#Checklist de Coleccionables
● Cartas personales
● Objetos ocultos
● Águilas de piedra
● Bancos de trabajo
#Fase 1: Desembarco y la Casa de Baños (Sureste)
- Comienza la misión y avanza hacia la casa de botes para cumplir tu primer objetivo principal.
#1 Resistencia capturada: Se recoge de manera automática y obligatoria durante el desarrollo del primer objetivo principal en la casa de botes.
- Dirígete al edificio designado en tu mapa con el objetivo Encontrar el punto de observación.
#2 Banco de trabajo de fusiles: En el interior del edificio del punto de observación. Accede a la sala bloqueada forzando la cerradura o cortando el candado con cizallas.
- Desde la playa sureste, zona donde recibes el objetivo secundario de destruir los tres búnkeres, mira hacia lo alto.
Águila de piedra #1: Situada exactamente en la azotea del edificio marcado como Punto de Observación. Se recomienda abatirla con el fusil de francotirador desde la arena de la playa.
#Fase 2: La Granja Central y el Noreste
- Avanza hacia la granja situada en la franja central del mapa e inspecciona la edificación de los establos.
#4 Lata de radio: Oculta en el interior del granero, apoyada sobre una mesa de madera en la planta baja.
- Camina hacia la casa principal de esta granja.
#5 Próxima entrega: En la planta superior de la casa de campo sur. Debes agacharte bajo una viga de madera para acceder a una escalera de mano. Sube para encontrar la carta.
- Desplázate ahora hacia el extremo noreste del mapa. Busca un pequeño edificio aislado custodiado por dos soldados apostados en la entrada.
#6 Cogí unas violetas: Sobre una caja al aire libre, justo delante de la edificación y cerca de la posición de los guardias.
- Desde tu posición noreste, mira hacia las casas situadas en la distancia, fuera de los límites del área jugable.
Águila de piedra #2: Posada sobre la chimenea de una casa con tejado de tejas rojas en la frontera extrarradial noreste del mapa.
#Fase 3: Batería Antiaérea (Norte)
- Avanza hacia la franja norte del mapa para interceptar el objetivo opcional de destruir los cañones antiaéreos (AA). Localiza el granero adyacente que guarda la munición explosiva.
#8 Informe del Muro Atlántico: Ubicado bajo tierra en una caja fuerte. Utiliza una carga explosiva para volarla. Puedes encontrar cargas en el granero situado justo al lado de esta sala.
- Sube al granero contiguo.
#9 Las violetas se marchitan: Sube por la escalera de mano desde el primer piso del granero para acceder al ático techado. La carta está directamente frente a ti al terminar de subir.
#Fase 4: El Búnker del Radar y la Armería (Noroeste)
- Muévete hacia la instalación de trincheras donde tienes el objetivo de sabotear un generador eléctrico.
#10 Sin apoyo aéreo: Dentro de la caja fuerte del búnker principal. Debes colocar una carga explosiva detonable para reventar la puerta de la caja fuerte.
- Continúa el barrido hacia el oeste bordeando los límites del mapa hasta llegar a una pequeña vivienda.
#11 Bandera de las FFI: En la planta baja de la casa escorada al oeste, posada sobre un mueble en la habitación de la cocina.
- Desplázate hacia la intersección noroeste exacta del mapa para asaltar el edificio fortificado de la armería. Localiza al oficial alemán general de la zona y quítale la llave, o utiliza cargas explosivas en la puerta metálica.
#12 Defensas de playa: Custodiado dentro de una caja fuerte blindada dentro de esta misma instalación militar. Evita usar la llave en la caja si previenes bugs; prioriza la apertura por carga explosiva.
#13 Banco de trabajo de pistolas: En esta misma sala del edificio de la armería noroeste.
#Fase 5: Asalto al Pueblo (Suroeste)
- Con el mapa del norte despejado, desciende hacia el sur del perímetro oeste, a lo largo del paseo marítimo, poco antes de adentrarte en las construcciones del pueblo principal donde transcurre la caza de Steffen Beckendorf.
#14 Plagas en el jardín: Al final de la línea costera al suroeste absoluto. En el interior del mirador estilo pagoda que contiene dos lanzacohetes abandonados.
- Posiciónate dentro de la misma pagoda y usa tus prismáticos.
Águila de piedra #3: Gira la cámara hacia tu espalda y apunta hacia los tejados inclinados superiores de los grandes edificios del núcleo urbano que conforman el pueblo. Bate el blanco elevado.
- Adéntrate en las calles de la villa e identifica el local abanderado como la farmacia (letrero Pharmacie).
#16 Foto de la Resistencia: En la primera planta (piso superior) de la casa central empleada como dispensario médico.
- Avanza hacia las inmediaciones del hotel central del pueblo, ubicación de tu encuentro ineludible.
#17 Las violetas no se marchitan: En el piso superior de dicho hotel. Ubicada dentro de la caja fuerte. Consigue munición explosiva en los búnkeres de contingencia cercanos a la playa sureste de la zona o sustrae el código de la caja al registrar el cadáver de uno de los soldados de guardia inmediatos.
- Finaliza el recorrido dirigiéndote a la casa de campo designada por la marca principal Encontrar a Marcel.
#18 Boches a la puerta: Deposita sobre la estructura del sofá situado directamente en la planta baja del hogar objetivo.
#19 Banco de trabajo de subfusiles: En el piso más alto de esta misma casa. Debes flanquear el exterior del muro estructural y trepar empleando el muro infestado de enredaderas vegetales para ganar acceso a la habitación de Marcel por la abertura.