Guía para principiantes de CS2

#Checklist para Empezar en CS2

Fundamentos
Combate
Economía
Utilidad

#Cómo funciona CS2

  • Counter-Strike 2 es un shooter competitivo 5 contra 5 con dos bandos: Terrorists (T) y Counter-Terrorists (CT).
  • En competitivo y premier, juegas la primera mitad en un bando y al descanso cambias al otro, pasando de Terrorist a Counter-Terrorist o viceversa
  • En competitivo se usa formato MR12: hay 12 rondas por mitad y necesitas llegar a 13 para ganar la partida.
  • Si termináis empatados, el partido se va a la prórroga.

#Objetivo de cada lado

  • En mapas de bomba, los T tienen que tomar una zona A o B, plantar la bomba y defenderla.
  • Los CT deben impedir el plantado o desactivar la bomba si ya está puesta.
  • También existen mapas de rehenes, donde los T protegen rehenes y los CT intentan rescatarlos.

#Primeros hábitos importantes

  • Mantén siempre la mira a altura de cabeza. Si apuntas al suelo, llegarás tarde a cualquier duelo.
  • Dispara parado o tras frenar el movimiento. En CS2, moverte y disparar reduce muchísimo la precisión.
  • Haz ráfagas cortas de 1 a 3 balas al empezar. El recoil se nota mucho y al principio es mejor controlar poco que vaciar el cargador sin sentido.
  • Prueba distintas miras en casual o deathmatch hasta encontrar una que veas bien de verdad.

#Peeking y ángulos

  • Asomarte rápido a una esquina sirve tanto para sacar información como para buscar una baja temprana.
  • Practica salir lateralmente con A y D, mirar el ángulo y volver a cubrirte sin quedarte quieto en medio.
  • Como CT, no hace falta pushear siempre. Muchas veces lo correcto es aguantar un ángulo con paciencia y esperar ayuda o info.
  • Como T, al entrar a un site intenta prefires en esquinas típicas y revisa siempre los rincones.
  • No repitas exactamente la misma posición cada ronda o te leerán enseguida.

#Sonido y comunicación

  • Jugar con cascos ayuda muchísimo porque el audio da información clave sobre pasos, superficies y posiciones enemigas.
  • Aprende callouts básicos como A, B y Mid, y luego los nombres más usados de cada mapa.
  • Si no puedes hablar, usa el sistema de ping para marcar peligro o posición.
  • Decir “uno en corta” o “dos en B” ya ayuda más al equipo que quedarse callado.

#Economía y compras

  • Antes de comprar un arma, mira qué lleva tu equipo. En CS2 importa mucho comprar juntos y ahorrar juntos.
  • Si vais cortos de dinero, haced eco para guardar dinero para la siguiente ronda.
  • Si no podéis permitiros ronda completa pero tampoco queréis regalar otra, toca force buy con lo que haya.
  • Si sobrevives, mantienes tus armas y utilidad; si mueres, tendrás que recomprar desde cero.
  • Recoge armas caras del suelo al final de ronda si puedes llevártelas a la siguiente.

#Armadura, kit y utilidad

  • Compra Kevlar + casco siempre que puedas.
  • Si juegas en CT, intenta que al menos haya un kit por site; mejor aún si varios lo llevan.
  • El kit reduce el tiempo de desactivar la bomba de 10 a 5 segundos, y eso gana rondas.
  • Aprende al menos un par de humos básicos para cerrar entradas o tapar Mid.
  • Avisa antes de tirar flashes para no cegar a tus compañeros.
  • Los molotovs, incendiarias y granadas HE hacen daño también a tu equipo, así que no las tires sin pensar.

#Armas recomendadas para empezar

  • En T: Glock-18, P250, Tec-9; Mac-10, MP7, P90; AK-47, SG 553 y AWP.
  • En CT: USP-S, P250, Five-SeveN; MP9, MP7, P90; M4A1-S o M4A4, AUG y AWP.
  • La AK-47 y las M4 son la base más segura para aprender duelos y control de recoil.
  • El AWP mata de un tiro al cuerpo, pero castiga mucho los fallos, así que no es la mejor opción para empezar si aún no controlas posicionamiento.

#Consejos rápidos que sí mejoran

  • Cambia al cuchillo para correr más rápido cuando sea seguro hacerlo.
  • Camina con Shift al acercarte a zonas peligrosas para no regalar tu posición con pasos.
  • Aprende poco a poco patrones de recoil, pero no te obsesiones el primer día.
  • Empieza en mapas populares como Mirage para aprender callouts y rutas más deprisa.
  • Si plantas la bomba como T, que cada jugador cubra un ángulo distinto en vez de mirar todos al mismo sitio.