Guía Sniper Elite 5 – El Muro Atlántico

#Checklist de Coleccionables

Documentos clasificados
Cartas personales
Objetos ocultos
Águilas de piedra
Bancos de trabajo
NOTA TÉCNICA

En esta misión no hay elementos que se puedan perder de forma permanente. Todos los objetos pueden ser recolectados reiniciando mediante la selección de misión o retrocediendo antes de proceder a la exfiltración final. Los objetos recogidos se guardan automáticamente al instante. Si un objeto sufre un error de reaparición, reiniciar la misión soluciona el problema.

#Fase 1: Desembarco y la Casa de Baños (Sureste)

  • Comienza la misión y avanza hacia la casa de botes para cumplir tu primer objetivo principal.

#1 Resistencia capturada: Se recoge de manera automática y obligatoria durante el desarrollo del primer objetivo principal en la casa de botes.

  • Dirígete al edificio designado en tu mapa con el objetivo Encontrar el punto de observación.

#2 Banco de trabajo de fusiles: En el interior del edificio del punto de observación. Accede a la sala bloqueada forzando la cerradura o cortando el candado con cizallas.

  • Desde la playa sureste, zona donde recibes el objetivo secundario de destruir los tres búnkeres, mira hacia lo alto.

Águila de piedra #1: Situada exactamente en la azotea del edificio marcado como Punto de Observación. Se recomienda abatirla con el fusil de francotirador desde la arena de la playa.

#Fase 2: La Granja Central y el Noreste

  • Avanza hacia la granja situada en la franja central del mapa e inspecciona la edificación de los establos.

#4 Lata de radio: Oculta en el interior del granero, apoyada sobre una mesa de madera en la planta baja.

  • Camina hacia la casa principal de esta granja.

#5 Próxima entrega: En la planta superior de la casa de campo sur. Debes agacharte bajo una viga de madera para acceder a una escalera de mano. Sube para encontrar la carta.

  • Desplázate ahora hacia el extremo noreste del mapa. Busca un pequeño edificio aislado custodiado por dos soldados apostados en la entrada.

#6 Cogí unas violetas: Sobre una caja al aire libre, justo delante de la edificación y cerca de la posición de los guardias.

  • Desde tu posición noreste, mira hacia las casas situadas en la distancia, fuera de los límites del área jugable.

Águila de piedra #2: Posada sobre la chimenea de una casa con tejado de tejas rojas en la frontera extrarradial noreste del mapa.

#Fase 3: Batería Antiaérea (Norte)

  • Avanza hacia la franja norte del mapa para interceptar el objetivo opcional de destruir los cañones antiaéreos (AA). Localiza el granero adyacente que guarda la munición explosiva.

#8 Informe del Muro Atlántico: Ubicado bajo tierra en una caja fuerte. Utiliza una carga explosiva para volarla. Puedes encontrar cargas en el granero situado justo al lado de esta sala.

  • Sube al granero contiguo.

#9 Las violetas se marchitan: Sube por la escalera de mano desde el primer piso del granero para acceder al ático techado. La carta está directamente frente a ti al terminar de subir.

#Fase 4: El Búnker del Radar y la Armería (Noroeste)

  • Muévete hacia la instalación de trincheras donde tienes el objetivo de sabotear un generador eléctrico.

#10 Sin apoyo aéreo: Dentro de la caja fuerte del búnker principal. Debes colocar una carga explosiva detonable para reventar la puerta de la caja fuerte.

  • Continúa el barrido hacia el oeste bordeando los límites del mapa hasta llegar a una pequeña vivienda.

#11 Bandera de las FFI: En la planta baja de la casa escorada al oeste, posada sobre un mueble en la habitación de la cocina.

  • Desplázate hacia la intersección noroeste exacta del mapa para asaltar el edificio fortificado de la armería. Localiza al oficial alemán general de la zona y quítale la llave, o utiliza cargas explosivas en la puerta metálica.

#12 Defensas de playa: Custodiado dentro de una caja fuerte blindada dentro de esta misma instalación militar. Evita usar la llave en la caja si previenes bugs; prioriza la apertura por carga explosiva.

#13 Banco de trabajo de pistolas: En esta misma sala del edificio de la armería noroeste.

#Fase 5: Asalto al Pueblo (Suroeste)

  • Con el mapa del norte despejado, desciende hacia el sur del perímetro oeste, a lo largo del paseo marítimo, poco antes de adentrarte en las construcciones del pueblo principal donde transcurre la caza de Steffen Beckendorf.

#14 Plagas en el jardín: Al final de la línea costera al suroeste absoluto. En el interior del mirador estilo pagoda que contiene dos lanzacohetes abandonados.

  • Posiciónate dentro de la misma pagoda y usa tus prismáticos.

Águila de piedra #3: Gira la cámara hacia tu espalda y apunta hacia los tejados inclinados superiores de los grandes edificios del núcleo urbano que conforman el pueblo. Bate el blanco elevado.

  • Adéntrate en las calles de la villa e identifica el local abanderado como la farmacia (letrero Pharmacie).

#16 Foto de la Resistencia: En la primera planta (piso superior) de la casa central empleada como dispensario médico.

  • Avanza hacia las inmediaciones del hotel central del pueblo, ubicación de tu encuentro ineludible.

#17 Las violetas no se marchitan: En el piso superior de dicho hotel. Ubicada dentro de la caja fuerte. Consigue munición explosiva en los búnkeres de contingencia cercanos a la playa sureste de la zona o sustrae el código de la caja al registrar el cadáver de uno de los soldados de guardia inmediatos.

  • Finaliza el recorrido dirigiéndote a la casa de campo designada por la marca principal Encontrar a Marcel.

#18 Boches a la puerta: Deposita sobre la estructura del sofá situado directamente en la planta baja del hogar objetivo.

#19 Banco de trabajo de subfusiles: En el piso más alto de esta misma casa. Debes flanquear el exterior del muro estructural y trepar empleando el muro infestado de enredaderas vegetales para ganar acceso a la habitación de Marcel por la abertura.