#Checklist de Preparación Táctica
● Trofeo
#Fase 1: Preparativos y el Castillo de Rataje
Esta misión comienza inmediatamente tras Bautismo de fuego. Debes informar a los señores sobre la captura del prisionero en Pribyslavitz y el estado de la investigación.
#1, #2 y #3 Materiales de la cura: Antes de viajar a Merhojed, es vital comprar los ingredientes en el boticario de Rataje: 1 puñado de Valeriana, 2 puñados de Cardo y 1 trozo de Carbón (puedes comprar este último en cualquier forja). Serán necesarios para frenar la epidemia.
- Despierta en Rataje y dirígete al salón del Castillo Superior para presenciar la escena con los señores.
- Tu nuevo objetivo será interrogar al prisionero en Merhojed.
#Fase 2: El brote en Merhojed
Al llegar a Merhojed, notarás que la aldea ha sido devastada por una extraña enfermedad tras el ataque de los bandidos.
- Localiza a Matías en los establos situados al norte del pueblo. Habla con él para conocer los síntomas.
- Habla con Melichar, el alguacil local, en su casa situada frente a los establos. Esto activará la misión secundaria Plaga.
#Fase 3: Misión Secundaria: Plaga
Debes completar esta misión antes de poder interrogar al prisionero, ya que él también está infectado.
#4 Doctor Peste: Para obtener este trofeo/logro, debes diagnosticar correctamente la enfermedad como intoxicación por agua (envenenamiento) tras investigar a los enfermos. Habla con el Hermano Nicodemus en el monasterio de Sasau y prepara el remedio siguiendo los pasos técnicos de alquimia sin errores.
SOLUCIÓN: Elaboración del Remedio de Merhojed
2. Añade los 2 puñados de Cardo.
3. Hierve durante dos turnos del reloj de arena.
4. Añade la Valeriana.
5. Hierve durante un turno adicional.
6. Deja que el caldero se enfríe completamente (espera a que las llamas se apaguen).
7. Añade el Carbón (¡No hervir tras este paso!).
8. Utiliza un frasco para recoger la poción.
#Fase 4: Interrogatorio al prisionero
Regresa a Merhojed y entrega la cura a los aldeanos y, especialmente, al prisionero que Melichar tiene custodiado en el granero.
- Tras administrar el remedio al prisionero, haz avanzar el tiempo 6 horas para que se recupere.
- Interrógale sobre el origen de las monedas falsas y agota todas las opciones de diálogo.
- Incidente con Paja: Al terminar, un aldeano furioso llamado Paja irrumpirá para matar al cautivo. Usa la elocuencia con la opción «No querrás ser un asesino» para disuadirlo (tiene estadística 0, éxito garantizado).
#Fase 5: Informe y finalización
Tras convencer a Paja, habla de nuevo con el prisionero para llevarlo personalmente a la cárcel de Rataje mediante el viaje rápido automático.
- Una vez en Rataje, viaja al campamento del Señor Radzig situado cerca de Talmberg para entregar el informe final.