#Checklist de la misión
#Antes de empezar
NOTA TÉCNICA
#Fase 1: Conduce hasta la fortaleza de Big Smoke
CJ y Sweet descubren que Big Smoke se esconde en el este de Los Santos. Tras la cinemática, sube al coche con Sweet y dirígete a la fortaleza marcada en el minimapa. Al llegar, la única entrada está bloqueada por los disturbios y la seguridad es máxima.
1 Tanque SWAT Hay un tanque SWAT aparcado en las proximidades. CJ necesita robarlo para derribar la entrada de la fortaleza. Puedes acercarte en moto o a pie cortando por las casas. Rodea el tanque aproximándote desde la parte trasera: tu grupo de Grove Street estará disparando a la policía desde ese lado y te dará cobertura. Elimina a los agentes o lánzate directo al tanque para evitar el tiroteo.
#Fase 2: Usa el tanque para derribar la fortaleza
Con el tanque, arrolla los coches de policía que bloquean el paso y avanza hacia la fortaleza. Embiste el muro frontal del edificio para abrirte paso. Al atravesarlo, varios enemigos ocupan la planta baja: atropéllalos con el tanque antes de dirigirte al marcador del suelo para iniciar la fase interior.
#Fase 3: Planta 1 — Zona de seguridad
Sube las escaleras y elimina a los cuatro enemigos que cubren el pasillo. Al llegar al final del pasillo encontrarás la primera armadura y una puerta a la derecha que da acceso a una sala con múltiples enemigos.
2 Armadura Planta 1 Al final del pasillo principal, antes de entrar a la sala de combate. Puedes reservarla para después del tiroteo si tu salud aguanta.
Al entrar a la sala, agáchate detrás de las cajas frente a ti y úsalas como cobertura. Saca la M4 y elimina a los enemigos uno a uno. Presta atención a los enemigos de la plataforma superior visibles a través de la rejilla metálica. Con los de arriba muertos, desplázate hacia la esquina superior derecha de la sala: llegarán más enemigos por el frente. Usa el pilar como cobertura y acábalos.
Avanza en cuclillas hacia la siguiente habitación usando las cajas como cobertura. Mira a la izquierda: habrá más enemigos. Elimínalos antes de avanzar. Sube las escaleras: habrá un enemigo en lo alto. Gira a la derecha hacia la oficina.
3 Salud Planta 1 En el interior de la oficina a la derecha al llegar arriba de las escaleras. Recógela si la necesitas antes de salir al exterior hacia la segunda planta.
Sal por las puertas al exterior para acceder a la segunda planta.
#Fase 4: Planta 2 — Laboratorio de drogas
Avanza en cuclillas por las escaleras y mira al frente: hay un enemigo parapetado detrás de la pared. Elimínalo.
4 Armadura Planta 2 Al inicio de la segunda planta, al llegar desde las escaleras exteriores, antes de entrar por la puerta principal del laboratorio.
Entra por la puerta y pre-apunta hacia la izquierda al abrirla: hay un enemigo esperando. Avanza y entra por la puerta de la derecha. Usa el pilar del frente como cobertura y elimina a los enemigos en la sala. Hay enemigos en la planta superior disparando a través de la rejilla metálica: desplázate a la derecha para obtener un ángulo de tiro limpio hacia arriba y abátelos. En la sala también hay barriles explosivos que puedes utilizar disparándoles para provocar explosiones en cadena.
Con la planta baja despejada, gira a la izquierda y sube las escaleras siguiendo el camino. Más enemigos saldrán por la puerta del frente: dispáralos según aparezcan o espera a que se acerquen al barril explosivo junto a la puerta y detonalo. Entra a la sala y gira a la derecha.
5 Salud Planta 2 En la sala de la derecha al entrar al tramo final de la segunda planta. Recógela si la necesitas o continúa por la puerta del frente hacia la tercera planta.
#Fase 5: Planta 3 — Salón de los Ballas
Sube en cuclillas por las escaleras y elimina al enemigo frente a ti.
6 Armadura Planta 3 Al inicio de la tercera planta, nada más llegar desde las escaleras, antes de entrar por las puertas principales del salón.
Entra por las puertas. Dos enemigos te recibirán de inmediato: dispara con rapidez. Hay una máquina expendedora a la izquierda si necesitas recuperar salud. Avanza por la puerta siguiente hacia el salón y elimina a los enemigos del interior. Continúa hacia la puerta del fondo para acabar con el siguiente grupo.
Al girar la esquina encontrarás dos salas: una a la izquierda y una a la derecha.
7 Salud Planta 3 En la sala de la derecha al final del tramo del salón.
La sala de la izquierda contiene otro kit de armadura adicional. Habrá enemigos esperando en ambas salas. Con el área despejada, avanza por la puerta al fondo del salón y sube las escaleras para activar la cinemática del encuentro con Big Smoke.
#Fase 6: Elimina a Big Smoke
Big Smoke declara a CJ que no tiene ningún remordimiento por haber traicionado a la Grove Street Families y saca su arma. Smoke va fuertemente blindado y requiere mucho más fuego sostenido que cualquier otro enemigo del juego.
8 Armadura sala Big Smoke En la sala a la izquierda de los sofás y el televisor, durante el combate contra Smoke. Recógela si bajas de nivel crítico.
9 Salud sala superior Big Smoke En la sala en lo alto de las escaleras durante el combate. Ojo: los enemigos también spawnean en esa sala, así que vigila la retaguardia al recogerla.
NOTA TÉCNICA
En algún momento, Smoke apagará las luces de la sala.
10 Gafas de visión nocturna Junto a la ventana inferior de la sala durante el combate a oscuras. Puedes recogerlas para combatir con visibilidad total o continuar a oscuras: Smoke siempre lleva una flecha roja sobre la cabeza que lo identifica en todo momento.
Mantén el fuego sostenido con la M4 hasta que Smoke caiga. Se activará una cinemática: Smoke admite que todos recordarán su legado. Tenpenny irrumpe y ordena a CJ meter el dinero en el maletín. Tras intercambiar palabras, CJ distrae a Tenpenny para evitar que le dispare y se lanza a cubierto. Tenpenny huye, prende fuego al edificio y escapa.
#Fase 7: Escapa del edificio en llamas
Las luces están apagadas y el edificio comienza a arder. CJ tiene siete minutos para salir antes de morir. Equipa las gafas de visión nocturna y empieza a bajar las escaleras. El recorrido de bajada replica el de subida, con más enemigos en cada planta. Los kits de armadura recogidos anteriormente habrán respawneado en sus mismas posiciones.
Baja con cuidado planta a planta usando el entorno como cobertura. Al llegar al laboratorio de drogas de la segunda planta, habrá un fuego bloqueando la puerta de salida.
11 Extintor En la planta del laboratorio durante la huida. Antes de recogerlo, asómate a la rejilla metálica del suelo y elimina a todos los enemigos de la planta inferior. Si usas el extintor y corres por el pasillo sin haberlos matado, te harán daño severo desde abajo.
Con los enemigos de abajo eliminados, recoge el extintor y apaga el fuego que bloquea la puerta. Avanza por el pasillo y usa el extintor también para apagar las llamas del corredor. Al llegar a la siguiente planta, esquiva el fuego del suelo hasta alcanzar la siguiente puerta bloqueada. Usa el extintor para despejarla y pasa al otro lado.
Desde aquí es un descenso directo hasta la planta baja. Habrá un par de enemigos más y otro fuego que apagar en el siguiente tramo. Al llegar a la planta baja, neutraliza a los últimos enemigos y sal del edificio. CJ saltará a través del fuego de la salida justo antes de que el edificio explote en llamas.
Tenpenny se sube a un camión de bomberos. Sweet lo sigue y se cuelga de la escalera trasera.
#Fase 8: Sigue a Tenpenny y mantén a Sweet a salvo
Sigue al camión de bomberos por las calles de Los Santos mientras los amotinados lanzan cócteles molotov a la calzada. Mantén el ritmo y no te separes del camión.
PELIGRO
En algún momento, un agente subirá a la parte trasera del camión e intentará derribar a Sweet de la escalera. Cuando veas a Sweet colgando, coloca tu coche justo debajo de él: caerá sobre el capó. Sweet tomará el volante y CJ pasará al asiento del pasajero con su metralleta.
#Fase 9: Dispara a los vehículos perseguidores
Varios grupos de enemigos comenzarán a perseguiros. La barra de salud del coche aparecerá en la esquina superior derecha: mantenla vigilada en todo momento.
Primero, elimina al agente del camión de bomberos que derribó a Sweet y al segundo que sale de la cabina. Después, varios coches enemigos vendrán por detrás: apunta a los motores para incendiarlos y hacerlos explotar.
Los Vagos aparecerán en motos. Prioriza a los que portan armas: son los que pueden dañar el coche. Con los Vagos eliminados, los coches de policía se acercarán con agentes disparando desde las ventanillas. Abate a los agentes asomados para reducir el daño al vehículo y luego destruye los coches de policía.
#El final
Tenpenny pierde el control del camión de bomberos en el puente de Ganton y se estrella en Grove Street. Sale del camión malherido y alega que protegía el barrio, que lo volvería a hacer todo. Muere ante CJ, Sweet, Cesar y Kendl. CJ saca una Desert Eagle para «asegurarse de que está muerto.» Sweet le frena: «Tenpenny murió en un accidente de tráfico. Nadie tiene la culpa.» El grupo vuelve a la casa y CJ patea el cadáver de Tenpenny burlándose con su frase habitual: «See you around, Officer.»
La escena final muestra al grupo reunido en la casa Johnson. Madd Dogg, Rosenberg, Kent Paul y Maccer llegan a la celebración y Madd Dogg presenta su primer disco de oro. CJ se prepara para salir. Kendl le pregunta adónde va. CJ responde: «Finna hit the block, see what’s happening.»
RECOMPENSAS