Guía Wolfenstein: The New Order – Complejo de calavera

#Checklist de Coleccionables — Capítulo 1

Código Enigma Objeto de Oro Carta Personal

#Avión de transporte — Reparación del fuselaje y defensa antiaérea

  • BJ comienza en el interior de un avión de transporte aliado junto a Fergus Reid. Los nazis atacan con cazas.
  • Avanza por el fuselaje hacia la zona de daños. Localiza la línea de combustible rota en la sección central del avión y sujeta la abrazadera de la línea de combustible [E / Mando: X] para detener la fuga.
  • Dirígete a la zona de carga trasera. Empuja o corta el exceso de equipaje para aligerar el peso y ganar altitud.
  • Vuelve a la cabina delantera y abre la puerta de la carlinga. Trepa hasta la torreta dorsal del avión.
  • Desde la torreta, derriba los cazas enemigos usando Clic izquierdo mientras cubres los aviones aliados Condor.
  • Tras el derribo del último caza, el avión pierde altura. Salta al Condor 9 cuando el juego lo indique.

NOTA TÉCNICA

La sección del avión no contiene coleccionables. Todos los objetos del capítulo están en el interior del fortín y el castillo de Deathshead.

#Playa de desembarco y trincheras — Destrucción de los Panzerhunde y acceso al fortín

  • BJ cae al agua tras el impacto. Nada hasta la torreta del avión hundido para recuperar el aliento y continuar hacia la orilla.
  • Elimina los Panzerhunde (bestias mecánicas) que patrullan la playa usando explosivos o el rifle de asalto. Son tres unidades en total.
  • Reagrúpate con Fergus, Wyatt y las unidades de la OSA en el punto de encuentro marcado al norte de la playa.
  • Avanza por las trincheras hacia el este, agachándote [Ctrl / Mando: círculo] en los tramos con fuego de ametralladora.
  • Localiza el nido de ametralladoras que bloquea el avance. Rodéalo por la izquierda usando el foso de trinchera lateral y destruye la ametralladora con una granada [G / Mando: R1].
  • Entra al búnker por el pasillo lateral. Avanza hasta la sala de control y activa la palanca para elevar la verja exterior del fortín.

#Interior del fortín — Coleccionables 1 al 5

  • Tras cruzar la verja, entra al fortín por la entrada principal. El primer pasillo conduce a una sala de operaciones con varios guardias. Elimínalos sigilosamente si es posible.

#1 Frag. de Código Enigma 1:1: En la sala más al sur de la planta baja del fortín, antes de subir las escaleras hacia los pisos superiores. El fragmento está sobre una mesa metálica junto a un extintor rojo, en la esquina suroeste de la habitación.

  • Sube las escaleras al piso superior del fortín. En la sala con las dos torretas, elimina a los guardias y busca la salida hacia el patio sur.
  • Destruye el primer cañón / avión derribado con la carga explosiva. Justo antes de la explosión, en el patio sur hay una puerta lateral con marco rojo.

#2 Medalla de oro: En la planta baja del Complejo de Deathshead, en la morgue. La medalla está sobre un escritorio adosado a la pared del fondo (pared norte de la sala), entre dos camillas metálicas.

  • Continúa por el pasillo que lleva a la sala de la segunda torreta. Localiza los barracones rojos al final del bunker.

NOTA TÉCNICA

El Código Enigma 1:2 está oculto tras una sala secreta. En la sala con tres palancas (justo detrás de la primera torreta del fortín), actívalas en este orden exacto: Izquierda → Derecha → Centro. Se abrirá un pasaje secreto en la pared norte.

#3 Frag. de Código Enigma 1:2: En el interior de la sala secreta que se abre tras activar las tres palancas en el orden Izquierda-Derecha-Centro. El fragmento está en la mesa al fondo de esa sala oculta.

#4 Carta de Oskar: Al llegar al final del bunker, entra en los barracones rojos. La carta está sobre la cama de la izquierda nada más entrar, apoyada sobre la almohada.

  • Sal de los barracones y avanza hacia la segunda torreta / cañón que debes destruir. Justo antes de llegar, hay un pequeño pasillo lateral con paredes rojas y una puerta con remaches metálicos.

#5 Copa de oro: Pasada la segunda torreta del Complejo de Deathshead, antes de volar el avión derribado, hay una caja con una lona de tela junto a la puerta que da al exterior. La Copa de oro está escondida en el lado izquierdo de esas cajas, bajo la lona.

#Castillo de Deathshead — Acceso y planta baja (coleccionables 6 al 9)

  • BJ abre la verja frontal del castillo mediante el mecanismo de control de la sala adyacente. El grupo entra en formación por el patio principal.
  • Sepárate del grupo y avanza solo por el corredor este del castillo. Sube hasta el comedor del piso superior donde dos Comandantes están cenando.

#6 Frag. de Código Enigma 1:3: En la sala desde la que te ataca el Panzerhund (habitación con reja de contención en el pasillo interior del castillo). El fragmento está en el suelo o sobre una superficie de la misma sala, al fondo a la derecha.

#7 Cáliz nupcial de oro: En el comedor del piso superior, donde dos Comandantes están cenando. Nada más abrir la primera verja del castillo, sigue el pasillo hasta la sala más al sur. Elimina al Comandante y busca el cáliz en el aparador/vitrina contra la pared trasera de la sala, bajo el retrato colgado.

  • Baja de nuevo al pasillo inferior. Localiza el corredor destruido con tablas de madera en el suelo que cubre la zona inferior.

#8 Frag. de Código Enigma 1:4: En el pasillo inferior, bajo el corredor destruido cubierto con tablones de madera. Agáchate para acceder al espacio inferior. El fragmento está al fondo de ese hueco, sobre el suelo de piedra.

#Sala del retrato de Deathshead — Sala secreta y coleccionables 9 al 10

  • Avanza hasta la sala con la escalera de caracol y el gran retrato del General Deathshead colgado en la pared norte.
  • Localiza la estatua de caballero en el lado derecho (este) de la sala. Toma la espada que sostiene la estatua [E / Mando: X].

#9 Espada de oro: En la sala de la escalera de caracol con el retrato del General Deathshead. La espada está en manos de la estatua de caballero situada en la pared este de la habitación. Interactúa con ella para recogerla.

NOTA TÉCNICA

Para acceder al Código Enigma 1:5, busca la estatua de la izquierda (oeste) en la misma sala del retrato. Mueve la espada de esa estatua izquierda [E / Mando: X]. Se abrirá una puerta secreta en la pared. El pasillo conduce a una sala con un guardia que puedes eliminar con un derribo silencioso. El fragmento está sobre la mesa al fondo de esa sala oculta.

#10 Frag. de Código Enigma 1:5: En la sala secreta accesible moviendo la espada de la estatua izquierda en la sala del retrato de Deathshead. El fragmento está sobre la mesa al fondo de la sala oculta, junto a papeles y documentos.

#Patio del castillo y zona de derrumbe — Coleccionables 11 al 12

  • Regresa al pasillo principal y reúnete con el grupo en el patio central. Avanza hacia las ruinas del ala norte del castillo.
  • En el pasillo justo antes del patio, el camino está bloqueado por una pila de escombros y cajas. Rodea las cajas por detrás accediendo por el lateral derecho.

#11 Trofeo de floorball de oro: En la sala justo antes del patio, bloqueada por una pila de escombros y cajas. Rodea los escombros y accede por detrás. El trofeo está dentro de una de las cajas de madera apiladas; golpéala para romperla y recogerlo.

  • Cruza el patio y salta sobre los escombros. Avanza con el equipo hasta las ruinas del ala sur del castillo donde Deathshead tiene sus laboratorios.
  • Sube a la planta superior del anfiteatro / arena interior. Busca una abertura en el muro norte del piso superior.

#12 Frag. de Código Enigma 1:6: En una abertura en el muro norte de la planta superior del anfiteatro interior del castillo. Busca el hueco en la pared norte del piso alto; el fragmento está en el suelo de ese nicho.

#Laboratorios de Deathshead — Captura, decisión y escape (coleccionable 13)

  • El equipo cae a través del suelo debilitado hasta los laboratorios subterráneos del General Deathshead. Todos son capturados e inmovilizados.
  • Deathshead obliga a BJ a elegir una víctima entre sus compañeros.

PUNTO DE NO RETORNO — DECISIÓN DE LÍNEA TEMPORAL

Deathshead te obliga a elegir entre salvar a Fergus Reid o salvar a Wyatt. Esta decisión divide el juego en dos líneas temporales distintas con diferencias permanentes en habilidades, personajes secundarios y algunos objetos. Es irreversible una vez tomada. Elige con cuidado.
  • Tras la muerte del personaje elegido por Deathshead, el General abandona la sala y activa el incinerador.
  • BJ y los supervivientes someten al carcelero. Busca la salida de emergencia al este del laboratorio.

#13 Frag. de Código Enigma 1:7: En la sala de cirugía de Deathshead, en el laboratorio subterráneo. Abre los cajones del mueble metálico situado junto a la mesa de operaciones. El fragmento está en uno de esos cajones, en el lado este de la sala.

  • Con el fragmento recogido, dirígete a la salida del laboratorio. El equipo escapa saltando al océano desde la plataforma trasera del complejo. Fin del Capítulo 1.