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A Plague Tale: Requiem | Guía | Parte 8 | Un Mar de Promesas

Seguimos en el barco con nuestro acompañante y al recuperar el control de Amicia nos dirigimos a donde se encuentra Arnaud para hablar con él.

A plague Tale Requiem Guia un mar de promesas

Marineros

Después de la conversación, vamos a al lado izquierdo del barco para interactuar con las cuerdas de las velas.

En proa hablamos con Hugo.

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Después de coger a Hugo de la mano vamos a la posición de Sophia.

Volvemos a hablar con Arnaud y entramos al interior del barco para interactuar con todos los objetos que veamos.

De nuevo en cubierta, vamos a la posición de Sophia para hablar con ella y ver una cinemática

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Nos acercamos una vez más a Sophia para acabar atracando en puerto.

 

Días Festivos

Una vez en el pueblo, recuperamos el control de Amicia y avanzamos con nuestros compañeros.

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Nos movemos por el mercado hablando con la gente y preguntando por el lugar que buscamos.

 

Plumas (3/7) 🪶

Tras hablar con una mujer de vestido rojo, miramos al frente y vemos un árbol.

Debajo de ese árbol se encuentra la pluma 3/7, Milano Negro.

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Souvenir (13/21) 📦

Volvemos al mercado y un poco más adelante cerca de la puerta arqueada, veremos a Hugo interactuando con un hombre que tiene cabras a su alrededor. Aquí conseguiremos el Souvenir 13/21, Lucinda la muda.

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Souvenir (14/21) 📦 y Logro Tiro Perfecto 🏆

Seguimos avanzando por el pueblo hasta llegar a un puesto donde vemos unas coronas.

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Aquí, tendremos que tirar tarros a través de los agujeros de las coronas de flores tal como vemos en la siguiente captura. Si conseguimos las 4 en los 4 intentos conseguiremos el souvenir y el logro.

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El Trato

Al lado del puesto de las coronas, tenemos un banco de trabajo por si lo necesitamos.

Continuamos por la escalera de la derecha y disfrutando de las celebraciones del pueblo.

Seguimos avanzando por el pueblo hasta llegar a una plaza donde veremos una cinemática.

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Recuperamos el control de Amicia y escapamos por las calles de la ciudad. Escaparemos por las calles donde no veamos guardias enemigos hasta llegar a una casa.

 

Deteniendo al Enemigo

Salimos de la casa con Hugo.

Avanzamos por el único camino posible y más adelante vemos un agujero en el suelo de la pared por el que se colará Hugo.

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Una vez nos abra la puerta, recogemos los suministros de la derecha.

Arrastramos la carretilla a la zona de atrás para subirnos a ella y continuar nuestro camino.

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Arriba, después de recoger más suministros, nos acercamos al borde para ver los enemigos.

Saltamos abajo con Hugo y el enemigo nos atacará con un halcón.A plague Tale Requiem Guia un mar de promesas 11

Contra este enemigo debes permanecer siempre cubierto y en sigilo sin hacer ruido.

Empezaremos por tirar una piedra a la caja que tenemos a la derecha y mientras el halcón acude a ella nos movemos a la siguiente cobertura.

Volveremos a hacer lo mismo y aprovecharemos cuando el halcón acuda al sonido de la piedra para ir moviéndonos de cobertura hasta llegar a las escaleras.

Al llegar a las escaleras, continuaremos por la puerta.

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Avanzamos por el pueblo hasta llegar donde Arnaud combate con su enemigo y donde vemos una cinemática.

 

Invitados

De nuevo controlando a Amicia, entramos en la mansión con Hugo.

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Nos acercamos a la mesa y cogemos algo de comer.

Seguimos a nuestra anfitriona hasta un pequeño altar donde Hugo reconoce al pájaro de su sueño.

Volvemos con nuestra anfitriona y poco después veremos una cinemática que da por finalizado el capítulo.

Capítulo 9 – Cuentos y Revelaciones

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