Guía Dark Souls 2 – Bosque Sombrío

#Checklist de la Zona: Bosque Sombrío

Objeto Clave / Arma
Anillo / Accesorios
Mejoras / Materiales
Hechizos / Gestos

#Bosque Sombrío — Rosabeth de Melfia y la Bifurcación en Ruinas

Para entrar, necesitas una Rama de antaño fragante para despetrificar a Rosabeth, quien bloquea la palanca de acceso. Una vez libre, agota su diálogo y regálale ropa para que se mude a Majula.

#116 Hoguera: Bifurcación en ruinas: Es el nudo central del bosque. Desde aquí nacen tres caminos: hacia el Santuario del Invierno, hacia el Castillo de Drangleic y hacia la zona de niebla.

#La Niebla de Vengarl — El Anillo de Clorantita +1 y el Casco de Vengarl

Entra en la zona cubierta por la niebla densa por el camino de la derecha. En esta zona los enemigos son casi invisibles y no puedes fijar el blanco (lock-on).

#118 Casco de Vengarl: Mantente pegado a la pared izquierda de la niebla hasta encontrar la Cabeza de Vengarl sobre un montón de escombros. Agota su diálogo para recibir su casco.

#117 Anillo de clorantita +1: Mantente pegado a la pared derecha de la niebla. El anillo está en un cofre metálico situado en un saliente elevado al final del bosque.

NOTA TÉCNICA: ENEMIGOS INVISIBLES

Golpear los árboles con caras hará que emitan un sonido que atrae a los enemigos invisibles, permitiéndote localizarlos. También puedes usar una antorcha para ver sus siluetas de forma más nítida.

#Ruinas Sombrías — Tark el Hombre Escorpión y la Llave Colmillo

Al salir de la niebla por las escaleras, llegarás a una zona de ruinas abiertas habitada por guerreros león. Estos enemigos tienen una alta resistencia mágica, pero son lentos.

#119 Hoguera: Ruinas sombrías: Ubicada en la planta superior del primer edificio que encuentras al salir del bosque de niebla.

#120 Alabarda de caballero negro: Desde la hoguera, déjate caer por la ventana hacia el puente roto. El cofre con la alabarda está en el extremo del puente.

NOTA TÉCNICA: VASIJAS DE MALDICIÓN

Las vasijas con caras grabadas emiten una zona de maldición. Al acercarte, tu barra de maldición subirá rápidamente; si se llena, morirás y tu salud máxima se reducirá. Rómpelas a distancia con flechas o hechizos.

En el sótano arenoso de las ruinas centrales encontrarás a Tark el Hombre Escorpión. No lo ataques. Si llevas el Anillo de susurros (comprado a Dulce Shalquoir en Majula), podrás hablar con él. Te pedirá que derrotes a su compañera Najka y podrá ser invocado para el combate.

#121 Llave colmillo: Despetrifica al guerrero león situado cerca de la hoguera (en el camino hacia Tark). Al matarlo, soltará la llave necesaria para rescatar a Ornifex.

#123 Fragmento de frasco de Estus: Usa la Llave colmillo en la puerta bloqueada dentro de la cueva subterránea (donde están los basiliscos pequeños bajo el suelo falso). Nota SOTFS: En esta versión, el fragmento ha sido reemplazado por una Rama de antaño fragante; el fragmento se encuentra ahora cerca de la segunda hoguera del área.

#122 Masa de alma dirigida: Cerca de donde se encuentra Grandahl el Peregrino Oscuro (caer por el agujero oculto entre la hierba alta cerca del jefe), encontrarás un cofre con este hechizo.

#Combate contra Najka la Escorpión — Estrategia y victoria

La arena del jefe es una gran extensión de arena custodiada por Najka. Si hablaste con Tark, su señal de invocación estará disponible frente a la niebla.

COMBATE DE JEFE: Najka la Escorpión

Ataque Subterráneo: Cuando Najka se sumerja en la arena, corre inmediatamente hacia la losa de piedra situada en el centro de la arena. El suelo sólido impedirá que te golpee al emerger.
Corte de Colas: Si te mantienes detrás, intentará golpearte con sus dos colas. Si recibes suficientes impactos en ellas, se cortarán, reduciendo drásticamente su repertorio de ataques.
Hechizos: Sus flechas de alma son lentas pero teledirigidas. Rueda hacia adelante justo antes del impacto.

#124 Alma de Najka la Escorpión: Recompensa obtenida al finalizar el combate.

ACCESO A PUERTAS DE PHARROS

Tras derrotar a Najka, sigue el camino a través de la cueva al fondo de la arena para llegar a las Puertas de Pharros, la ruta necesaria para alcanzar la Ensenada de Tseldora.