#Checklist de la Academia de Raya Lucaria
● Equipo / Bastones
● Hechizos / Objetos Clave
● Hitos / Jefes
● Hechizos / Objetos Clave
● Hitos / Jefes
#1. El cementerio y el Aula
- Desde la Iglesia del Cuco, avanza por el cementerio. Cuidado con los zombis que drenan PC.
- Set de caballero de Caria (#87): Cerca de un gran mausoleo con una antorcha, déjate caer por un saliente a la izquierda para encontrarlo sobre un cuerpo defendido por zombis.
- Al final del puente levadizo, derrota al Señor de Alabastro para obtener el hechizo Pozo de gravedad (#92).
- En el Aula de la escuela, golpea la estantería vacía para revelar un camino secreto hacia el hechizo Cometa (#91) y el Talismán de escuela de amalgama.
JEFE: Lobo Rojo de Radagon (#84)
Un enemigo extremadamente ágil que combina ataques físicos con espadas mágicas. Consejo: No intentes castigar sus combos de mordiscos; espera a que use su espada de luz, ya que tiene un tiempo de recuperación mayor tras el tajo. Al vencerlo obtendrás una Piedra de memoria.
#2. Los tejados y el Debate
- Desde el Salón de debate, sal al patio. Sube por las escaleras de la derecha, déjate caer por el balcón y accede a las vigas superiores del salón para recoger el Icono de Radagon (#86).
- Ruta de los tejados: Salta por los tejados de las torres para encontrar la Segunda llave de la academia (#88) (en una lámpara colgante sobre la Iglesia del Cuco) y el Bastón de Azur (#89).
- En el patio central, recoge la Semilla dorada (#83) custodiada por un Rapto de hierro.
#3. Moongrum y Rennala
- Sube por la gran rampa donde caen bolas de hierro. Al final te enfrentarás a Moongrum, caballero de Caria. Aviso: Es un maestro del parry; si ves que tiene el escudo levantado, evita ataques ligeros o te hará un contraataque crítico instantáneo. Al morir suelta el Escudo de caballero de Caria (#90).
- Jefe: Rennala, Reina de la Luna Llena (#85).
- Fase 1: Ataca a los estudiantes que brillan y cantan para romper el escudo de Rennala.
- Fase 2: Un duelo de hechicería puro. Mantente siempre en movimiento lateral para esquivar su rayo de energía. Cuando invoque espíritus (dragones, gigantes), simplemente corre en círculos hasta que desaparezcan.
NUEVA FUNCIÓN: Renacimiento
Tras derrotar a Rennala, esta se volverá un NPC amigable. Podrás hablar con ella para redistribuir tus niveles (requiere una Lágrima larvaria) o cambiar tu apariencia física.