Empezamos la misión llegando a Polis junto con Ulman
#Polis
Tras bajar del vehículo seguimos a Ulman para encontrarnos con Miller y cumplir la misión que nos encomendó Hunter.
Después de una conversación, tomamos el control de Artyom y a la derecha en una estantería tenemos la nota 1 de 2 de Polis.
Nos reunimos con Miller y nos agradece nuestro viaje a la vez que organiza una reunión para poner al corriente al resto.
Tras la reunión del consejo deciden no ayudar a nuestra estación por lo que Miller disgustado tiene un plan, encontrar una biblioteca donde se encuentra la ubicación de un complejo militar llamado D6.
Justo antes de salir, a la derecha tenemos la nota 2 de 2 encima de un barril.
#Callejón
De nuevo salimos a la superficie para dirigirnos a la biblioteca y encontrar los papeles que tienen la ubicación del D6.
Nada más salir, a la izquierda tenemos un cuerpo, a su lado está la nota 1 de 2 de Callejón.
Según avanzamos por los agujeros del suelo, vamos a ver un cuerpo encima de una tubería que tiene una llave con un lazo naranja.
Escalamos a la parte superior y avanzamos hasta la parte frontal de un gran edificio donde tenemos en remolque la caja fuerte.
Poco después aparece Miller con sus hombres, resistimos un ataque enemigo de nosalis y estamos listos para entrar en la biblioteca.
Mientras nuestros aliados aguantan como pueden la puerta para que no entren enemigos, nosotros nos encargamos de encontrar otra entrada para que podamos pasar.
A la derecha, encima de un mueble encontramos la nota 2 de 2 de Callejón.
En esta misma zona vemos una caja fuerte, pero seguimos avanzando ya que aún no tenemos la llave.
En la parte de arriba de la siguiente habitación hay un cuerpo con la llave, la cogemos.
Volvemos atrás a la habitación donde quedaban nuestros aliados y abrimos la caja fuerte.
Continuamos buscando la forma de encontrar una forma de entrar secundaria.
Tras colarnos por la pared en una sala pequeña vemos que la puerta por la que tenemos que pasar está atrancada con un tablón, le disparamos y lo rompemos.
Después de romperlo, la puerta se abre y pasan nuestros aliados que vuelven a atrancarla.
Volvemos a buscar una entrada secundaria desde uno de los laterales.
A la izquierda tenemos una puerta medio rota que podemos acabar de romper con nuestra escopeta y acceder al interior.
Una vez dentro de la siguiente sala, hacemos que el candelabro rompa la puerta y que los aliados puedan entrar.
Este se encuentra en el techo y con dispararle con el rigle se cae.
Tras ser atacados por un enemigo volador, uno de nuestros aliados se encuentra malherido por lo que Miller se encarga de llevarlo a la Polis y nos deja a cargo de encontrar los papeles con la ubicación del D6.
Continuamos hacia la siguiente puerta y se habrá acabado el capítulo.
#Depósito de Libros
Nos encontramos solos de nuevo con la misión de encontrar los papeles de la ubicación del D6.
Nada más coger los controles de Artyom nos encontramos de frente con un nuevo tipo de enemigo, los bibliotecarios.
Este enemigo estará moviéndose por la zona, pero de momento podemos ignorarlo.
Tras encerrarnos en una habitación, la exploramos para encontrar la nota 1 de 1 de la zona en una estantería.
Seguimos la flecha del mapa para avanzar por la zona teniendo en cuenta que algunas puertas se pueden romper con armas.
Moviéndonos por las habitaciones acabaremos en una en la planta superior donde hay un ascensor que al acercarnos a él nos aparecerá una cinemática.
Después de la cinemática, apareceremos en un piso inferior donde tendremos más bibliotecarios, como siempre, mantenemos una distancia de precaución con ellos y no les atacamos si no es necesario.
Unos metros más y habremos acabado el capítulo.
#Archivos
El incidente en el ascensor nos ha dejado en el sótano de la biblioteca donde seguiremos buscando los documentos que indican el lugar del D6.
En la sala en la que comenzamos además d un bibliotecario tenemos la nota 1 de 1 encima de una estantería.
Con la luz apagada y agachados podemos pasar del bibliotecario y ahorrarnos la munición.
Avanzando nos caemos al piso inferior donde se encuentran más bibliotecarios que podemos ignorar.
Para continuar iremos subiendo utilizando las rampas y escaleras que nos conducen hasta otra sala.
Cerca de uno de los bibliotecarios que se encuentran durmiendo, hay un esqueleto con una llave que podemos coger.
Esta llave abre una caja fuerte de una habitación que tenemos un poco más adelante.
Cerca de la habitación de la caja vemos una puerta con el número 3 arriba en la que tenemos que entrar.
Aquí tenemos un montón de archivadores en los que tenemos que buscar los papeles que indican la ubicación del D6.
Tras recoger el documento, salimos de la zona y habrá terminado el capítulo.
#Camino de Esparta/Iglesia
Con los documentos en nuestro poder, nos dirigimos a entregárselos a Miller.
Justo después de salir y salvarnos atropellando a un bibliotecario que nos iba a atacar, aparecen los hombres de Miller a los que les entregamos el documento.
Estos nos dicen que nos reuniremos con el en la Iglesia, por lo que nos dirigimos allí.
Tras bajar del vehículo vemos la nota 1 de 2 encima de un bidón.
En el piso de arriba tenemos un viejo conocido que volvemos a ver, Khan.
Después de hablar con él nos aparecerá un destello de buena acción.
A su lado, la nota 2 de 2 de la zona de la Iglesia.
Nos damos la vuelta y hablamos con Miller que nos cuenta que nos dirigiremos al D6.
Bajamos las escaleras de nuevo y avanzamos por un túnel hasta llegar a un vehículo donde se acaba el capítulo.






















