Guía Donkey Kong Bananza – Capa del Resplandor

#Checklist de Coleccionables

Gemas de Banandio
Fósiles
Objetos Clave

#Cueva de la Luz Derramada (Subcapa 1200) — El amanecer

La Capa del Resplandor es un vasto territorio de luz y sombras. Los enemigos escorpión (Gloominoides) son invulnerables en la oscuridad; debes atraerlos a los haces de luz para convertir su coraza en arena frágil.

#1 Gema de Banandio: Otorgada al descender de la Capa de Carreras.

#Gruta Glowboa (Subcapa 1201)

#2 Gema de Banandio: Coloca un trozo de Piedra Brillante en la lámpara vacía junto al muro sellado cerca del Punto de Control.

#3 Gema de Banandio: En la gran duna de arena al final del túnel que conecta los lagos de mineral brillante.

HABILIDAD: Bananza de Serpiente

Permite realizar un Doble Salto en el aire y un Salto Cargado (mantén A) para alcanzar alturas extremas. La Mirada Glare (mantén Y) ralentiza el tiempo para enemigos y objetos cercanos.

#4 Gema de Banandio: Usa la Bananza de Elefante en la sala del «Baño de Sol Hirviente» para inhalar toda la lava del foso.

#5 Gema de Banandio: En la tirolina Slithery, salta entre las líneas para alcanzar la plataforma deslizante alta antes de que el Mineral de Despegue se convierta en arena.

#6 Gema de Banandio: Usa el Salto Cargado para subir a la cabeza de la escultura de la serpiente gigante en el Corredor Constrictor.

#Estudio del Escultor (Subcapa 1202)

#7 Gema de Banandio: Recompensa al llegar a la subcapa a oscuras.

#8 Gema de Banandio: Tras el edificio solar sellado a la izquierda de las tiendas, escondida en un gran trozo de cristal.

#9 Gema de Banandio: Completa el Desafío de Combate «Brillando a través» en el edificio solar a la derecha de las tiendas.

#10 Gema de Banandio: Realiza un Salto Cargado hacia la rejilla del techo en el foso del escultor y trepa hasta el otro lado de la verja.

#Torre de Control Solar

Escala la torre usando la Mirada Glare para ralentizar los barriles llameantes.

#11 Gema de Banandio: Recógela bajo el saliente mientras esquivas los barriles en el segundo nivel.

#12 Gema de Banandio: Entra en la zona de lanzamiento de barriles usando Glare para romperla antes de que salgan.

#13 Gema de Banandio: Se obtiene al activar el Sol Sintético en la cima de la torre.

JEFE: Poppy Kong (Rematch)

Poppy usará perfume de invisibilidad. Usa la Mirada Glare para seguir el rastro de polvo de sus movimientos rápidos y ralentizarla. Ataca cuando se aturda al chocar contra las paredes.

#Arenas de la Serpiente (Subcapa 1203)

#14 Gema de Banandio: Recompensa por derrotar a Poppy Kong.

#15 Gema de Banandio: En la punta de la lengua de la escultura de serpiente azul sobre el mercado del Oasis del Siseo.

#16 Gema de Banandio: Escucha el sermón de Cranky Kong sobre las esculturas de serpientes que flanquean el camino rojo.

#17 Gema de Banandio: Trepa por el techo de malla bajo la plataforma del «Viper’s Chinny-Chin-Chin».

#18 Gema de Banandio: Completa el Desafío de Batalla «Abre la Ventana» tras la pared agrietada frente a la estaca bloqueada.

#Nubes de Sombra

Usa los interruptores de luz para proyectar sombras sobre las nubes, convirtiéndolas en plataformas sólidas.

#19 Gema de Banandio: Usa el Salto Cargado para subir al pilar de metal aceitoso bañado en sombra.

#20 Gema de Banandio: En la trampilla bajo las nubes tras saltar al pilar central de metal normal.

#21 Gema de Banandio: Al final de una plataforma sin salida, alcanzable tras alternar el ángulo de la sombra.

#Guarida de la Cobra de Cristal (Subcapa 1204)

#22 Gema de Banandio: Otorgada al entrar en la guarida final.

JEFE FINAL: Grumpy Kong (Mech de Piedra Sombría)

Grumpy pilota un mech invulnerable en la oscuridad. Rompe las cúpulas del techo lanzándoles piedras (o con el Salto Cargado) para que entre luz y debilite su armadura. Usa Glare para ralentizar su ataque de torbellino con el martillo y ataca cuando se maree.

Tras el combate, un giro inesperado separa a DK de Pauline. Caerás solo hacia la Capa del Ritmo.