Guía Borderlands 3 — A la Fuga

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Trofeo / Logro

#Cuenca de Floodmoor — Hablar con Clay y obtener la Mira Pícara

  • Desplázate a la Cuenca de Floodmoor en Eden-6. Clay se encuentra enfrente del Saloon. Habla con él para iniciar la secuencia.

#1 Mira Pícara (Rogue-Sight): Clay te entrega la Mira Pícara al terminar la conversación. Equípala de inmediato para poder detectar las marcas ocultas de los Pícaros.

#Cuenca de Floodmoor — Localizar y disparar las 3 marcas Pícara

NOTA TÉCNICA

Al acercarte a una marca Pícara, aparece un aviso emergente en el lado izquierdo de la pantalla. Usa siempre la Mira Pícara equipada para ver las marcas ocultas.
  • Marca 1: Localiza la primera marca Pícara sobre un cajón justo a la derecha de Clay, junto al borde de un edificio de madera. Dispara a la marca y saquea el cofre.
  • Marca 2: Sal del pueblo por la puerta cercana y sigue el camino hasta el siguiente marcador de objetivo. Encontrarás la segunda marca sobre un cofre situado entre dos coches destruidos. Elimina a los Grogs del área antes de acercarte. Saquea el cofre.
  • Marca 3: Avanza hasta la zona pantanosa indicada por el siguiente marcador. Elimina a los Grogs, Polligrogs y Psicópatas de élite que patrullan el área. La tercera marca está sobre un cajón cercano al muro de la presa. Dispara a la marca, saquea el cofre y sigue el marcador hasta la entrada de Pantanal.

#Pantanal — Acceder a la base de los Pícaros

  • Al llegar a Pantanal, sigue el camino principal hacia la base de los Pícaros. A tu izquierda, antes de adentrarte en la zona, encontrarás un Depósito de munición y una máquina expendedora del Dr. Zed. Aprovísionate antes de continuar.
  • Durante el trayecto hasta la base encontrarás Grogs, Polligrogs, Polligrogs de fuego, Francotiradores, Devastadores, Jabbers y otras criaturas de Eden-6. Elimínalos o rodéalos según convenga.
  • Ante la puerta blindada de la base, localiza la marca Pícara sobre el tronco de un árbol a la derecha de la puerta. Dispara a la marca para desbloquear la puerta.
  • Entra por la puerta recién abierta y sigue el camino hasta el final. Abre la puerta al fondo para acceder a la Hondonada Pícara.

#Hondonada Pícara — Restaurar la energía y localizar a Arquímedes

  • La energía de la base está cortada. Localiza el interruptor de emergencia en el lateral de la terminal informática más cercana e interactúa con él para restablecer el suministro.
  • Con la energía restaurada, busca a Arquímedes inspeccionando los cuatro cuerpos marcados con indicadores de objetivo repartidos por la sala. Ninguno de ellos es Arquímedes.
  • Hay un quinto cuerpo justo debajo de la terminal informática. Inspecciónalo: todo apunta a que pertenece a Arquímedes.
  • En el suelo junto al cuerpo hay su identificación. Recógela.
  • Con la identificación en mano, interactúa con la consola de seguridad situada en el centro de la sala. Se reproduce una secuencia entre varios Contrabandistas. Al terminar, activa el rastreador de botín en la misma consola.

#Pantanal — Localizar al Agente Dee y protegerlo de los Fanáticos

  • Para rastrear a los agentes restantes, Clay te pide que localices al Agente Dee en primer lugar. Sal de la base de los Pícaros por la ventana indicada y avanza por la zona inundada siguiendo el marcador de objetivo. Elimina a los Fanáticos, Devastadores y demás criaturas que encuentres en el camino.
  • Al llegar a la posición del Agente Dee, no hagas ruido y mantén el perfil bajo. Localiza la marca Pícara en la pared del edificio, directamente encima de Dee. Dispara a la marca.
  • El disparo descubre la posición de Dee. Varios Fanáticos atacan el área. Usa las coberturas disponibles para proteger a Dee y elimina a todos los Fanáticos. El área está muy expuesta, por lo que es fácil recibir impactos cruzados: prioriza siempre la cobertura.
  • Con los Fanáticos eliminados, habla con el Agente Dee.

#2 ID del Agente Dee: Recoge la identificación del altavoz situado junto al Agente Dee, en el exterior del edificio donde fue localizado.

#Pantanal — Rastrear los buzones de Quietfoot y rescatarlo del clan Cuellobarro

  • Sigue el marcador de objetivo hasta el primer buzón muerto de Quietfoot. Localiza la marca Pícara en el lateral del buzón brillante e interactúa con él para escuchar la grabación.
  • Tras escuchar el primer mensaje, avanza hasta el siguiente marcador y repite el proceso: dispara a la marca Pícara del segundo buzón y escucha la segunda grabación de Quietfoot.
  • Siguiendo la última grabación de Quietfoot, dirígete al marcador de objetivo, eliminando Fanáticos y Psicópatas a lo largo del camino, hasta llegar al Escondite de los Cuellabarro.
  • Al llegar al escondite, acciona la palanca situada justo a la derecha de las escaleras para soltar la jaula. Es una trampa: el clan Cuellabarro te embosca. Usa las barandillas y los cajones del área como cobertura y elimina al clan desde la distancia para minimizar el daño recibido.

#3 ID del Agente Quietfoot: Con el clan Cuellabarro eliminado, recoge la identificación de Quietfoot del interior de la jaula caída en el suelo del escondite.

#Muelles — Asegurar la zona y activar el escáner de nave

  • Dirígete a los Muelles siguiendo el marcador de objetivo en el mapa.
  • Al llegar, el Agente Domino te contacta por radio y solicita tu ayuda para limpiar el área de COV. Elimina a todos los Fanáticos, Psicópatas, Goliats y demás enemigos presentes. Usa las coberturas del entorno con frecuencia y mantén la distancia para evitar daño cuerpo a cuerpo y de granadas.
  • Cuando el área esté despejada, llega una torreta de nave de descenso que libera una nueva oleada de enemigos. Elimina a todos los refuerzos para continuar.
  • Con el área asegurada, el Agente Domino te pide que coloques el escáner de nave en posición. Sube a la pila de contenedores de carga y desde allí escala por la escalera hasta la parte superior de la grúa.
  • En lo alto de la grúa, rodea la plataforma hasta el lado opuesto e interactúa con la terminal informática para posicionar el escáner.
  • Con el escáner en posición, baja por la escalera cercana, camina hasta el extremo del brazo de la grúa y salta al contenedor de abajo.
  • Al aterrizar en el contenedor, golpea con cuerpo a cuerpo la marca Pícara rota situada en el lateral del objeto cilíndrico metálico.
  • Tras el golpe, llega otra torreta de nave de descenso con más cultistas. Defiende el escáner durante 40 segundos mientras carga. Puedes eliminar a los cultistas desde encima del contenedor. Aunque el escáner cargue antes, debes matar a todos los cultistas restantes antes de continuar.

#4 ID del Agente Domino: Con el área limpia, dirígete al marcador de la «Oficina» de Domino. Encontrarás un baño portátil. Interactúa con la puerta para recibir un arma y la identificación de Domino.

#Hondonada Pícara — Escanear las IDs y activar el rastreador de botín

  • Con las cuatro identificaciones en tu poder, usa el viaje rápido para volver a la Hondonada Pícara y entra en la base de los Pícaros.
  • Escanea las cuatro IDs en la terminal central de la sala.
  • Tras el escaneo, interactúa de nuevo con la terminal informática para activar el rastreador de botín.
  • Sigue el holograma del rastreador hasta la ubicación del agente traidor. Durante el trayecto encontrarás dos campamentos de Fanáticos: elimínalos antes de continuar siguiendo el holograma en cada zona.
  • Tras los dos campamentos, llega a un ascensor. Súbete a él y sube a la planta superior.
  • Sigue el marcador de objetivo saqueando los cajones que encuentres en el camino hasta llegar a las Alturas de Folly.

#Cómo derrotar a Arquímedes el Ungido en las Alturas de Folly

  • Al entrar en el área, se revela que el traidor es el propio Arquímedes. Tras la conversación con Clay, comienza el combate.

COMBATE DE JEFE: Arquímedes el Ungido

Tipo: Enemigo Ungido.
Mecánica principal: Se desplaza a gran velocidad por el área y alterna cambios de tamaño durante el combate.
Estrategia: Mantén siempre distancia máxima. Usa los elementos del entorno de las Alturas de Folly para bloquear sus ataques entrantes. Evita el combate cuerpo a cuerpo en todo momento. Sus mecánicas no difieren sustancialmente de otros Ungidos enfrentados anteriormente en la campaña.
Recompensas: Fragmento de llave del Cofre.

#5 Fragmento de llave del Cofre: Tras derrotar a Arquímedes, golpea su cuerpo con un ataque cuerpo a cuerpo para extraer el Fragmento de llave del Cofre.

PUNTO DE NO RETORNO

El Fragmento de llave del Cofre solo se obtiene golpeando el cuerpo de Arquímedes con un ataque cuerpo a cuerpo. No lo recojas automáticamente: debes ejecutar la acción de golpe sobre el cadáver.

#6 Recompensa de misión: Usa el viaje rápido para volver a Sanctuario III y entrega el Fragmento de llave del Cofre a Tannis en la enfermería para completar la misión y recibir las recompensas.