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#Fase 1: El Jardín del Té y los Glens de Arcadia
- Comienzas en un pasillo lleno de cajas de contrabandista. Avanza hasta el final y rompe la cerradura de la puerta.
- Entrarás en el Jardín del Té. Desde el monumento central, gira a la izquierda para entrar en una especie de jardín secundario.
- Cruza el puente y gira a la izquierda para encontrar el primer coleccionable.
#42 Ver fantasmas: Al lado de unas sillas volcadas tras cruzar el puente.
- Presenciarás una secuencia de aparición; el fantasma correrá hacia la puerta más cercana. Síguelo.
#43 Gran noche de fiesta: En el banco que tiene delante al entrar por la puerta tras el fantasma.
#44 Producción de ADAM en masa: Gira directamente a la derecha desde el diario anterior para encontrarlo junto a más sillas volcadas.
- Sal por la puerta y entra en la que está más a la derecha del jardín. Aquí conocerás al Splicer Houdini; fotografíalo antes de que desaparezca y mátalo.
#45 Arcadia cerrada: Sube las escaleras, gira a la derecha y lo verás sobre un escritorio junto al Banco de Genes.
Tónico #17 Refuerzo deportivo: Se desbloquea al alcanzar el Nivel 2 de investigación del Splicer matón. Útil solo si planeas usar la llave inglesa como si fueras un fontanero cabreado.
- Sigue la flecha hacia los Glens de Arcadia. Verás una estación U-Invent; ignora la tentación de fabricar basura por ahora, espera a llegar a Olympus Heights para ahorrar componentes.
- Encontrarás a un Big Daddy y una Little Sister. Investígalos a fondo antes de actuar.
Tónico #18 Ojo de fotógrafo 2: Se obtiene al alcanzar el Nivel 2 de investigación de la Rosie (Big Daddy). Equípalo de inmediato para potenciar tus fotos.
Tónico #19 Experto en cajas fuertes: Regalo de la Little Sister (la sexta que salvas) dentro del peluche en el Jardín de las Recolectoras.
Tónico #20 Infierno humano: Cómpralo en el Jardín de las Recolectoras de esta zona para reducir el daño por fuego.
#Fase 2: Rolling Hills y la Gruta de la Cascada
- Hackea la cámara de seguridad y sigue hacia la puerta con el cartel de «Rolling Hills».
- Hay una torreta de cohetes y otro Big Daddy merodeando. Espera a que llame a la Little Sister para salvarla.
#46 No deberían haber venido: Sobre una roca bajo el segundo cartel grande de Rolling Hills al final de la sala.
- Intenta entrar en el Metro de Rapture. Verás cómo Ryan sabotea los árboles con veneno.
Tónico #21 Camuflaje natural: Recompensa por alcanzar el Nivel 2 de investigación del Splicer Houdini. Te hace invisible si te quedas quieto, como un becario intentando que no le asignen más tareas.
- Sigue la flecha hasta encontrarte con Julie Langford. Te pedirá una muestra de rosa.
Tónico #22 Refuerzo deportivo 2: Se obtiene al llegar al Nivel 4 de investigación del Splicer matón.
#47 Los Saturninos: En el suelo dentro de la cueva vudú que encontrarás de camino de vuelta.
Logro: Investigador del Splicer matón: Completa la investigación de este tipo de enemigo en la zona de la Gruta de la Cascada.
Tónico #23 Evasión de seguridad: Justo al entrar en la Gruta de la Cascada, frente a ti.
#48 El mercado es paciente: En un banco justo al pasar el tónico anterior.
- Baja por el camino lleno de trampas hackeando todo a tu paso.
- Antes de pisar tierra firme al final, mira a la izquierda: hay una puerta con un interruptor de Electro Bolt. Úsalo.
#49 Héroes y criminales: Al fondo de la habitación inundada que abriste con electricidad.
#50 Ofrece un producto mejor: En el agua, sobre un bloque de hormigón junto a un cadáver.
#51 Pruebas iniciales prometedoras: Sobre una caja junto a las rosas.
Muestra de rosa: Recógela junto al diario anterior para avanzar en la misión.
#Fase 3: El Laboratorio de Langford y el Vector Lázaro
- Regresa al laboratorio de Langford y coloca la rosa en el tubo neumático de la izquierda para entrar.
Tónico #24 Experto en hackeo: Sobre la mesa principal nada más entrar al laboratorio.
#52 ¿Qué no robarán?: A la derecha del escritorio, frente a los armarios.
#53 Enseñando a un viejo sabueso: En la habitación de la derecha, sobre una mesa.
- Entra en el despacho de Langford. Ryan la ejecutará con gas.
#54 El Vector Lázaro: Registra el cuerpo de Julie Langford en su oficina.
Lanzador químico: Sobre la mesa en el centro del laboratorio. Guárdalo bien, su utilidad real aparecerá mucho más tarde.
Interactúa con la ilustración botánica tras el lanzador químico.
– Código: 9457
#55 Fórmula del Vector Lázaro: Dentro de la caja fuerte mencionada arriba.
Llave del mercado: Dentro de la misma caja fuerte. La necesitarás para la siguiente zona.
- Ahora te toca buscar ingredientes. Necesitas 7 de cada uno (o 6 si hackeas la máquina U-Invent). Sal del laboratorio.
#56 Arcadia y el oxígeno: Al salir del laboratorio hacia los Glens, junto a una caja y sacos de fertilizante.
Terminal de mejora de armas #2: Sube las escaleras tras el diario anterior y mira a la izquierda.
Logro: Un arma mejorada al máximo: Salta si usas esta estación para gastar la segunda mejora en la misma arma.
- Sigue por el cenador y baja los escalones para luchar con otro Splicer Houdini.
- Hay una taquilla de billetes con una caja fuerte a la izquierda.
#57 Instinto maternal: En el centro de la plataforma antes de bajar las escaleras hacia el Farmer’s Market.
PUNTO DE NO RETORNO