Guía The Last of Us Part II – El mirador y Patrulla

#Checklist de Coleccionables

● Documentos y Diario
● Cartas coleccionables
● Mesa y Cajas fuertes

#Fase 1: El mirador

Tras la cinemática inicial con Abby, avanza por el camino nevado. Salta sobre el tronco y continúa ascendiendo por los salientes. Realiza un salto con esprint (L1 + X) para cruzar al siguiente saliente. Sigue bajando y cruza bajo la rama en posición de cuerpo a tierra (mantén CÍRCULO).

Atraviesa el estrecho paso entre las rocas pulsando X mientras mueves el joystick. Mantén TRIÁNGULO para retirar el obstáculo del camino.

COMBATE: PRIMER ENCUENTRO

Enfréntate a tu primer corredor. Esquiva sus ataques con L1. Apunta con L2 y dispara con R2, o usa ataques cuerpo a cuerpo con CUADRADO. Tras el combate, usa un botiquín si es necesario.

Sube a los contenedores y entra en el garaje. Cruza el lavadero y recoge la munición del mostrador (recuerda recargar). Pasa gateando bajo los escombros a la izquierda de la nevera. Puedes disparar desde la posición de cuerpo a tierra para eliminar al infectado que se acerca.

#1 Nota de un padre: Al salir de la casa en ruinas, rodea inmediatamente la esquina para entrar por una ventana abierta a un dormitorio. Cruza al pasillo y entra en la pequeña oficina; la nota está en la mesa junto a la ventana.

Dirígete al siguiente edificio y entra por el hueco de la barandilla rota. Usa el modo escucha (mantén R1) para localizar a los enemigos. Acércate agachado y pulsa TRIÁNGULO para realizar una eliminación sigilosa. Baja las escaleras con cautela; hay dos corredores en el salón y otro entre la cocina y el garaje.

Limpia el campo lleno de coches usando los vehículos como cobertura. Puedes evitar el último enfrentamiento gateando bajo el camión de la derecha. Atraviesa el paso estrecho para finalizar esta sección.

#Fase 2: Patrulla

Sigue a Dina a caballo hasta que desmontéis para ver el paisaje.

#2 Paisaje (Entrada del diario): Cuando Dina se disponga a irse, acércate a la barandilla del mirador e interactúa para que Ellie dibuje en su diario.

Pasa por la grieta de la pared. Firma en el cuaderno de registro sobre la mesa del edificio. Continúa a caballo hasta llegar al pueblo abandonado.

#3 Tesseracter (Carta coleccionable): En el pueblo, pasa el remolque y busca un edificio con un gran agujero en el segundo piso. Sube por el coche hasta el tejado; Dina encontrará la carta y te la entregará.

#4 Nota para Papá Noel: En el lado izquierdo del pueblo, sube al segundo piso del edificio derruido por la parte derecha. La nota está en el cajón de la mesita de noche del dormitorio.

Sigue el rastro de sangre del alce hasta entrar por una ventana. Elimina al corredor que se está alimentando. Salta por la ventana hacia la zona de la basura y entra en el baño para recoger suministros y suplementos.

Entra en el supermercado gateando bajo el camión Greenplace Market. Prepárate para un ataque sorpresa al salir de debajo del vehículo.

#5 Disculpa del supermercado: Tras el ataque bajo el camión, entra por la puerta de la derecha al remolque del camión. La nota está entre las cajas al fondo.

Sube al camión azul y realiza un salto en carrera hacia el remolque blanco para entrar por el hueco de la pared. En la sala de conferencias, registra los armarios para obtener alcohol y trapos; esto desbloqueará la Receta del Botiquín.

#6 Caja fuerte del supermercado: En la oficina trasera del supermercado. La combinación es 07-20-13.

#7 Combinación del buen chico: Justo a la derecha de la caja fuerte anterior, sobre la mesa. Da una pista sobre la fecha del «empleado del mes» (el perro de la foto del tablón).

COMBATE: CHASQUEADORES

Los chasqueadores son ciegos pero tienen un oído letal. Muévete muy despacio agachado. Si te detectan, usa un ladrillo o botella para aturdirlos y eliminarlos rápidamente. No detectan la luz de tu linterna.

Tras eliminar a los chasqueadores, ayuda a Dina a mover el armario. Ella te entregará un Cóctel Molotov (desbloqueando su receta). Sal por la ventana superior y atraviesa el mercado infectado. Para salir, lanza la cuerda sobre el conducto de ventilación con L2 y R2.

Refúgiate de la tormenta en la biblioteca. Rompe el cristal para entrar en el centro de copias.

#8 Colgante de Luciérnaga de Eugene: Tras romper el cristal y pasar a la siguiente sala, lo encontrarás colgado en un tablón de anuncios a la derecha.

#9 Jirafa de peluche (Entrada del diario): En la sección infantil de la biblioteca, interactúa con la jirafa de peluche que hay en el estante de la derecha.

#10 Laurent Foucault (Carta coleccionable): En el pequeño almacén a la izquierda de la entrada de la biblioteca infantil, sobre la mesa.

#11 Foto de Eugene y Tommy: En la mesa abarrotada a la derecha del televisor y la PS3, en la parte trasera de la biblioteca infantil.

#12 Ultimátum de Eugene: Abre el cajón de la mesita de noche junto a la cama, en la misma zona trasera de la biblioteca.

#13 Mesa de trabajo: Enciende el generador en la sala de la izquierda; la mesa de trabajo está justo enfrente del generador.

Ayuda a Dina a mover la estantería del pasillo para acceder al sótano de Eugene. Interactúa con el tarro para ver la cinemática que finaliza el capítulo.