de una de las chozas de la aldea pesquera. Recógela antes de dirigirte a los muelles.

#4 Lanzacohetes RPG: Cuando llegues a los muelles y la lancha intente escapar, localiza el RPG sobre una caja al final de la pasarela de madera. Úsalo para destruir el barco antes de que se aleje demasiado.

Una vez destruida la lancha con el cargamento de droga, la misión concluirá con éxito, otorgándote 2000 puntos de experiencia.