#Checklist de Coleccionables
● Objeto Clave
#Preparación y torre de radio
- Dirígete al norte hacia la torre de radio que no pudiste activar antes.
NOTA TÉCNICA
Sube a la torre de radio y actívala. Ahora puedes usar viaje rápido al Templo Gateway al norte del Templo de Citra.
#Encuentro con Citra
- Ve al fondo del templo para encontrar a Citra.
1 Veneno de Citra Acércate a ella para iniciar la cinemática. Citra te ordena beber un veneno que mata a los débiles.
Bebe el veneno. La visión se difumina y cambia a noche.
#Combate contra Monstruo de Tinta (Fase 1)
COMBATE DE JEFE Monstruo de Tinta
Debilidades: Máscara (punto débil principal)
Estrategia: Dispara flechas explosivas infinitas a la máscara constantemente. Esquiva el aliento de fuego púrpura escondiéndote a la derecha o izquierda del área.
Recompensas: Supervivencia a la alucinación
Estrategia: Dispara flechas explosivas infinitas a la máscara constantemente. Esquiva el aliento de fuego púrpura escondiéndote a la derecha o izquierda del área.
Recompensas: Supervivencia a la alucinación
#Monstruos negros y Fase 2
El área se oscurece. Dos monstruos negros con cuchillos te persiguen y teletransportan.
- Dispara flechas a distancia manteniendo ambos en la pantalla y minimapa.
- Realiza asesinatos sigilosos si es posible.
El Monstruo de Tinta regresa sin máscara. Dispara a la cara (nuevo punto débil).
NOTA TÉCNICA
Se mueve constantemente lanzando 4 bolas de agua que aturden. Mantente en movimiento. Tras las 4 bolas, se acerca 5 segundos – aprovecha para disparar a la cara. Repite hasta esquivar su fuego final.
#Fin del monstruo
- El monstruo cae. Corre por su brazo caído hacia el ojo.
Evento de tiempo rápido: Pulsa las teclas indicadas para apuñalar el ojo múltiples veces.
La escena se desvanece. Cinemática final con Citra. Jason despierta como líder Rakyat en una isla al sur de la de Vaas. Fin de misión.