Guía Coleccionables Pragmata – Planta de energía solar

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Coleccionable
Mejora
Memoria REM
NOTA TÉCNICA

Ningún coleccionable de este sector se puede perder de forma permanente. Los que requieren retroceso (#13 Amplificador 1, #14 Lunum Puro 1 y #15 Caja Fuerte 2) exigen el Borrador de Lim, habilidad que se desbloquea automáticamente durante la historia en la Matriz de Producción en Masa 05. El resto se pueden obtener en cualquier momento en el Modo Señal Desconocida (modo de limpieza tras terminar la historia).

#Generador – Entrada

#13 Amplificador 1 [REQUIERE RETROCESO – Borrador de Lim]: Localizado detrás de una puerta bloqueada en la zona de entrada al generador. Solo es accesible tras desbloquear el Borrador de Lim (desbloqueado automáticamente en la Matriz de Producción en Masa 05). Regresa a esta zona, usa el Borrador de Lim para eliminar el bloqueo de la puerta y recoge el Amplificador en el interior. Este coleccionable se señalará de nuevo más adelante en la guía cuando se desbloquee la habilidad necesaria.

#Centro de Difusión Energética

#1 Escotilla de Escape 1: Aparece directamente en el camino principal de progreso de la historia dentro del Centro de Difusión Energética. Es imposible pasarla por alto; actívala al cruzarla.

#2 Caja Fuerte 1: Se encuentra en la zona donde debes desbloquear 5 cerraduras. Desde la gran puerta de 5 cierres, baja por el lado izquierdo, sube en el ascensor y, al llegar arriba, dirígete a la esquina derecha. Desciende hasta un área con suelo oscuro. Detrás de varias plataformas móviles está la caja fuerte.

#3 Mini Cabin 1: En la misma área de las 5 cerraduras. Regresa a la puerta de 5 cierres, baja por la izquierda, sube en el ascensor y, esta vez, dirígete a la esquina izquierda. Entra por el túnel situado junto a uno de los cierres de la puerta. El túnel se bloquea automáticamente hasta eliminar a los dos enemigos en su interior (uno grande y uno pequeño). Sal por el otro extremo del túnel: la Mini Cabin está a tu derecha. Dispárale para destruirla.

NOTA TÉCNICA

Las Mini Cabins no se recogen: se destruyen disparándoles. Asegúrate de tener munición disponible antes de entrar en el túnel donde se bloquea la salida.

#14 Lunum Puro 1 [REQUIERE RETROCESO – Borrador de Lim]: Está en la misma área de las 5 cerraduras, pero solo es accesible tras obtener el Borrador de Lim (desbloqueado automáticamente en la Matriz de Producción en Masa 05). Regresa a esta zona exacta, usa el Borrador de Lim para eliminar el bloqueo y sigue el camino hasta una arena de combate. Derrota a todos los enemigos del recinto y saquea las cajas que aparecen tras la victoria.

#15 Caja Fuerte 2 [REQUIERE RETROCESO – Borrador de Lim]: Se obtiene en el mismo recinto que el Lunum Puro 1, dentro de las cajas que aparecen tras derrotar a todos los enemigos de la arena de combate. Usa el Borrador de Lim para acceder al área como se indica arriba.

#4 Caja Fuerte 3: Regresa a la puerta de 5 cierres y baja por la izquierda. Sube en el ascensor y, al llegar arriba, avanza recto hacia adelante y desciende al piso inferior (a la derecha de la puerta de 5 cierres). En la parte baja, derrota a los enemigos, sube las escaleras y sigue el camino hasta el fondo del callejón sin salida donde se encuentra la caja fuerte.

#El Vestíbulo

#5 REM 1 – Globo Terráqueo: Se obtiene automáticamente tras la cinemática con Diana y el globo terráqueo en la sala con literas del Vestíbulo. Es imposible pasarlo por alto ya que la escena se activa al entrar en la habitación. Las Memorias REM son reliquias de la Tierra impresas en 3D que puedes llevar al Replicador de REM del Refugio como regalo para Diana.

#6 Mini Cabin 2: En la misma habitación de la cinemática con Diana. Busca la Mini Cabin en la litera vacía que tiene una red delante. Dispárale para destruirla.

#7 Escotilla de Escape 2: Aparece poco después de la sala de las literas, directamente en el camino principal de progreso. Actívala al cruzarla.

#8 Módulo 1 – Traje Reforzado: Se encuentra en la caja situada junto a la Escotilla de Escape 2. Ábrela para obtener el módulo.

#9 Portacartucho 1: Está en la habitación a la izquierda de la Escotilla de Escape 2. Entra por la puerta lateral antes de continuar por el camino principal.

#10 Mini Cabin 3: Tras obtener el primer descifrado y derrotar al enemigo asociado, localiza la tirolina que sube hacia arriba en el pasillo con un ventilador. La Mini Cabin está sobre una rejilla de ventilación en la pared, a mitad de recorrido de la tirolina. Dispárale para destruirla desde la tirolina o desde el suelo si el ángulo lo permite.

#11 REM 2 – Ceras: Sube por la tirolina hasta arriba. Al llegar, escanea el área: una de las paredes tiene una Holo-Pared (una pared holográfica falsa hackeable). Sitúate frente a ella e interactúa para abrirla. La Memoria REM de las ceras está en la sala detrás de la Holo-Pared.

NOTA TÉCNICA

La Holo-Pared de la REM 2 solo es visible si tienes desbloqueada la habilidad de escáner. Si en tu primera visita no aparece la opción de interactuar, regresa tras desbloquear dicha habilidad durante la historia.

#12 Escotilla de Escape 3: Se encuentra en la cima del ascensor grande, en la sala donde se desarrolla el combate contra el primer jefe (Guardasector). No se puede activar durante el combate: tras derrotar al jefe serás transportado automáticamente al Refugio. Regresa a esta sala después de esa secuencia para activar la escotilla.

PUNTO DE NO RETORNO TEMPORAL

Tras derrotar al primer jefe en el Vestíbulo, el juego te transporta automáticamente al Refugio. La Escotilla de Escape 3 no aparece hasta que hayas completado ese combate. Vuelve a la sala del jefe en tu siguiente visita para activarla. No se pierde de forma permanente; está disponible en el Modo Señal Desconocida.