#Checklist: Orfanato
● Objeto
● Archivos
● Mapa
● Raccoon
● Trofeo
● Secreto
● Archivos
● Mapa
● Raccoon
● Trofeo
● Secreto
#Fase 1: Ocultándose de los «Niños»
- Tras la cinemática en el Orfanato, entra al pasillo y abre la primera puerta a la izquierda. Regresa a la habitación principal y escóndete rápido debajo de la cama.
- Espera a que los enemigos (los niños infectados) peinen el área. Cuando el peligro pase, regresa al cuarto izquierdo y agáchate por la esquina de la zona de juegos para hallar la puerta de descenso.
- Baja hacia la planta inferior. Ocúltate debajo de la mesita para niños en el lateral derecho de manera inminente.
SIGILO FORZADO
Quédate agachado de 1 a 2 minutos completos aquí debajo. Al salir, verás a los niños guardando la lejanía del pasillo. Asómate rápido para que te avisten y corre de nuevo bajo la mesa. Mágicamente, después de esta treta el pasillo quedará despajado.
- Avanza hacia la Oficina del Director. Interacciona con el foco de luz derecho.
- Abre los cajones de madera pegados a la pared izquierda y trépate sobre ellos para conseguir alcance en altura.
Llave de la Escotilla: Recompensa obtenida en lo alto de los cajones escalados de la Oficina.
- En ese mismo instante exacto regresarán los niños a patrullar tu sala. No bajes ni te asomes, escóndete simplemente agachado en la esquina blindada por las cajas blancas que se encuentran situadas a la derecha de la cajonera abierta que trepaste. Repite el proceso: espera a escondidas cerca de dos minutos gasta que el evento pase.
- Aproxímate al extremo sur de dicha oficina e inserta tu nueva llave sobre la escotilla del suelo. Baja.
#Fase 2: Capilla Subterránea
- Patéate el túnel recto hasta toparte con un altar que conforma la Capilla.
- Camina tras su estructura. La pared se abrirá enseñando una escalera rota. Aprieta la palanca al lado de esta para reestablecer la iluminación general de las instalaciones.
- Pasa la misteriosa puerta lateral que el interruptor acaba de habilitarte para entrar en un cuarto asfixiante con sarcófagos y ataúdes negros. Examina el ataúd del flanco derecho.
#62 Etiqueta de Identificación (Pierna): Posada dentro del ataúd de la derecha. Inspecciona su reverso para registrar los datos del archivo en el menú.
- Trás los sarcófagos chocarás contra la obligatoria verja cerrada. Para franquearla: agarra con fuerza y tira el ataúd que mora sobre el suelo y posiciónalo para improvisar rústicos escalones usando la suma de un total 3 ataúdes apiñados. Salta.
Atizador de Fuego: Obtén esta herramienta metálica y sácale provecho para forzar y destrabar definitivamente tu entrada a la próxima área.
- Cortará una cinemática a mitad del camino. Evade por última y definitiva vez a los críos esprintando fugaz como un rayo hasta la escalera dañada y usa aquí el Atizador de Fuego empotrándolo como sustituto confiable del escalón o palanca de descenso que faltaba. Descenderás del tirón hasta el pasamano neutro blanco del Área de Laboratorio.
#Fase 3: Sala de Análisis de Datos
- Atraviesa la primer compuerta radiando de brillo tipo esmeralda. Tendrás otro archivo frente a ti en las inmediaciones del cuarto.
#63 Resultados de Series 60: Dentro del primer cuarto verde iluminado a mano derecha del corredor clínico.
#64 Diario del Nuevo Investigador: En la misma habitación verde antedicha, colocado arriba del pupitre o mesa arrinconada del fondo hacia la de derecha.
- Prosigue hasta la parte más lejana adentrándote a la posterior contrapuerta verde y rematar en la Sala de Reuniones.
- Hazte al mando a distancia del proyector de diapositivas que está en la mesilla. Pasa una a una todas las imágenes hasta dar pie a la cinemática divisoria reingresando tu foco de juego a favor de Leon dentro del R.P.D.






