#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Materiales de Mejora
● Actividades Especiales
#Configuración Inicial — Opciones de dificultad e inmersión
- Selecciona la dificultad entre Informal, Fácil, Media, Difícil, Letal o Personalizada. Esta guía se basa en la dificultad Media.
- Configura el modo de inmersión: Estándar, Subtitulado, Cine Samurai (Japonés con subtítulos), Modo Kurosawa (Blanco y negro), Modo Miike (Más sangre y barro) o Modo Watanabe (Música lo-fi).
- Observa la cinemática introductoria donde Lord Saito ataca a la familia de Atsu 16 años antes de los eventos actuales.
#Parte I: La Serpiente — El inicio de la venganza
- Escribe los nombres de tus seis objetivos en la faja usando el panel táctil del mando [Mando: Panel táctil]. Los nombres son: La Serpiente, El Oni, El Kitsune, La Araña, El Dragón y Lord Saito.
- Avanza por el pueblo tras la aparición del lobo aliado hasta encontrar a un grupo de forajidos de Saito acosando a un caballo.
#Fundamentos del Combate
- Aproximándote al caballo, elimina a los enemigos. Mantén [L1] para bloquear ataques ligeros y pulsa [Cuadrado] para realizar ataques rápidos.
- Recoge el arma descartada del suelo con [R2] y lánzala al enemigo resaltado con un aura blanca pulsando [Cuadrado].
- Dirígete a la casa cercana para enfrentarte a los hombres de La Serpiente. Cambia de objetivo moviendo el stick izquierdo hacia el enemigo deseado antes de atacar.
Estrategia Fase II: Tras la cinemática del lobo, el jefe usará arena de bolsillo. Cuando mueva su brazo izquierdo hacia atrás, retrocede y mantén el bloqueo para disipar la visión borrosa.
Finalización: Pulsa [Triángulo] cuando aparezca el indicador en pantalla para ejecutarlo con su propio cuchillo.
#1 Máscara de la serpiente: Se obtiene automáticamente tras derrotar al jefe al final de la Parte I.
#2 Mordisco de la serpiente: Kit de espada disponible en el Altar de ofrendas tras la misión.
#3 Telas: Material de mejora obtenido en el Altar de ofrendas como recompensa de misión.
#4 Bambú joven: Material de mejora obtenido en el Altar de ofrendas como recompensa de misión.
#Parte II: Regreso al Hogar — El pasado de Atsu
- Rodea el Monte Yotei a caballo y utiliza el catalejo pulsando [Arriba en el D-pad] para observar tres puntos de interés: la montaña (maestro de katanas), la posada antigua (información) y el hogar familiar (objetivo actual).
- Desciende por la colina y sigue los senderos de flores blancas para obtener un impulso de velocidad con el caballo. Salta obstáculos con [X].
- Llega a la casa familiar y pulsa [R2] en la puerta para comenzar.
#Exploración y Memorias
- Sigue a Jubei corriendo con [L3] y atraviesa el hueco en la valla con [R2].
- Practica el shamisen con la madre de Atsu. Desliza el dedo por el panel táctil hasta encontrar la nota correcta (indicada por vibración y luz blanca).
- En el presente, mantén pulsado el panel táctil para entrar en el «Modo Memoria» y revivir escenas con las siluetas borrosas.
#5 Nota desgastada: Dentro de la casa familiar, pegada a un poste estructural cerca de la entrada.
#6 Sumi-E de la grulla de ciruelo: Examina los suministros de pintura bajo la ventana dentro de la casa para desbloquear esta actividad al oeste en el mapa.
#Reconstrucción del Hogar
#7 Puesto de bambú del padre: Reconstruye el puesto de bambú roto cerca del saliente donde está la madre pulsando [R2].
#8 Toro: Lámpara de piedra destruida cerca de la entrada principal de la propiedad. Pulsa [R2] para repararla.
#9 Piedras apiladas de Jubei: Colección de piedras junto al saliente próximo a la casa. Apila las cinco piedras para completar la estructura.
#La Fragua y Tutorial de Combate Avanzado
- Habla con el padre de Atsu en la fragua (derecha de la casa). Para forjar, levanta y baja el mando físicamente como un martillo. Golpea el metal caliente, voltéalo con [Círculo] e introdúcelo en el fuego con [Cuadrado] cuando pierda el brillo.
- Entrena con Jubei para aprender técnicas avanzadas:
- Ataque Pesado: Pulsa [Triángulo] para romper el medidor de aturdimiento (barra blanca sobre el enemigo).
- Parada (Parry): Pulsa [L1] justo antes del impacto.
- Destello Azul: Ataques que solo pueden ser desviados con [L1] en el momento exacto.
- Destello Rojo: Ataques imbloqueables. Pulsa [Círculo] para esquivar justo antes de ser golpeado.
#Final del Prólogo — Selección de destino
- Tras el entrenamiento, el prólogo termina y comienza el Capítulo I: El lobo solitario.
- Abre el mapa pulsando el panel táctil. Utiliza [L2 / R2] para el zoom y selecciona tu siguiente objetivo:
- Posada antigua: Desbloquea vendedores, cartógrafos y objetivos de recompensa.
- El camino de las katanas duales: Desbloquea un nuevo tipo de arma en la montaña.