#Checklist del Capítulo 6: Caza
● Equipo / Mejoras
● Archivos / Llaves
● Hitos / Coleccionables
● Archivos / Llaves
● Hitos / Coleccionables
#1. Exploración en La Médula
- Regresa al edificio del Ayuntamiento y usa el ordenador para volver a La Médula.
- Tras abrir la puerta con el puzzle de frecuencia, entra en la habitación de la izquierda para obtener una nueva Bolsa de munición (#33) de un cadáver de Mobius.
- Llave de taquilla (#34): En la zona vallada con barriles, mira hacia arriba a las tuberías. Dispara a la estatua oculta y recoge la llave del suelo.
- Atraviesa el pasillo cubierto de fluido blanco. En la sala de monitores, tras ver el recuerdo de Sebastian, recoge la Diapositiva 4 (#35) junto al proyector.
#2. El Monstruo Blanco y el Cabezón
- Sigilo: En la siguiente sala aparecerá un enorme monstruo blanco. No pelees; usa las cajas de la derecha para cubrirte y rodea al enemigo cuando este mueva los obstáculos.
- Objeto misterioso (#36): En la sala con cajas indestructibles (antes de las puertas dobles), busca en la esquina trasera izquierda tras unas cajas blancas para encontrar la figurita de Cabezón.
- Al intentar abrir las puertas dobles, el monstruo te atacará. Dispárale para liberarte y corre hacia la salida D5.
#3. El Refugio de Hoffman
- Resuelve el puzzle de frecuencia en el pasillo para entrar en la oficina y recoger el Informe n.º 00532 (#37).
- Llega al Refugio de Hoffman. Tras la escena, examina su ordenador para obtener el E-mail: Candidatos al Núcleo (#38).
TEATRO Y STEFANO
Sal por la puerta «Exit D5» para llegar al Refugio de Post Plus en Union. Verás el Gran Teatro a lo lejos. Al acercarte a la puerta principal, descubrirás que está bloqueada por obras de arte. Una breve conversación con Stefano pondrá fin al capítulo.