Guía Resident Evil Outbreak – Escenario 2: Bajo Cero

#Objetivos Principales del Escenario

#Sección 1: El Túnel de Entrada y el Pozo del Ascensor

El escenario de las instalaciones científicas subterráneas de Umbrella comienza en la fosa ferroviaria del Túnel. Avanza recogiendo la hierba verde del suelo y camina junto a las vías de metal. Tras una cinemática corta, la verja de seguridad trasera se elevará.

Sube a la pasarela lateral de metal de los vagones e inspecciona el tren. Al final de la línea del vagón hallarás una pistola básica SG en el suelo. La cerradura electrónica que conecta con el interior del tren se encuentra inoperable por un cortocircuito general, por lo que deberás dar la vuelta y subir los peldaños de la escalera de metal del fondo para presentarte en el pozo del Ascensor.

Al llegar al final de los peldaños elevados, verás la estructura del ascensor principal saboteada y obstruida por planchas rotas de metal. Gira a la izquierda y deslízate cuerpo a tierra a través de la rendija del conducto de aire. La ubicación exacta en la que caerás dependerá del personaje que estés controlando:

  • Sótano B6 – Pasillo Sur: Cindy o Kevin.
  • Sótano B6 – Pasillo Este: David o George.
  • Sótano B7 – Pasillo Sur: Alyssa o Jim.
  • Sótano B7 – Pasillo Este: Mark o Yoko.

#Sección 2: Sótano B6: El Centro de Seguridad y la Llave Inglesa

Si aterrizas en el Pasillo Este del Sótano B6 (B6F East Passage), avanza hacia el interior de la sala circular del Centro de seguridad (B6F Security Center). Si vas por el lado opuesto, encontrarás balas de pistola junto a la expendedora rota de refrescos del pasillo (esta dirección te llevará directo a la sala de descanso de empleados).

Dentro del Centro de seguridad, saquea un spray de primeros auxilios y una hierba verde. Examina el plano colgado en la pizarra blanca del muro para registrar el mapa de las instalaciones. Sal por el portón circular del fondo para pisar el Pasillo Sur del Sótano B6.

Descongelar la Llave inglesa: Avanza por el corredor sorteando el cuerpo del científico de Umbrella del suelo. En el fondo del callejón del muro averiado, recoge la Llave inglesa congelada.

Retrocede cruzando el Centro de seguridad y dirígete a la Sala de descanso del S6 (B6F Break Room). Registra el mueble archivador y las taquillas de la esquina para conseguir píldoras antivirus (si controlas a Alyssa, podrás abrir la taquilla de la derecha con su ganzúa para conseguir una escopeta). Dirígete al fregadero de la cocina y abre el grifo de agua hirviendo. Usa la Llave inglesa congelada en el caudal de agua caliente para descongelar la herramienta y hacerla completamente funcional.

Regresa al Centro de seguridad y aproxímate al panel de mantenimiento de la pared junto a la compuerta. Utiliza la Llave inglesa thawed en el panel de cables para abrirlo y coger la Manivela de la válvula de su interior. Emplea la Manivela en el engranaje de la cámara central para abrir la trampilla de acceso que comunica directamente con el Sótano B7.

ACCESO DIRECTO POR ORDENADOR

En el Centro de seguridad hay una consola de mandos que permite desbloquear varias verjas de las plantas B4F y B5F si introduces códigos manuales obtenidos del Diario de mantenimiento. Los códigos para la puerta del B4F (Compuerta 17) son A194, B482 o D580, y para el ordenador del B5F son A375, C582 o J126.

#Sección 3: Sótano B7: El Laboratorio Químico y el Cultivo del V-JOLT

Al descender al Sótano B7, accede al Laboratorio del S7 (B7F Laboratory) para coger el memorándum de comunicaciones de la terminal de ordenadores. El código indispensable para los puzles de sustancias químicas se encuentra impreso en la quinta página del documento. Saquea las balas Magnum de la repisa y el memorándum del laboratorio de la parte superior de las neveras selladas.

Sintetizar el V-JOLT y despejar el conducto: Sal por el portón del este hacia el Pasillo Este (B7F East Passage) y entra al Almacén de sustancias químicas del S7 (B7F Chemical Storage). Elimina de inmediato al zombi de Yoko que patrulla la sala. Aproxímate a la terminal informática del fondo del almacén y digita el código de seguridad obtenido del memorándum de comunicaciones (el cual será de forma aleatoria 0634, 4509 o 9741).

La consola desplazará de forma automática las estanterías de cristal. Entra en el espacio abierto y coge el vial de compuesto químico VP-017. Sal del almacén y dirígete por el pasillo sur del laboratorio hasta dar con la sala de Eliminación de sustancias químicas del S7 (B7F Chemical Disposal). Despacha al zombi y coge el vial de compuesto químico UMB No. 3 de la repisa del fondo. Abre tu inventario general y combina el VP-017 con el UMB No. 3 para sintetizar el compuesto herbicida V-JOLT.

Ve a la compuerta del pasillo sur que conecta con el Conducto de ventilación (Duct). Una gran criatura vegetal bloqueará por completo la escalera de incendios metálica. Usa el V-JOLT en la planta para marchitar sus raíces, permitiéndote subir los peldaños. Si ya utilizaste la Manivela de la válvula en el engranaje superior, la escalera se extenderá hasta la planta B5F.

#Sección 4: Conducto de Ventilación y Sótano B5: Sala de Ordenadores

Sube por la escalera del conducto de ventilación y cruza por el portón del nivel superior para acceder al Pasillo del Área C del Sótano B5 (B5F Area C Passage). Sortea al zombi de la calzada de metal y examina la rejilla inferior de la ventilación para coger el documento del código mensual de acceso.

Deslízate cuerpo a tierra a través de la rendija inferior para salir al Pasillo de emergencia del S5. Avanza al final del corredor, elimina al zombi de la calzada y fíltrate por el conducto inferior del suelo para caer en el Pasillo del Área B del Sótano B5.

Registrar las huellas dactilares: Si empleaste los códigos de las terminales del Centro de seguridad del inicio, la gran compuerta metálica rotulada como «7-3» estará abierta. Avanza esquivando las larvas de polilla gigante que se descuelgan del techo y entra a la Sala de ordenadores del S5 (B5F Computer Room).

Registra la terminal informática de la esquina e introduce las huellas dactilares de James en el sensor óptico del ordenador del sistema de seguridad (este paso es vital para desbloquear la sala del soplete en el nivel superior). Saquea balas de escopeta del armario de mantenimiento izquierdo y regresa a las escaleras del Conducto de ventilación.

#Sección 5: Sótano B4: Pozo Principal y el Soplete

Sube las escaleras de incendios metálicas del conducto hasta la cuarta planta (B4F) y abre la compuerta de salida para pisar el Pasillo del Área Oeste del S4. Verás la figura congelada de un monstruo Hunter en medio del hielo; de momento no supone ninguna amenaza física, por lo que puedes dejarlo atrás y dirigirte al Pozo principal (Main Shaft).

Recoge cartuchos de escopeta del andamio de metal del Pozo principal y cruza el puente metálico vigilando los desplazamientos de la polilla gigante que patrulla las alturas (no malgastes cartuchos de munición disparándole, simplemente corre para evitar sus ataques aéreos e infecciones de veneno). Cruza por el portón del este hacia el Pasillo Este del S4.

Conseguir el Soplete y descongelar la sala: Recoge el diario del conserje del suelo de la calzada y avanza por el pasillo hasta el cruce de caminos. Si registraste tus huellas en el ordenador del Sótano B5, aproxímate al sensor de la puerta este del cruce y coloca tu mano en el lector óptico para desbloquear la entrada a la Sala de cultivos del S4 (B4F Culture Room).

Entra a la sala de cultivos y coge el Soplete del mueble de metal de la esquina (puedes saquear también botes de compuestos químicos arrojadizos del armario lateral). Regresa al pasillo este, ve al lado opuesto del cruce de caminos y entra en el Laboratorio criogénico del S4 (B4F Low Temperature Laboratory).

#Sección 6: Descongelación del Laboratorio y Activación de la Plataforma

Dentro del Laboratorio criogénico, saquea un spray de primeros auxilios del mueble de mantenimiento y recoge el documento de la última voluntad del investigador del suelo junto al teléfono. Aproxímate a la consola de mandos del fondo donde yace el cuerpo congelado del investigador. Equípate con el Soplete en tu inventario y úsalo en los brazos congelados del cadáver para descongelar su extremidad y poder tirar de la gran palanca de energía del sistema criogénico. Al tirar de la palanca, todo el sistema de calefacción de las instalaciones subterráneas se reiniciará, descongelando el hielo de la base.

EL DESPERTAR DE LOS HUNTERS

Al descongelar el hielo general de las instalaciones de Umbrella, todos los monstruos Hunter que se encontraban criogenizados en los pasillos de la cuarta planta despertarán inmediatamente. Corre sin detenerte para evitar que te acorralen en los callejones estrechos de la calzada.

Regresa a toda prisa al Pozo principal y entra en la Sala de la plataforma giratoria del S4 (B4F Turntable Room). Recoge de la repisa de mantenimiento junto al vagón del tren la Tarjeta del laboratorio y la Llave de la plataforma giratoria. Esquiva los agarres de los zombis que custodian la calzada.

Aproxímate a la consola principal de mandos junto al vagón del tren e introduce la Llave de la plataforma giratoria en la ranura de contacto del panel electrónico. El mecanismo general del vagón se encenderá e iniciará un cronómetro de huida de 3 minutos de duración. Sube de inmediato a la plataforma de metal trasera del vagón de carga para mantenerte a salvo de los monstruos del suelo. La plataforma se elevará en dirección al patio exterior.

#Sección 7: Combate de Jefe en el Patio de Maniobras: Mutante G

Activar la plataforma y batir al Mutante G: Al subir a la superficie exterior del Patio de maniobras (Marshaling Yard), avanza por la calzada de hormigón en dirección a las instalaciones metálicas traseras. Se desencadenará una cinemática en la que el monstruo Mutante G emerge de las alcantarillas de Raccoon City.

Saquea inmediatamente el material de combate del suelo de la calzada exterior: sprays de primeros auxilios, cartuchos de escopeta y cargadores de pistola.

Estrategia de combate contra el Mutante G:

  • El arrollamiento del tren: Corre de inmediato al panel de mandos situado en el lateral derecho de las vías férreas de metal de la calzada. Espera a que el Mutante G de pie sobre la vía de la locomotora. Tira de la palanca para lanzar el tren de frente contra la bestia.
  • Combate con escopeta: Mientras el tren se recarga, descarga tus cartuchos de escopeta en el torso del Mutante G para mantenerlo aturdido y frenar su lento avance físico por la calzada.
  • Control de parásitos: Presta especial atención a las pequeñas larvas y sanguijuelas parásitas que el jefe arrojará al asfalto de la carretera; elimínalas pisándolas con el botón físico de esquiva para evitar que muerdan a James e infecten su barra antivirus.
  • Segundo arrollamiento: En cuanto el panel de mandos se ilumine de nuevo en verde, atrae al Mutante G sobre la vía de metal y opera la palanca de nuevo. Dos impactos de locomotora batirán al monstruo de forma definitiva.

#Tabla Completa de 27 Objetivos de la Checklist (100% de Puntos)

N.º Objetivo del Escenario Puntos
1 Abrió una taquilla metálica usando la ganzúa. 30
2 Descongeló la Llave inglesa helada en el grifo. 20
3 Usó la Llave inglesa para abrir el panel de cables del Centro. 20
4 Usó la Manivela de la válvula para extender los peldaños al B7F. 10
5 Presenció el uso del herbicida V-JOLT en la planta del B7F. 20
6 Presenció el uso del herbicida V-JOLT en la planta del B6F. 40
7 Vio huir a Monica con el maletín del virus G en los corredores. 10
8 Vio el ataque sorpresa de la polilla gigante en el puente del pozo. 40
9 Quedó atrapado en la sala de ordenadores tras caer el sistema. 50
10 Abrió las compuertas de la sala de ordenadores con la Tarjeta del laboratorio. 20
11 Abrió la verja de seguridad electrónica con la Tarjeta del laboratorio. 20
12 Utilizó el soplete de cultivos en el brazo del científico de Umbrella. 20
13 Usó la Llave de la plataforma en la consola del panel de control. 20
14 Murió al agotarse el cronómetro de la plataforma antes de escapar. 40
15 Presenció el ascenso de la plataforma giratoria del pozo de metal. 20
16 Arrolló y golpeó al jefe con la locomotora usando el panel. 30
17 Derrotó al Mutante G de forma definitiva en las vías. 20
18 Recibió suministros del primer compañero superviviente. 30
19 Recibió suministros del segundo compañero superviviente. 50
20 Registró el mapa de las instalaciones científicas. 20
21 Obtuvo el documento escrito: «Sujeto del experimento». 30
22 Obtuvo el documento escrito: «Testamento del investigador». 30
23 Obtuvo el documento escrito: «Diario del personal». 20
24 Obtuvo el documento escrito: «Diario de comunicaciones». 20
25 Obtuvo el documento escrito: «Diario del laboratorio». 30
26 Obtuvo el documento escrito: «Código mensual de acceso». 20
27 Obtuvo el documento escrito: «Diario de mantenimiento». 30