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Metro Last Light Redux | Parte 10 | Korbut y Revolución

Korbut

Como prisioneros de Pavel nos desplazamos por las estación con él.

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Pavel se reúne con su superior llamado Korbut al que ponen al día sobre nosotros y le confirman que pertenecemos a la orden y fuimos una de las personas que descubrieron el D6.

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Mientras estamos siendo interrogados para que contemos todo lo que sabemos sobre el D6, aparece Moskvin que intenta interrogarnos.

Tras un desacuerdo con su hijo, Moskvin se marcha y Korbut nos inyecta una especie de suero que hará que contemos todo.

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A continuación, tenemos una visión de lo que le contamos a Korbut y en la que recordamos un momento de nuestro pasado de niño y un oscuro nos salvaba de los Nosalis.

Antes de despertarnos escuchamos una conversación con Pavel que se dirige a una estación llamada Venecia.

Después de esto, el hijo de Moskvin nos libera además de revelarnos que su padre mató a su hermano para hacerse con el poder.

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Por último, nos escapamos por un conducto de ventilación.

Desde aquí, escucharemos una conversación de los dos mandatarios.

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Después escucharemos otra en la que Korbut dirige una misión secreta a sus hombres. Con esto, finaliza el capítulo.

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Revolución

Descendemos del conducto a una habitación en la que recuperamos nuestras cosas.

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Salimos de la habitación y mantenemos el sigilo para avanzar por la zona.

Justo al salir evitaremos el detector de metales para no ser descubiertos simplemente pasando por su lado derecho.

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Bajamos las escaleras y vemos un soldado que va a reportar su estado, dejamos que se comunique y después nos encargamos de él.

En esa misma sala hay una llave encima de la mesa que podemos coger.

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Encima de otra mesa también en la misma sala tenemos la nota 1 de 4.

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Avanzamos por la puerta de esta habitación para llegar a una zona llena de enemigos.

Tenemos una caja de interruptores a la derecha para apagar las luces y movernos mejor en sigilo.

Pegado a la pared por el lado derecho tenemos un conducto que nos permite llegar a la siguiente zona sin ser vistos.

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Una de las puertas laterales de esta zona nos permite seguir avanzando.

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Llegamos a una especie de almacén donde dos hombres conversan, esperamos a que acaben y nos encargamos de ellos.

Si hemos esperado a que acaben la conversación nos aparecerá un destello de buena acción.

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En una de las estanterías tenemos la caja fuerte que podemos abrir con la llave que cogimos antes.

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En la siguiente habitación en un casillero cogemos la nota 2 de 4 de la zona.

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En está habitación encima de un mueble a modo de mesa encontramos una llave que podemos coger.

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Continuamos avanzando por la zona hasta llegar a una puerta que se abre mediante una palanca.

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De nuevo en esta zona, interactuamos con los interruptores para apagar las luces y avanzar mejor en sigilo.

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En esta sala hay muchos enemigos. Esperamos a que el que maneja la grúa se baje y continuamos hasta una puerta con una luz verde.

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En esta nueva sala cogemos la llave que está al lado de un enemigo.

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A continuación, apagamos las luces en los interruptores que vemos en el lado derecho de la ubicación.

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Aprovechando una escalerilla, podemos subir a unas tuberías para desplazarnos mejor por esta sala.

También tenemos una zona subterránea para no ser vistos.

Aprovechando de nuevo una escalerilla llegamos a la parte superior donde hay una mesa en la que encontramos la nota 3 de 4.

También tenemos una palanca que apaga las luces de la zona.

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Antes de abandonar esta sala de la zona superior abrimos la caja fuerte que hay aquí.

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Salimos de la sala y avanzamos por el ventilador que tenemos al lado.

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Llegamos a una especie de almacén donde hay una mesa con un guardia donde se encuentra la nota 4 de 4 de este capítulo.

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Continuamos en sigilo y avanzamos por una escalera de madera que evitará las zonas más peligrosas.

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Al final de la sala vemos una puerta por la que avanzamos.

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Nos encargamos del guardia y seguimos por la siguiente puerta.

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Aquí hay una taquilla con un instrumento que podemos tocar pero que hará ruido, por lo que avanzaremos rápido a la siguiente zona.

Ahora estamos en una ubicación en la que hay dos hombres con un arma fija que podemos pasar por su lado izquierdo sin ser vistos mientras están conversando.

A continuación, se abrirá la puerta que tenemos enfrente, pero al tener enemigos nos escondemos detrás de algo.

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Dejamos pasar a los guardias y entramos por el lado derecho para cubrirnos.

Atravesamos la zona de las telas de araña hasta llegar a una puerta verde donde nos espera un viejo conocido.

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