Guía Ghost of Tsushima – El relato de Lord Shimura

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Tinte de Armadura

#El encuentro a orillas del Lago Omi

  • Viaja a la Aldea Omi y dirígete al círculo de entrenamiento de bambú situado junto al Lago Omi para encontrarte con tu tío.
  • Al no haber rastro de Lord Shimura en la arena, acércate al embarcadero de madera y pulsa R2 para sentarte a esperar. Tras unos instantes de meditación, se activará una escena cinematográfica.

#Cabalgan al cementerio familiar

  • Tras enterarte de que el shogunato ha disuelto formalmente el clan Sakai y ha decretado tu persecución, sigue los pasos de Lord Shimura y sube a lomos de tu caballo.
  • Cabalga en su compañía a través de la Aldea Omi hasta toparos con un campesino detenido junto a la senda.
  • Desmonta de tu caballo e interactúa con el campesino apostado junto a su carromato atascado.
  • Colócate en la parte trasera del carromato y ayuda a empujar el carro de madera para sacarlo del lodo del sendero.
  • Tras liberar el carro del campesino, vuelve a subir a tu caballo y sigue cabalgando junto a Lord Shimura.
  • Al alcanzar las inmediaciones del cementerio familiar de Omi, desmonta y acompaña a Lord Shimura a pie hacia la tumba del padre de Jin (Kazumasa Sakai) para activar una escena cinematográfica de gran carga emocional.
  • Interactúa con el punto de meditación de la tumba para componer el Haiku final de Jin Sakai.

#Duelo a muerte en el cementerio de Omi

  • Tras finalizar la lectura del Haiku, te enfrentarás a Lord Shimura en un combate singular empleando únicamente tu katana.
DUELO DE JEFE: Lord Shimura

Estrategia: Lord Shimura es uno de los mejores espadachines de toda Tsushima. Combate en todo momento equipando la Postura de la piedra. Debes prestar especial atención a sus tres patrones de ataque principales:
  • Combo imbloqueable de destello rojo: Es su técnica más letal. Shimura asesta tres tajos horizontales consecutivos imbloqueables. Reconocerás este combo al instante porque envaina brevemente su katana justo antes de lanzarse hacia ti. Esquiva lateralmente o rueda sin parar para evitar ser alcanzado.
  • Combo mixto: Consiste en dos ataques imbloqueables de destello rojo seguidos de un tajo final de destello azul. Parar el tercer golpe requiere una precisión de fracciones de segundo extremadamente alta, por lo que te aconsejamos esquivar la secuencia completa para evitar riesgos innecesarios.
  • Tajos simples de destello azul: Shimura asestará golpes individuales de destello azul que podrás desviar y repeler de forma óptima si tienes desbloqueada la técnica del Desvío de espada implacable.
  • Nota de combate: Utiliza desvíos perfectos y contrarresta con la técnica mítica del Golpe celestial para quebrar su guardia de inmediato y restarle salud con seguridad.

#La decisión del Fantasma — Conclusión del viaje

  • Al mermar la barra de salud de Lord Shimura por completo, se activará la cinemática interactiva final de la campaña. Deberás tomar una decisión trascendental sobre el destino de tu tío.
LA DECISIÓN FINAL

Esta decisión moral no altera el desarrollo del epílogo general del juego, pero desbloquea un tinte cosmético único y exclusivo para la Armadura del Fantasma:
  • Matar a Lord Shimura (Honrar su deseo): Jin le otorgará una muerte honorable a su tío a petición propia. Desbloquea el tinte blanco «Castigo Justo» para la Armadura del Fantasma.
  • Perdonarle la vida (Ignorar su deseo): Jin se negará a cometer parricidio afirmando que carece de honor, pero que no matará a su familia. Desbloquea el tinte rojo «Voto de Venganza» para la Armadura del Fantasma.

#1 Tinte de Armadura Final (Castigo Justo / Voto de Venganza): Se otorga como recompensa final de la campaña principal tras tomar tu decisión sobre Lord Shimura. Te permitirá personalizar la Armadura del Fantasma con color blanco (si lo mataste) o color rojo (si lo perdonaste).

  • Habla con Yuna en el exterior de tu nuevo refugio secreto de la Aldea Omi para dar cierre definitivo al relato del Fantasma de Tsushima y concluir oficialmente la campaña principal del juego.