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Far Cry 3 | Parte 2 | La Senda del Guerrero

Far Cry 3 es un juego de disparos en primera persona, que también incluye elementos de juegos de rol como puntos de experiencia, árboles de habilidades y un sistema de creación. El jugador tiene la habilidad de cubrirse detrás de objetos para romper las líneas de visión del enemigo y mirar alrededor y por encima de la cobertura y el fuego ciego. El jugador tiene la capacidad de realizar derribos silenciosos realizando ataques cuerpo a cuerpo desde arriba, abajo o cerca. El director narrativo del juego, Jason Vandenberghe, dijo que el mapa del modo historia es unas diez veces más grande que las entregas anteriores del juego.
A los jugadores se les da la habilidad de inspeccionar y planear sus ataques con combinaciones de sigilo de captura y etiquetar a los enemigos con la cámara con el fin de rastrear su movimiento una vez que rompen la línea de visión del jugador.

A medida que se completan las misiones, se desbloquean nuevos artículos para que Jason los compre o los fabrique, utilizando las pieles de varios animales que se encuentran en la isla para mejorar los artículos, las armas y las capacidades de porte de munición. Cuando se retiran los codificadores de las torres de radio, se abren zonas del mapa y las armas de la tienda se ponen a la venta por primera vez y, en última instancia, se ponen a disposición de forma gratuita. Aparte de los modelos básicos de cada categoría que se pueden recoger de los enemigos muertos o al comienzo de varias misiones, la mayoría de las armas pueden ser mejoradas con una o más adiciones tales como silenciadores, revistas más grandes, y una mejor óptica. Un grupo especial de armas de «firma» posee estadísticas al máximo y/o habilidades únicas. Aparte de las armas, el jugador también tiene acceso a algunos objetos y herramientas únicas. Las municiones para cada categoría de armas pueden recogerse o, en el caso de las flechas, recuperarse después de su uso.

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