Guía Zelda: Tears of the Kingdom — Prólogo: Cimientos del Castillo de Hyrule

#Checklist del Prólogo

Objeto Clave Equipamiento

#Cimientos del Castillo de Hyrule — Exploración de las Ruinas

La historia comienza tiempo después de los eventos de Breath of the Wild. La Calamidad ha sido derrotada y el reino de Hyrule está en pleno proceso de reconstrucción. Una nueva miasma llamada Penumbra se filtra desde las profundidades bajo el Castillo de Hyrule, y Link y Zelda han descendido a investigar su origen.

Al tomar el control de Link te encontrarás en un pasillo oscuro sin más opción que avanzar hacia adelante, superando las rocas luminosas. Habla con Zelda en este punto para recibir contexto sobre la misión y los avisos que el padre de Zelda dio acerca de estos pasadizos olvidados.

En el siguiente tramo del camino, la Espada Maestra de Link comenzará a brillar. Puedes desenfundarla y practicar unos golpes si lo deseas; Link cuenta con los 30 corazones al completo en este punto.

En el largo pasillo siguiente, detente junto a Zelda para inspeccionar las ruinas: a la derecha hay un pilar roto caído, a la izquierda una estructura con forma de dragón, y al fondo de la sala flanquean la entrada un par de estatuas extrañas. Estos restos son indicios de los míticos Zonai, la civilización que precedió al Reino de Hyrule.

Al avanzar hacia la sala grande y abierta, varios Keese con aspecto de murciélagos voladores se lanzarán hacia ti. Usa [ZL] para fijarte en cada uno y elimínalos con la Espada Maestra; no representan ninguna amenaza real en este punto.

Una vez despejada la sala, Zelda señalará un conjunto de murales que representan la leyenda del Rey Demonio y los Zonai que descendieron del cielo para fundar el Reino de Hyrule. Los murales finales que describen la Guerra del Encierro están oscurecidos, por lo que deberás continuar adelante.

Tras la cinemática, habla de nuevo con Zelda para obtener más información sobre los misterios y después atraviesa el pasaje más allá de los murales oscurecidos.

Desciende por las escaleras sombrías mientras la Penumbra se vuelve más densa hasta llegar al destino final: una gran plataforma de la que emana la Penumbra, sujeta en su lugar por una luz verde giratoria. Cuando hayas terminado de explorar las salas anteriores, indica a Zelda que estás listo para continuar y se revelará el secreto que ha yacido bajo el castillo todo este tiempo.

NOTA TÉCNICA

Después de la cinemática final de esta zona, Link y Zelda quedarán separados, el mal volverá a despertar y una gran convulsión sacudirá el Reino de Hyrule. No hay coleccionables que recoger antes de que se active la secuencia; simplemente confirma a Zelda que estás preparado.

#La Sala del Despertar — Cómo escapar y obtener la Espada Maestra Corrompida

Link despertará con el brazo corrompido infundido de una antigua tecnología desconocida. Una voz extraña le dará la bienvenida.

#1 Espada Maestra Corrompida: Está disponible al inicio de esta sala, justo visible desde el punto de inicio. Se trata de los restos deteriorados de la Espada Maestra: inflige un daño mínimo, pero es la única arma disponible en este momento y suficiente para despejar obstáculos.

  • Usa la Espada Maestra Corrompida para cortar las enredaderas que bloquean el camino y abrir una salida.
  • En la sala siguiente encontrarás un dispositivo circular que comenzará a brillar. Actívalo con tu nueva mano Zónai. Esto activa varios elementos de la sala, pero lo único relevante ahora es que la puerta del fondo se abrirá.

El siguiente pasillo presenta una serie de cornisas y piscinas de agua en las que zambullirse mientras avanzas hacia adelante.

NOTA TÉCNICA

Los controles iniciales asignan saltar a [X] y correr a [B]. Puedes intercambiar esta configuración en los ajustes en cualquier momento si el esquema inverso te resulta más cómodo.

Al final del pasillo hay una última cornisa desde la que zambullirse a una gran piscina de agua. La resistencia se agotará progresivamente mientras nadas en cualquier dirección, pero será más que suficiente para alcanzar la orilla cercana sin problemas.

#2 Pantalones Arcaicos: Antes de salir de la sala, localiza el cofre Zónai de color verde en la esquina izquierda de la piscina grande, junto a unos escombros de ruinas pegados a la pared del fondo. Ábrelo para obtener los Pantalones Arcaicos. Ofrecen una defensa mínima, pero es mejor que nada.

#Gran Isla Celeste — Llegada y primer combate contra el Gólem Soldado

Al salir al exterior verás que ya no estás cerca del Castillo de Hyrule, sino en lo alto de una serie de islas flotantes en el cielo. Lánzate con decisión desde el saliente y disfruta del descenso.

Aterriza en la gran piscina de agua y nada hasta uno de los nenúfares grandes para salir del agua. Sube las escaleras hasta llegar a un patio de piedra flanqueado por numerosos árboles.

  • Junto a la mayoría de los árboles encontrarás Ramas de Árbol caídas en el suelo; recógelas porque hacen más daño que los restos de la Espada Maestra, aunque se rompen con facilidad.
  • Junto a los árboles también crecen Setas Celestes. Recoge todas las que puedas: son la fuente de recuperación de corazones más accesible en esta fase inicial.

Al llegar al final de las escaleras superiores el camino se divide en dos direcciones.

COMBATE: Gólem Soldado (camino izquierdo)

Descripción: Robot verde hostil armado con su propio arma. Se acerca en cuanto lo detectas en el camino de la izquierda.
Estrategia: Usa [ZL] para fijarte en él. Mantén la distancia si ves que su brazo barre en horizontal o inclina la cabeza para girar con su cuchilla de cuerno. Una Rama de Árbol aguanta unos cuatro golpes; con eso lo derribarás y lo desarmarás. Recoge su rama o cambia de arma manteniendo pulsado [derecha en la cruceta]. Tres golpes adicionales lo derrotan.
Esquiva perfecta: Pulsa el botón de salto mientras te alejas justo antes de que impacte su ataque. Si lo consigues, el tiempo se ralentizará y podrás ejecutar una serie de golpes rápidos antes de que reaccione.
Recompensas: Rama del Gólem (arma). Cerca de donde apareció el Gólem hay un árbol con Manzanas que puedes recoger, y dentro de una pequeña estructura de piedra elevada hay un Palo de Madera algo más resistente.

Toma el camino de la derecha para encontrar un Gólem inactivo. Interactúa con él para descubrir que es completamente amistoso. Este Gólem Mayordomo conoce tu identidad y te entrega un regalo de parte de Zelda:

#3 Tableta de Prunia: La recibes automáticamente al hablar con el Gólem Mayordomo en el Jardín del Tiempo, en la Gran Isla Celeste. Es el dispositivo esencial de Zelda que sustituye a la antigua piedra sheikah y concede acceso al mapa, la enciclopedia y otras funciones clave. Accede a ella pulsando [–] en cualquier momento.

NOTA TÉCNICA

Tras recibir la Tableta de Prunia, tu siguiente objetivo principal es Encontrar a la Princesa Zelda. Esta misión te llevará a explorar el resto de la Gran Isla Celeste y desbloquear las primeras habilidades Zónai de la tableta.