#Checklist del Capítulo 2
● Contenedor / Coleccionable
● Carcasa de Soldado / Canal de Éter
● Monstruo Único
#Callejón del Ermitaño — Cómo atravesar la cueva inicial y activar la escalera
El Capítulo 2 comienza directamente donde acabó el primero. Tu primer objetivo es avanzar por la cueva próxima, el Callejón del Ermitaño, para salir a la región sur de Aetia.
- Recorre el Callejón del Ermitaño recogiendo recursos del suelo y los animales de la zona.
- Localiza el Punto de Interés al fondo de la cueva e interactúa con la roca grande pulsando A para despejar el camino de salida.
- Al salir de la cueva, el destino principal queda a tu derecha. Sin embargo, gira a la izquierda primero para acceder al Punto de Interés que era inaccesible en el Capítulo 1: el sistema de escaleras que permite regresar fácilmente a zonas ya exploradas.
#1 Contenedor — Callejón del Ermitaño: Localizado dentro de la cueva durante el recorrido hacia la salida. Revisa los laterales del pasillo antes de empujar la roca para no pasarlo por alto.
Tras activar el sistema de escaleras, continúa hacia el marcador de destino para llegar a los Prados Millick, una amplia zona al aire libre en el sur de Aetia. Avanza hasta el marcador adyacente para desencadenar una cinemática. A partir de aquí se desbloquea el Viaje Rápido, aunque el punto más lejano al que puedes viajar es el Campamento de Avanzada, ya que el acceso a la Colonia 9 sigue bloqueado.
#Ferronis Colina — Cómo reactivar el Ferronis y desbloquear la Fabricadora
El siguiente objetivo se señala en el mapa con un icono de exclamación en color verde azulado: el Ferronis Abandonado de la Colina. La zona entre los Prados Millick y el Ferronis cuenta con criaturas de nivel muy elevado; rodéalas si tu nivel de grupo no es suficiente para enfrentarlas.
Al llegar al Ferronis Abandonado de la Colina, encontrarás varios monstruos con forma de cangrejo llamados Crustips rodeando la estructura. Elimínalos todos antes de continuar.
#3 Contenedores — Ferronis Colina: Están frente a la escalera de acceso al Ferronis, pero permanecen bloqueados hasta que recargues el Ferronis con Éter. Recógelos en cuanto el Ferronis esté en línea.
Sube la escalera para iniciar una breve secuencia de diálogo. Riku diagnostica el problema: el Ferronis no tiene energía. Mio detecta un Canal de Éter cercano.
#2 Canal de Éter — Ferronis Colina: Visible por su aura verde que emana del suelo, a escasa distancia del Ferronis. Acércate a él e interactúa para cosechar el Éter. Los Canales de Éter se pueden volver a cosechar más adelante, a diferencia de los Contenedores.
Con el Éter recogido, regresa al Ferronis y reinícialo. El Ferronis Abandonado de la Colina se convierte en Punto de Descanso. Ya puedes abrir los Contenedores bloqueados y usar la Fabricadora cercana.
CÓMO FUNCIONA LA FABRICADORA
#4 Guijarro Nopon Amarillo: Habla con Shillshill tras la cinemática. Te asignará la Misión Estándar «Registro Nopon» y te entregará el Guijarro Nopon Amarillo como recompensa anticipada. Hablar con Shillshill una segunda vez tras esto te otorga además +10 Afinidad.
CÓMO SUBIR DE NIVEL
Asegúrate de recoger los objetos fabricados de la Fabricadora antes de abandonar la zona.
#5 Canales de Éter adicionales (x3): Hay tres Canales de Éter más distribuidos en los alrededores del Ferronis Abandonado de la Colina. Son opcionales para el avance de la historia pero conviene cosecharlos antes de continuar al suroeste, ya que amplían tu reserva de Éter para futuras recetas de Gemas.
#Región Fornis — Exploración y misión del Nopon sediento
Cuando estés listo, avanza al suroeste desde el Ferronis Abandonado de la Colina. Justo antes de entrar en la Región Fornis, encontrarás un grupo de Bodom Grebels. Derrótalo para practicar las Artes de Fusión, una nueva mecánica de combate que potencia los ataques combinando dos Artes simultáneamente.
Tras el combate, continúa hacia el suroeste para entrar en la Región Fornis, una zona árida y sofocante. Al acercarte al Arco Menno, localiza el Punto de Interés: el Nopon Panepane, que pide agua desesperadamente. Hablar con él es opcional, pero te otorga la Misión Estándar «El comerciante derrumbado».
#6 Contenedores — Región Fornis: Distribuidos por la zona árida de la Región Fornis durante el recorrido hacia el Plato de Racine. Explora con el minimapa activo para localizarlos todos antes de llegar al marcador de misión principal.
#7 Carcasas de Soldado y Canales de Éter — Región Fornis: La Región Fornis contiene Carcasas de Soldado y Canales de Éter dispersos por el mapa. Recógelos durante la exploración libre antes de dirigirte al Plato de Racine.
PUNTO DE INTERÉS: ESCALERA AL SUROESTE DE GALGHOUR
Cuando estés listo para avanzar la historia principal, dirígete al marcador de destino para llegar al Plato de Racine y activar una cinemática. Tras ella, avanza hacia el oasis para descansar del calor.
#Lago Rezzento — Ingredientes para Manana y cómo obtener el Ojo Brillante
Al llegar al Lago Rezzento se activa una cinemática. Manana, la chef del grupo, propone cocinar para todos. Necesitas recolectar los siguientes ingredientes: 2x Rábanos Brillantes, 2x Zanahorias Cometa y 1x Carne de Conejito.
#8 Ingredientes Sopa de batalla: Si llevas recogiendo recursos desde el inicio del capítulo es probable que ya tengas los ingredientes en el inventario. Si te faltan, rastrea el suelo alrededor del Lago Rezzento para los Rábanos Brillantes y las Zanahorias Cometa, y caza Conejitos para la carne. Con todos los ingredientes, interactúa con la hoguera del Lago Rezzento para cocinar. La Sopa de batalla de Manana proporciona un bono del +5% a la EXP y los PC durante su duración.
A continuación, Riku accede a enseñarte la Creación de Gemas, pero necesita un Ojo Brillante antes de comenzar la lección.
#9 Ojo Brillante: Viaja al sureste siguiendo el icono verde azulado etiquetado como «Riku y Manana». En el destino te enfrentarás al temible Gyanna Aspar. El grupo no podrá derrotarlo en el primer intento: esto desencadena el tutorial de los Ataques en Cadena.
CÓMO FUNCIONAN LOS ATAQUES EN CADENA
Con el Ojo Brillante en tu poder, regresa al Lago Rezzento para que Riku te explique el sistema de Creación de Gemas. Esto completará la Misión Estándar «Riku y Manana».
#Desierto Eagus y Cúpula de Stahl — Ruta hacia la Colonia 4
Para continuar con la historia principal, viaja hacia el sur atravesando el Desierto Eagus hasta llegar a una suave cuesta que conduce a la Cúpula de Stahl. Al alcanzar el marcador rojo se activará una secuencia de recuerdo. Tras ella, avanza unos 150 metros más al sur hasta el siguiente destino.
PUNTO DE INTERÉS: ESCALERA DESIERTO EAGUS
#Huida de la Colonia 4 — Cómo escapar por la cueva occidental
Al alcanzar el marcador, una cinemática muestra cómo Ethel y la Colonia 4 atacan al grupo. Debes seguir los marcadores de destino que trazan una ruta de escape a través de la cueva al oeste. Durante la huida serás emboscado con frecuencia por escuadrones kevesíes; gestiona bien la salud del grupo entre combate y combate.
#10 Contenedor — Cueva de escape: Localizado dentro de la cueva durante la ruta de huida. Está a un lado del pasillo principal; recógelo sin desviarte demasiado de los marcadores para no perder el ritmo de los combates.
#11 Curalie el Trotamundos (Monstruo Único): Monstruo Único localizado dentro de la cueva de escape. Es un encuentro opcional; comprueba su nivel antes de atacar para valorar si el grupo puede derrotarlo durante la huida.
#12 Carcasa de Soldado — Cueva de escape: También dentro de la cueva durante el recorrido de huida. Interactúa con ella para completar el ritual de Canto de Almas.
Continúa avanzando hasta que el marcador te lleve a un callejón sin salida bloqueado por una roca. Interactúa con ella para despejar el paso. Tras atravesar el hueco estrecho, un escuadrón kevesí te interceptará antes de que se active una cinemática.
#13 Piedra — Campamento Cueva Bennel: Tras el breve combate, pasa por el Campamento Cueva Bennel antes de avanzar al fondo del túnel. Aquí encontrarás la piedra necesaria para completar la misión «Registro Nopon» de Shillshill. Recógela antes de continuar.
#Cómo derrotar a Ethel Mano de Plata y al Cónsul K en la Colonia 4
Al llegar al final del túnel se activa una cinemática y comienza el combate contra la célebre guerrera Ethel Mano de Plata y varios de sus soldados.
COMBATE DE JEFE: Ethel Mano de Plata
Estrategia general: Alterna entre eliminar a los lanzadores del Bloqueo de Objetivo y dañar a Ethel. Usa posicionamiento y Cancelación de Ataque para maximizar el DPS en los momentos en que el estado no esté activo.
Tras derrotar a Ethel, el Cónsul K que observaba desde la distancia decide intervenir personalmente.
COMBATE DE JEFE: Cónsul K → Moebius K
Segunda fase — Moebius K: Al agotar los PV de la primera fase, el Cónsul K se transforma en Moebius K, se cura y aumenta considerablemente su poder. El resto del grupo desbloquea sus propios Enlaces. Usa los Enlaces de todos los personajes de forma rotativa para no quedarte sin ellos en momentos críticos. Si el grupo empieza a perder PV con rapidez, el Enlace de Eunie y Taion genera una cantidad significativa de curación en área; priorízalo ante situaciones de emergencia.
Recompensa: Acceso a la Colonia 4 y desbloqueo del Árbol de Almas del Enlace.
#Colonia 4 — Árbol de Almas del Enlace y final del capítulo
Tras derrotar a Moebius K, el grupo es autorizado a permanecer en la Colonia 4. Se introduce el Árbol de Almas del Enlace, un sistema de habilidades que permite mejorar los tres Enlaces gastando Puntos de Alma.
ÁRBOL DE ALMAS DEL ENLACE
Cuando hayas configurado el Árbol de Almas a tu gusto, dirígete a la ruta señalizada y entra en el Barracón de la Colonia 4. De camino puedes hablar con los PNJ de la Colonia 4 para ganar +10 de Afinidad de Colonia por cada conversación. Entra en el Barracón para iniciar la secuencia de diálogo final y completar el Capítulo 2: Moebius.