Guía The Last of Us Part I – Ciudad de Bill

#Checklist de Coleccionables

Documentos
Colgantes de Luciérnaga
Conversaciones opcionales
Manuales y Herramientas

#Fase 1: Los bosques

Joel y Ellie llegan a los límites de la ciudad de Bill. Desciende por la colina hasta el claro con el arroyo. Dirígete al lado este para recoger alcohol y vendas, luego ve al norte hacia la torre de agua. Salta sobre el tronco a la izquierda de la valla metálica para llegar a un edificio abandonado.

Recoge el tablón detrás del edificio y apóyalo contra la pared trasera. Sube al tejado usando la caja del lateral. Encontrarás tu primera Arma Modificada (mejora cuerpo a cuerpo de un solo uso). Recoge el tablón, colócalo hacia el edificio del otro lado de la valla y cruza.

Baja por la colina embarrada y cruza el agujero de la valla. Encontrarás a dos chasqueadores. Uno está oculto en el cobertizo al fondo de las escaleras. El segundo aparecerá poco después. Elimínalos usando ataques cuerpo a cuerpo con ladrillos, dagas o el arma modificada.

#1 Nota de las pastillas: Entra en la oficina frente al cobertizo del chasqueador. Sube las escaleras; el documento está en el suelo a tu derecha al entrar.

Sal de la oficina y déjate caer por el muro de la izquierda. A tu izquierda encontrarás una Puerta de Daga que contiene suplementos, munición de fusil y alcohol. Dirígete a la puerta principal de la ciudad; Joel tendrá que ayudar a Ellie a saltar la valla para que ella abra desde el otro lado.

#Fase 2: La calle principal

Explora la tienda de jardinería al oeste para obtener materiales de fabricación y suplementos. Luego, ve a la pizzería situada frente a la verja por la que entraste.

#2 Ellie y la recreativa: Dentro de la pizzería, Ellie se acercará a una máquina de «The Turning». Interactúa con ella pulsando TRIÁNGULO para activar la conversación.

Avanza hacia el norte por la calle principal hasta el final del camino (donde hay una barricada con una silla).

#3 Nota para Bob: Se encuentra enganchada en la valla de alambre de espino bajo la silla, al final de la calle.

#4 Hui Wang: Sube al techo de la caravana aparcada en la calle principal para encontrar este colgante.

UBICACIÓN DE CAJA FUERTE

La caja fuerte está junto al cartel de evacuación obligatoria, cerca de la pizzería. La combinación es 05-17-21. Contiene piezas, suplementos y munición de fusil.

Entra en la tienda de discos a la izquierda de la barricada. Recoge la munición de revólver de la primera sala.

#5 Nota del perímetro: En la parte trasera de la tienda de discos, sobre una cómoda junto a una impresora y un ordenador.

Sal de la tienda de discos y entra en el callejón de la izquierda. Un chasqueador explotará al activar una trampa de cable. Avanza con cuidado. A la derecha de los escalones hay otra Puerta de Daga con suministros. Al final del callejón, recoge dos flechas de un cadáver y coloca la escalera contra el camión de la izquierda.

Sube al camión y recoge el Arco. Cruza el tablón hacia el saliente. Recoge el tablón, apóyalo contra la pared y sube al tejado. Usa el tablón de nuevo para cruzar al siguiente edificio. Elimina al chasqueador con una flecha en la cabeza (sigilosamente). Baja al callejón, evita la trampa de Bill y entra en el apartamento donde se oyen golpes.

#6 Nota para Rachel: Tras eliminar al corredor en el salón del apartamento, recoge la nota de la mesa frente al televisor (bajo la pintada con el nombre «Rachel»).

Sal del apartamento. Lanza una botella a las trampas de cable de la verja para detonarlas. Avanza por el callejón, detona el cable que hay cerca del suelo y entra por la puerta de la derecha. En la siguiente sala, Joel caerá en una trampa y quedará colgado del pie.

COMBATE: LA TRAMPA

Dispara a los corredores y chasqueadores mientras cuelgas. Tienes munición infinita. Prioriza a los que se acerquen a Ellie mientras ella intenta cortarte. Pulsa CUADRADO si algún infectado te agarra.

#Fase 3: Refugio

Bill os llevará a su refugio en un bar. Registra todo el local para obtener materiales, cinta, vendas y munición.

#7 Mapa de Bill: Sobre el banco de trabajo junto a la barra, disponible nada más terminar la cinemática.

#8 Nota de las vallas: Sobre una mesa en la pequeña zona de asientos junto a la diana, cerca de la entrada.

#9 Ellie y el ajedrez: Acércate al tablero de ajedrez en uno de los reservados frente a la barra para activar la charla con Ellie.

#10 Dagas: afilado: Este manual de entrenamiento está sobre la barra del bar. Aumenta la durabilidad de tus dagas.

Sigue a Bill escaleras arriba. Entra en la cocina con la máquina expendedora.

#11 Nota de los cazadores: Sobre la mesa de la cocina donde Bill dice que no necesita nada.

Sal por la ventana, cruza el tejado y entra en la oficina. Sal a la calle y elimina a los dos chasqueadores y al corredor.

#12 Vincent Fu: El colgante cuelga de una farola a la derecha de la ambulancia, en mitad de la calle.

Sigue a Bill por la verja oeste y sube las escaleras hasta el sótano de la iglesia. Recoge la Escopeta y las Bombas de clavos (aprenderás la receta de fabricación).

#13 Herramientas (Nivel 1): En el rincón izquierdo del sótano de la iglesia, en un estante frente al banco de trabajo. Te permite realizar mejoras de mayor nivel.

#14 Nota de la bomba: En la habitación de Bill, dentro de la iglesia (planta superior), sobre la mesa.

#Fase 4: Cementerio

Sal por la ventana al cementerio. Hay 6 chasqueadores patrullando. Muévete entre las lápidas en sigilo y usa distracciones para alejarlos. Baja por los escalones a la derecha y sigue pegado a los muros hasta la verja noroeste. Bill abrirá la puerta si estás cerca.

Fuera del cementerio, elimina a los tres corredores. Entra en la casa de la derecha (cuidado con el corredor del jardín y el del interior).

#15 Peter Mrozik: En el cuarto de baño de la primera casa después del cementerio, en el suelo junto al inodoro.

Sal por la puerta corredera y ve al noroeste hacia el garaje de puerta naranja. Ellie entrará por la trampilla del perro y abrirá. Dentro hay 4 chasqueadores; usa bombas de clavos o molotovs para eliminarlos a todos a la vez cuando estén juntos fuera.

Entra en la siguiente casa tras saltar el muro del jardín (pasa por la casita del árbol). Registra la planta superior.

#16 Diario de un niño: En el dormitorio infantil de la planta superior, junto a la ventana.

#17 Ellie menciona a Tess: Tras recoger el diario, Ellie se acercará a Joel para hablar sobre Tess. Pulsa TRIÁNGULO para conversar.

Baja al garaje, ayuda a Bill con la puerta y elimina a los corredores del cementerio de autobuses. Ayuda a Ellie a subir al autobús para que baje la escalera. Entra en el instituto por la ventana tras Bill.

#Fase 5: Huida del instituto

En el pasillo del instituto hay 2 chasqueadores y 2 corredores. Usa el arco para eliminarlos sin alertar al resto. Entra en el aula de la derecha para acabar con otro chasqueador y dos corredores más. Recoge la munición y el arma modificada antes de salir al gimnasio.

COMBATE DE JEFE: Gordinflón (Bloater)

Debilidades: Fuego (molotovs) y explosivos.
Estrategia: Mantén la distancia siempre. Lanza molotovs para quemar su armadura de hongos y luego dispara con la escopeta o fusil. Evita sus nubes de gas venenoso y sus cargas frontales. Elimina a los corredores que aparecen para que no te rodeen.

Tras derrotar al Gordinflón, ayuda a Bill a subir a la ventana. Elimina a los 3 corredores que entran al gimnasio y sube tras Bill. Salta al callejón, rodea la valla por la derecha eliminando al corredor y sube por la escalera tras Bill y Ellie para entrar en el garaje de la casa de Frank.

#18 Nota de Frank: En el dormitorio de la casa, sobre el escritorio junto a la ventana.

#19 Bill lee la nota: Regresa al garaje y entrégale la nota de Frank a Bill.

#20 Nota de Frank (arrugada): Recoge la nota del suelo después de que Bill la tire arrugada tras leerla.

#21 Ellie al volante: Habla con Ellie mientras está sentada en el asiento del conductor de la camioneta.

Empuja la camioneta pulsando TRIÁNGULO. Defiéndete de las oleadas de corredores y chasqueadores que salen de los arbustos cada vez que el coche se detiene. Cuando el coche coja velocidad, corre hacia la parte trasera y pulsa TRIÁNGULO para saltar dentro y escapar de la ciudad.

PRÓXIMO DESTINO

Has completado la «Ciudad de Bill». El viaje continúa hacia Pittsburgh.