Guía Xenoblade Chronicles 3 – Capítulo 4

#Checklist de Misiones y Coleccionables

Objeto Clave
Misión de Héroe
Misión Normal
Habilidad / Mejora

#Grandes Cascadas de Cotte y Selva de Maktha

  • El capítulo comienza al noroeste de Colonia Lambda, camino hacia las Grandes Cascadas de Cotte.
  • Al llegar al destino marcado te enfrentarás a un Drague umbroso, un monstruo con categoría de mini-jefe.
  • Tras derrotar al monstruo, dirígete al sureste para descansar en el Campamento de la Roca Titán.
  • Retoma la ruta hacia las Grandes Cascadas de Cotte. En el área previa encontrarás numerosos coleccionables y un dispositivo desconocido que abre una sala secreta.
  • Llega a las Grandes Cascadas de Cotte y desciende por el Antiguo camino del acantilado hasta alcanzar el Campamento del antiguo camino.
  • Inicia el avance hacia el noreste para adentrarte en la Selva de Maktha.
  • Tras rebasar el Mirador de Rhonnar, sufrirás una emboscada de misteriosos ninjas de Agnus.

#1 Selección natural: Misión de Héroe que se acepta automáticamente durante la emboscada. Derrota a los ninjas liderados por la Comandante Juniper para que huyan. Interactúa con las huellas en el suelo para seguirlos, ya que su Reloj de Llamas está muy bajo.

  • Sigue el rastro hasta un cable tirolina que las fuerzas de Agnus usan para cruzar huecos. Al no tener la habilidad, rodea por el camino natural.
  • Llega a Colonia Tau. La Comandante Juniper te invitará a pasar. Dirígete al destino cercano para ver una cinemática.
  • Unos monstruos atacarán la entrada de la colonia. Ve a la entrada para apoyar a las tropas de Agnus; Juniper se unirá al combate como Héroe (reemplazando a tu Héroe actual).
  • Tras el combate, completarás la misión «Selección natural», destruyendo el Reloj de Llamas de Colonia Tau y reclutando a Juniper permanentemente.

#2 Arte del flujo: Objeto clave obtenido como recompensa de la misión. Permite cancelar Artes con esquivas (movimientos rápidos) u otras Artes, sin estar limitado a Artes Personales o de Fusión.

#3 Deslizamiento por cable: Habilidad de travesía obtenida automáticamente al liberar Colonia Tau, permitiéndote usar las tirolinas del entorno.

#Atravesando la Selva de Maktha

  • Sube por la gruesa rama de árbol situada cerca del Economato de Colonia Tau, superando la cabeza del Ferronis. Usa la función de ruta [ZL + Y] si te desorientas.
  • En la cima, interactúa con el cable para deslizarte y continuar por la Selva de Maktha.
  • Avanza hasta el marcador, donde aparecerá un Levnis misterioso.

#4 Ilusión inminente: Misión normal aceptada automáticamente. Debes reducir la salud del Levnis al 75% aproximadamente, momento en el cual desaparecerá, completando la misión al instante.

  • Continúa por la Selva de Maktha hasta el Campamento del estanque brillante. Manana pedirá descansar.
  • Durante el descanso, unos Tirkins robarán la comida del campamento.

#5 Provisiones robadas: Misión normal para recuperar ingredientes.

#6 Filetes suculentos x3: Caza a los Andloods en la zona para conseguir los filetes requeridos por la misión.

#7 Setas kelp de arboleda amarilla x3: Ve al sureste del Campamento del estanque brillante y recoge las setas del suelo para completar la misión.

  • Regresa al Campamento del estanque brillante. Bolearis aparecerá con información urgente.

#Rumbo al Castillo de Keves e Infiltración

  • Retoma la marcha a través de la Selva de Maktha. Al llegar al primer marcador, cruza el largo camino de ramas.
  • Entra en la Torre arcaica y descansa en el Campamento de la torre antes de continuar.
  • Avanza hacia el siguiente destino cerca del Paso de Endargo. Te interceptarán la Comandante Ethel y el Comandante Cammuravi en sus respectivos Ferronis.
COMBATE DE JEFE: FERRONIS DE ETHEL Y CAMMURAVI

Estrategia: Cammuravi inflige daño por quemadura constante; evítalo en la medida de lo posible. Concentra el fuego de tu grupo en un solo Ferronis a la vez, ya que derrotar a uno de ellos mitigará severamente el daño entrante. Valdi es el héroe ideal aquí por su bonificación contra máquinas, pero ten en cuenta que el héroe que lleves aquí será bloqueado para el siguiente combate consecutivo.
COMBATE DE JEFE: MOEBIUS O y P (Vínculo)

Estrategia: Este combate ocurre justo después de los Ferronis, por lo que no podrás cambiar a Valdi, cuya pasiva será inútil aquí. Abusa de las cancelaciones de Artes gracias al «Arte del flujo» para cargar rápidamente las Órdenes de Ouroboros, esenciales para derribar su inmensa barra de vida.
  • Tras derrotar a los Moebius, sigue el camino hacia el castillo para descubrir los Arrecifes flotantes de Syra.

#8 La ira de Ashera: Misión de Héroe opcional. Antes de ir al sur, desvíate hacia las puertas del este para conocer a la Comandante Ashera de Keves.

  • Deslízate por los cables de los arrecifes flotantes en dirección sur hacia el castillo. Usa la escalada o las tirolinas para escapar de combates indeseados.
  • Llega al Arrecife flotante 1 y ve hacia los contenedores situados en la entrada trasera del castillo.
  • Puedes seguir la ruta directa peleando contra los guardias y Levnises de Keves, o trepar por el muro de musgo morado para infiltrarte sigilosamente por la espalda de las patrullas (recomendado para acceder a canales de éter).

#Interior del Castillo de Keves

  • El mapa no mostrará tu destino en el castillo; confía exclusivamente en la ruta brillante [ZL + Y] hacia el Núcleo de energía del Aniquilador.
  • Derrota a las máquinas y soldados en tu camino.
  • Llega al primer marcador e interactúa con la interfaz para despejar la ruta. A tu derecha, abre una puerta oculta para hallar la Zona de descanso del área de almacenamiento 3.
  • Sigue hasta otra interfaz. Puedes activarla para despejar el camino o ignorarla, girar sobre tus pasos y subir por una escalera de mano para alcanzar el Nivel Superior.
  • Interactúa con la interfaz del Nivel Superior para desbloquear el camino al ascensor. Evita a los dos Levnises únicos si no estás listo para un combate difícil.
  • Toma el ascensor hasta la Sección de reserva de tropas y avanza al Almacén de equipo para descansar y aprovechar sus utilidades.
  • Usa la interfaz próxima al descanso para desbloquear la compuerta inferior que te llevará al Bloque de mantenimiento del casco.
  • Sigue recto hasta llegar al Aniquilador, donde se interpondrá el Vínculo formado por Moebius D y Moebius J.
COMBATE DE JEFE: MOEBIUS D y J (Vínculo)

Estrategia: Sus ataques son telegrafiados, lo que los hace fáciles de esquivar con el movimiento rápido. Tienen la particularidad de centrar agresivamente sus ataques en los personajes transformados en Ouroboros. Saca solo un Ouroboros al campo a la vez para usarlo como señuelo y tanque, protegiendo al resto del grupo.
  • Tras derrotarlos, escapa abriendo la escotilla hacia el canal.
  • El canal estará bloqueado por un ventilador. Sube por el ascensor al nivel superior del canal para llegar al Suministro de agua superior.
  • Usa el campamento si necesitas prepararte y abre la siguiente escotilla para activar una secuencia de vídeo.
COMBATE DE JEFE: REINA DE KEVES

Estrategia: Posee ataques elementales letales capaces de matar a los sanadores de un solo golpe. Prioriza las curaciones continuas y mantén listas las opciones de resurrección. Usa los Ataques en Cadena no solo por el daño, sino como medida de emergencia: cualquier Arte de Curación usada en la cadena se convertirá en una curación en área para todos los aliados vivos. Héroes como Valdi potencian estas curaciones tras completar una orden de cadena.
  • Derrota a la Reina de Keves para completar el Capítulo 4.