Guía Bioshock Parte 4 (Arcadia)

Objeto Clave
Audio Diarios
Mejoras / Estaciones
Tónicos
Logros

#Fase 1: El Jardín del Té y los Glens de Arcadia

  • Comienzas en un pasillo lleno de cajas de contrabandista. Avanza hasta el final y rompe la cerradura de la puerta.
  • Entrarás en el Jardín del Té. Desde el monumento central, gira a la izquierda para entrar en una especie de jardín secundario.
  • Cruza el puente y gira a la izquierda para encontrar el primer coleccionable.

#42 Ver fantasmas: Al lado de unas sillas volcadas tras cruzar el puente.

  • Presenciarás una secuencia de aparición; el fantasma correrá hacia la puerta más cercana. Síguelo.

#43 Gran noche de fiesta: En el banco que tiene delante al entrar por la puerta tras el fantasma.

#44 Producción de ADAM en masa: Gira directamente a la derecha desde el diario anterior para encontrarlo junto a más sillas volcadas.

  • Sal por la puerta y entra en la que está más a la derecha del jardín. Aquí conocerás al Splicer Houdini; fotografíalo antes de que desaparezca y mátalo.

#45 Arcadia cerrada: Sube las escaleras, gira a la derecha y lo verás sobre un escritorio junto al Banco de Genes.

Tónico #17 Refuerzo deportivo: Se desbloquea al alcanzar el Nivel 2 de investigación del Splicer matón. Útil solo si planeas usar la llave inglesa como si fueras un fontanero cabreado.

  • Sigue la flecha hacia los Glens de Arcadia. Verás una estación U-Invent; ignora la tentación de fabricar basura por ahora, espera a llegar a Olympus Heights para ahorrar componentes.
  • Encontrarás a un Big Daddy y una Little Sister. Investígalos a fondo antes de actuar.

Tónico #18 Ojo de fotógrafo 2: Se obtiene al alcanzar el Nivel 2 de investigación de la Rosie (Big Daddy). Equípalo de inmediato para potenciar tus fotos.

Tónico #19 Experto en cajas fuertes: Regalo de la Little Sister (la sexta que salvas) dentro del peluche en el Jardín de las Recolectoras.

Tónico #20 Infierno humano: Cómpralo en el Jardín de las Recolectoras de esta zona para reducir el daño por fuego.

#Fase 2: Rolling Hills y la Gruta de la Cascada

  • Hackea la cámara de seguridad y sigue hacia la puerta con el cartel de «Rolling Hills».
  • Hay una torreta de cohetes y otro Big Daddy merodeando. Espera a que llame a la Little Sister para salvarla.

#46 No deberían haber venido: Sobre una roca bajo el segundo cartel grande de Rolling Hills al final de la sala.

  • Intenta entrar en el Metro de Rapture. Verás cómo Ryan sabotea los árboles con veneno.

Tónico #21 Camuflaje natural: Recompensa por alcanzar el Nivel 2 de investigación del Splicer Houdini. Te hace invisible si te quedas quieto, como un becario intentando que no le asignen más tareas.

  • Sigue la flecha hasta encontrarte con Julie Langford. Te pedirá una muestra de rosa.

Tónico #22 Refuerzo deportivo 2: Se obtiene al llegar al Nivel 4 de investigación del Splicer matón.

#47 Los Saturninos: En el suelo dentro de la cueva vudú que encontrarás de camino de vuelta.

Logro: Investigador del Splicer matón: Completa la investigación de este tipo de enemigo en la zona de la Gruta de la Cascada.

Tónico #23 Evasión de seguridad: Justo al entrar en la Gruta de la Cascada, frente a ti.

#48 El mercado es paciente: En un banco justo al pasar el tónico anterior.

  • Baja por el camino lleno de trampas hackeando todo a tu paso.
  • Antes de pisar tierra firme al final, mira a la izquierda: hay una puerta con un interruptor de Electro Bolt. Úsalo.

#49 Héroes y criminales: Al fondo de la habitación inundada que abriste con electricidad.

#50 Ofrece un producto mejor: En el agua, sobre un bloque de hormigón junto a un cadáver.

#51 Pruebas iniciales prometedoras: Sobre una caja junto a las rosas.

Muestra de rosa: Recógela junto al diario anterior para avanzar en la misión.

#Fase 3: El Laboratorio de Langford y el Vector Lázaro

  • Regresa al laboratorio de Langford y coloca la rosa en el tubo neumático de la izquierda para entrar.

Tónico #24 Experto en hackeo: Sobre la mesa principal nada más entrar al laboratorio.

#52 ¿Qué no robarán?: A la derecha del escritorio, frente a los armarios.

#53 Enseñando a un viejo sabueso: En la habitación de la derecha, sobre una mesa.

  • Entra en el despacho de Langford. Ryan la ejecutará con gas.

#54 El Vector Lázaro: Registra el cuerpo de Julie Langford en su oficina.

Lanzador químico: Sobre la mesa en el centro del laboratorio. Guárdalo bien, su utilidad real aparecerá mucho más tarde.

Caja fuerte de Langford:
Interactúa con la ilustración botánica tras el lanzador químico.
– Código: 9457

#55 Fórmula del Vector Lázaro: Dentro de la caja fuerte mencionada arriba.

Llave del mercado: Dentro de la misma caja fuerte. La necesitarás para la siguiente zona.

  • Ahora te toca buscar ingredientes. Necesitas 7 de cada uno (o 6 si hackeas la máquina U-Invent). Sal del laboratorio.

#56 Arcadia y el oxígeno: Al salir del laboratorio hacia los Glens, junto a una caja y sacos de fertilizante.

Terminal de mejora de armas #2: Sube las escaleras tras el diario anterior y mira a la izquierda.

Logro: Un arma mejorada al máximo: Salta si usas esta estación para gastar la segunda mejora en la misma arma.

  • Sigue por el cenador y baja los escalones para luchar con otro Splicer Houdini.
  • Hay una taquilla de billetes con una caja fuerte a la izquierda.

#57 Instinto maternal: En el centro de la plataforma antes de bajar las escaleras hacia el Farmer’s Market.

PUNTO DE NO RETORNO

Cruzar hacia Farmer’s Market cerrará esta sección de Arcadia. Asegúrate de haber recogido todos los diarios y tónicos de esta lista antes de continuar.