#Checklist de la Misión
#Sanctuary — Convencer a Claptrap y partida hacia Thousand Cuts
Habla con Roland en su cuartel general para recibir el plan de asalto al búnker de Ángel. A continuación, localiza a Claptrap en Sanctuary y habla con él para convencerle de participar en el ataque. Claptrap es imprescindible para cruzar la barrera de energía del búnker. Tras la conversación, usa el Viaje Rápido para viajar a Thousand Cuts y reúnete allí de nuevo con Claptrap en el punto de encuentro marcado en el mapa.
#Thousand Cuts — Barrera de energía y avance con los Zumbadores de Brick
#1 Desactivar la barrera: Al llegar al punto de encuentro, deja que Claptrap atraviese la barrera de energía en solitario: su protocolo especial le permite cruzarla sin daño. Una vez al otro lado, Claptrap desactiva el campo desde el panel interior. Espera a que el proceso finalice antes de avanzar.
Con la barrera desactivada, avanza por el camino junto a los Zumbadores de Brick, que proporcionan cobertura aérea durante el avance. Al llegar a la puerta de acceso al búnker, un Constructor custodia la entrada. Prioriza su eliminación antes de avanzar: destruye primero los Loaders que fabrique para evitar que se acumulen, luego apunta al ojo central del Constructor cuando quede expuesto para causar daño crítico.
NOTA TÉCNICA — MORTEROS
#Muro exterior del búnker — Torretas y puerta grande
#2 Torretas del muro: La gran puerta de entrada al búnker permanece cerrada hasta que destruyas todas las torretas montadas en el muro. Localízalas en las almenas superiores del muro y destrúyelas una por una con armas de largo o medio alcance. Al caer la última torreta, la puerta se abre y una oleada de soldados Hyperion y Loaders sale al exterior. Elimínalos antes de cruzar el umbral.
#Exterior del BNK3R — Destrucción de los 12 autocañones
Tras cruzar la puerta y avanzar por el área exterior del BNK3R, localiza el primer autocañón en la plataforma elevada de la derecha. Destrúyelo para que los Zumbadores de Brick puedan proporcionar apoyo aéreo sin ser derribados. Tras eliminar el primero, aparecerán once autocañones adicionales distribuidos por el perímetro exterior.
#3 Autocañones x12: Elimina los doce autocañones siguiendo los marcadores del mapa. Cada autocañón está protegido por grupos de Loaders y soldados que aparecen al acercarte. Usa armas explosivas o de corrosión para destruirlos con eficiencia. Mientras eliminas los autocañones, los Zumbadores van ganando control del espacio aéreo y reducen la presión enemiga sobre tu posición.
#Cómo derrotar al BNK3R — Jefe del búnker de Hyperion
#4 Destruir el BNK3R: Con todos los autocañones eliminados, los Zumbadores de Brick pueden participar activamente en el combate contra el BNK3R.
COMBATE DE JEFE: BNK3R
Puntos débiles: Los autocañones montados en el propio BNK3R son sus puntos de daño crítico: destrúyelos durante el combate para reducir su capacidad de fuego y facilitar el apoyo de los Zumbadores.
Elemental recomendado: Corrosión contra su blindaje. Escoria para amplificar el daño posterior.
Posición: Permanece en la plataforma elevada superior durante todo el combate: ofrece cobertura contra la mayoría de sus ataques y ángulos de tiro favorables. Evita el suelo del área central, que queda expuesto a los cañones inferiores del BNK3R.
Estrategia: Prioriza los autocañones del BNK3R para que los Zumbadores puedan acercarse a atacarle. Cuando el BNK3R abra sus paneles laterales para disparar, esos mismos paneles quedan expuestos como puntos críticos adicionales.
#Interior del búnker — Ascensor, bioscaneo y descenso al núcleo
Tras destruir el BNK3R, avanza hacia el interior del búnker y entra en el ascensor. Durante el descenso, el sistema de Hyperion ejecutará un bioscaneo automático: permanece en la cabina y espera a que el proceso finalice. No hay acción requerida por parte del jugador. Al llegar al nivel inferior, pulsa el botón junto a la puerta sellada para abrirla y acceder a la cámara donde está retenida Ángel.
#Cámara de Ángel — Inyectores de Eridium y combate final
Al entrar en la cámara de Ángel, aparecerán varias oleadas de enemigos Hyperion. Elimínalas usando la cobertura del perímetro de la sala. Aprovecha las máquinas expendedoras de munición que Ángel activa durante el combate para reabastecerte entre oleadas: es el último punto de reabastecimiento antes de la secuencia final.
Las torretas generadas por la unidad central de la cámara deben ser destruidas con prioridad máxima en cuanto aparezcan: tienen cadencia de fuego muy alta y pueden reducir tu salud rápidamente si las ignoras.
#5 Inyectores de Eridium x4: Con la ayuda de Roland y Lilith, destruye los cuatro inyectores de Eridium conectados a Ángel uno por uno. Los inyectores están distribuidos en las cuatro esquinas de la sala, cada uno protegido por su propio escudo. Concentra el fuego de los tres en cada inyector en orden: intentar dañarlos simultáneamente dispersa el daño y alarga el combate. Al destruir el cuarto inyector se desencadena la secuencia cinemática que cierra la misión.
PUNTO DE NO RETORNO
Tras la secuencia cinemática, entrega la misión a Roland para recibir la recompensa y desbloquear el tramo final de la historia principal.
#Recompensas
- Modo Normal — Nivel 24: 4 Eridium y 9.126 XP.