#Checklist de Coleccionables (Matriz 11)
● Documentos / Sticks
● Coleccionable
● Mejoras
#Matriz 11 — Plataforma cerrada
- Al llegar a la nueva ubicación, interactúa con el Campamento de suministros inicial.
#1 Anuncio del equipo de exploración del Gran Desierto: Documento situado en el teléfono público (punto de viaje rápido) junto al campamento inicial.
- Utiliza la rampa improvisada a la derecha para bajar del tejado del edificio.
- Verás una entrada subterránea frente a ti: es la entrada a la Matriz 11.
- Antes de bajar por el ascensor, entra en el baño de la derecha.
#2 El último teorema de un desconocido: Stick de memoria en un cadáver dentro del baño situado a la derecha de la entrada del ascensor principal.
- Baja por el ascensor a la Plataforma cerrada. Activa el Campamento a la izquierda.
- Baja las escaleras, rompe las maderas que bloquean el camino y entra en el vagón de tren de la derecha.
- Sal por el otro lado del vagón. Antes de entrar en el siguiente (con placas azules «Legion 15»), sube por la escalera exterior al techo.
#3 Pendientes de punta azul: Abre la caja negra dentro del segundo vagón (el de las placas azules). Para entrar, baja del techo y entra por la puerta lateral.
- Sal del vagón y sube las escaleras de la derecha. Te enfrentarás a un nuevo enemigo: el Cráneo.
NOTA DE COMBATE
#4 Aviso de retraso en el transporte: Documento que suelta el pequeño robot naranja tras las escaleras de la arena de los Cráneos.
- Entra en el vagón de la derecha y ve al fondo para encontrar un cofre cerrado que requiere hackeo.
- Sigue a Adam y abre la puerta que te indica. Gira a la derecha.
#5 Memoria del empleado 38: Stick de memoria en un cuerpo a la derecha, justo al avanzar por el nuevo pasillo tras la puerta de Adam.
- Aparecerá un Soldado calaverizado. Estos enemigos atacan con martillos pesados y tienen ataques rojos de tres golpes rápidos.
- Tras derrotarlo, sube por la escalera de mano cercana a las placas azules «Legion 15».
- Adam detectará una señal en la puerta de la izquierda. Elimina al Soldado calaverizado que saldrá al paso.
#6 Testimonio del legionario 547: Stick de memoria en un cuerpo dentro de la habitación de donde salió el enemigo anterior (la «zona de descanso»).
- En la zona siguiente, verás cómo los Cráneos infectan cuerpos para crear Artilleros calaverizados. Prioriza matar a los parásitos antes de que se unan a los cuerpos.
#7 Vestido de punto diario: Dentro de una caja negra en el vagón de la izquierda. Cuidado: hay un Soldado calaverizado dentro y más enemigos fuera.
#8 Módulo de expansión de cantimplora #1: Suelto por un pequeño robot azul que patrulla el pasillo exterior al vagón del traje anterior.
- Avanza por el vagón donde estaba la Colmena. Al final, aparecerá un Berserker calaverizado rompiendo la puerta de la izquierda.
- Baja por la escalera de mano al taller para encontrar un Campamento.
#9 Módulo de actualización del dron #1: Objeto en el suelo del pasillo tras el taller. Ten cuidado: un vagón de tren se activará y vendrá hacia ti. Si te toca, morirás instantáneamente.
#10 Exoesqueleto de reflejos: Dentro de un maletín rojo en el interior del vagón que casi te atropella (entrar tras el susto).
#11 Consejo del legionario 552: Stick de memoria y contraseña situados en un cuerpo al final del pasillo, a la derecha del vagón del exoesqueleto.
#Continuación del Recorrido — El Vertedero
- Cruza el puente y abre la caja de suministros de la Legión a la izquierda.
- Usa el ascensor de la derecha. En la sala siguiente te enfrentarás a varios Ácaros.
#12 Determinación del empleado 33: Stick de memoria en un cuerpo a la izquierda de la gran puerta del Vertedero.
- Abre la puerta pulsando el botón. Entrarás en una zona llena de chatarra. Elimina a los Cráneos antes de que infecten los cuerpos.
#13 Célula de fusión: Cofre de seguridad situado en el Vertedero que requiere la contraseña obtenida anteriormente (del cuerpo #11). Contiene la célula necesaria para avanzar.
- Usa el ascensor e inserta la Célula de fusión en el dispositivo junto a la puerta.
#14 Pesar del legionario 507: Stick de memoria en un cadáver a la derecha, justo al entrar en la nueva sala tras el ascensor de la célula de fusión.
#Puente ferroviario colapsado
- Activa el Campamento. Antes de avanzar por el puente, ve a la izquierda y destruye la Colmena.
#15 Núcleo corporal #1: Detrás de la Colmena mencionada anteriormente, en el cuerpo de un ángel caído.
- Avanza por la estructura central del puente (no hay riesgo de caída aquí).
- Llegarás a una zona con un Berserker calaverizado y un robot amarillo.
#16 Módulo de actualización del dron #2: El robot amarillo de esta sección suelta dos módulos de actualización tras ser destruido.
- Sube por la cuerda y cruza los vagones. Prepárate para una escena con QTE: pulsa [Cuadrado] y [Equis] para evitar caerte.
- Tras el puente de hierro retorcido, llegarás a una zona con vagones infectados. Usa el sigilo para eliminar a los enemigos.
- Llegarás a un pasillo donde aparecerá un Luchador calaverizado (con lanza).
Fase 2 (60% HP): Tras una escena de QTE (machaca [Cuadrado]), se volverá más rápido. Sus combos rojos de 5 o 6 golpes requieren paradas perfectas rítmicas. Usa Granadas de choque para interrumpir sus ataques más largos.
#17 Núcleo de arma #1: Recompensa obtenida automáticamente al derrotar al Acechador. También desbloquearás el árbol de Habilidades de Estallido.
#Puzle del Tren y Alcantarillado
- Sube por la escalera de la izquierda y activa el panel del elevador.
- Mueve el tren hasta que las manchas de sangre queden bajo el chorro de agua. Rocía agua con [Equis] para revelar el código: N72R5.
#18 Módulo de expansión de cantimplora #2: Sigue el camino de la izquierda de la zona del puzle y salta a la plataforma elevada para destruir al pequeño robot.
#19 Lata: Cryo Cafe Vanilla: En una plataforma situada justo debajo de donde estaba el robot del módulo de expansión.
- Usa el código en la puerta y entra en el Alcantarillado subterráneo.
#20 Memoria del legionario 514: Stick de memoria en un cuerpo justo antes de la puerta abierta que lleva al laberinto de vegetación.
#21 Súplica de Jamie: Baja por la escalera de mano en la gran sala del alcantarillado. El stick está en uno de los dos cuerpos junto al Grillo.
#22 Memoria de Paul: Stick de memoria en un cadáver situado al final del pasillo donde obtienes la Célula de fusión.
#23 Atuendo Mascota diaria: En una caja negra oculta tras el muro que rompe el Berserker en el alcantarillado.
#24 Exoesqueleto de trance de estallido: Dentro de un maletín rojo en la habitación donde te enfrentas a un Carnicero (Grillo grande).
SOLUCIÓN: Puzle de las Tuberías (Inundación)
#25 Para el pequeño dron: Documento que suelta el robot naranja en la sala de control de inundaciones (subiendo las escaleras).
#26 Consejo de Norman: Stick de memoria en un cuerpo junto a la puerta cerrada en el centro del alcantarillado.
#27 Núcleo beta #1: Tras inundar la zona, nada hacia la plataforma de la izquierda donde hay un ascensor roto. El núcleo está arriba.
#Laberinto putrefacto y Refugio de supervivientes
- Avanza por el Laberinto putrefacto. Los Ácaros mutados aquí explotan al morir.
#28 Advertencia de Pascal: Stick de memoria en un cuerpo dentro del túnel de la derecha, antes de abrir la puerta de la Colmena.
#29 Memoria de Daisy: Stick de memoria en el camino principal, justo después de pasar la puerta que bloqueaba la colmena.
#30 Memoria de Harry: Stick de memoria en una plataforma elevada. Debes saltar usando el poste tras subir por la segunda escalera amarilla.
#31 Núcleo beta #2: En el cuerpo de un ángel dentro de la sala donde te enfrentas simultáneamente a un Carnicero y un Berserker.
#2 Memoria de Jesse: Stick de memoria en la nueva sección del alcantarillado, a la izquierda tras bajar por la escalera.
#33 Módulo de expansión de cantimplora #3: Robot naranja en el camino hacia la Célula de fusión del laberinto.
- Llegarás al Refugio de supervivientes.
#34 Consejo de Leona: Stick de memoria en un cuerpo sobre una de las camas del refugio.
#35 Exoesqueleto de trance beta: Maletín rojo en la habitación protegida por el Carnicero, a la derecha del refugio.
#36 Grieta: Documento sobre una mesa en el centro del refugio.
#37 Diario de Z: Documento en la librería situada en la parte derecha del refugio.
#38 Módulo de actualización del dron #3: Robot amarillo situado al final del túnel de la derecha del refugio.
- Sube al nivel superior del refugio.
#39 Discurso de Jake: Stick de memoria en un cuerpo dentro del santuario (donde se activa la escena).
#40 Atuendo Fuerza diaria: Caja negra en la plataforma frente al santuario. Salta para alcanzarla.
#41 Nota de J: Documento en un tablón cerca de la caja dorada al fondo del refugio.
#42 Advertencia de Susan: Stick de memoria en un cuerpo junto a la Nota de J.
- Avanza hacia la puerta de la célula de fusión.
#43 Testamento de Katherine: Stick de memoria en un cuerpo en el camino principal tras la puerta de la colmena.
#44 Núcleo beta #3: Cuerpo de un ángel en el camino lateral izquierdo tras la colmena.
#45 Dimisión de Sam: Stick de memoria junto al generador eléctrico.
#Armería temporal — Enfrentamiento contra el Bruto
- Baja por el ascensor (cuidado con los enemigos que caen) hasta la Armería temporal.
Ataque Crítico: Cuando brille en azul, usa Parpadeo para situarte a su espalda.
Fase de Fuego: Al perder el 30% de vida, su martillo se prenderá fuego. Sus impactos en el suelo dejarán charcos de lava que debes evitar.
#46 Núcleo de arma #2: Recompensa automática tras derrotar al Bruto.
#Continuación del Recorrido — Cementerio de trenes
- Sal de la arena del Bruto y baja por el hueco del ascensor inexistente hacia la zona inundada.
- Llegarás al Cementerio de trenes. La primera puerta está rota, así que ve por la izquierda.
#47 Módulo de expansión de cantimplora #4: Dentro de un contenedor rojo a la izquierda de la zona inundada. Destruye al robot que patrulla su interior.
- Nada por el camino principal. Elimina a la Colmena bajo el agua para despejar el paso.
- Llegarás a una zona con artilleros sobre los vagones. Sube y acaba con ellos rápidamente.
- Busca un cadáver sumergido dentro de uno de los últimos vagones para obtener la contraseña de la puerta de salida.
- Usa el código en el panel y sube por las escaleras hacia el Campamento.
#48 Memoria del legionario 516: Stick de memoria en un cuerpo junto a la puerta, antes de la secuencia de las sierras.
- Atraviesa la zona de las sierras deslizantes moviéndote lateralmente para evitar las cuchillas.
#49 Módulo de actualización del dron #4: Robot amarillo situado justo al final del segmento de las sierras, antes de entrar en la siguiente sala de combate.
- Lucha contra los Boomers (enemigos explosivos) y sube por las escaleras.
#50 Oración del legionario 511: Stick de memoria en un cuerpo en el nivel superior, un piso por encima de donde aparecen los Boomers.
- Destruye la Colmena que bloquea las escaleras finales disparando desde los laterales.
- Descansa en el Campamento de suministros antes de la cima. EVE tendrá una conversación sobre el «Legado».
#51 Núcleo corporal #2: Cuerpo de un ángel situado al pasar las escaleras finales, justo antes de entrar en la planta potabilizadora.
#Planta potabilizadora de agua contaminada
- Avanza hacia la arena final. Asegúrate de llevar Bombas de choque y munición de Escopeta.
Fase 2 (Ala única): No ataques cuando se proteja con su ala (daño nulo). Prepárate para usar Repulsión cuando brille en rosa tras sus bloqueos.
Fase 3 (Dos alas): Se volverá aérea. Esquiva sus proyectiles de energía y usa Paradas Perfectas contra sus ataques de teletransporte. Cuando use el ataque azul tardío, espera un segundo antes de pulsar el esquive.
#52 Núcleo de arma #3: Recompensa por derrotar a Tachy.
- Tras el combate y las cinemáticas, habrás obtenido el Núcleo Alfa y completado la misión.