Guía Uncharted: El tesoro de Drake – Visitas indeseadas

#Checklist de Tesoros

Tesoro

#Sala del generador — Oleada inicial de mutantes

  • Hay munición más que suficiente repartida por la sala para eliminar a todas las criaturas. Mantén la espalda contra la pared: aunque los rincones son peligrosos, esa posición te da visión de toda la sala y evita ataques por la espalda. Los ataques de melé de los mutantes son letales: mantén distancia en todo momento.

#Los interruptores de energía — Dos salas flanqueando el generador

  • Con la sala despejada, localiza los dos interruptores de energía en las salas a ambos lados del generador. Dirígete a la luz roja parpadeante para encontrarlos. Antes de accionar cada interruptor, recoge las granadas y munición cercanas.
  • Primer interruptor: Al abrirse la puerta entran más mutantes, pero no puedes esperarlos desde el saliente lanzando granadas: esperan hasta que casi doblas la esquina para atacar, y si subes de nuevo al saliente se retiran. Lo que mejor funciona es bajar del saliente y pegar la espalda justo ahí para dispararles según doblen la esquina. Vienen en grupos con pausas entre ellos para recargar. Cuando dejen de aparecer, escala el montón de cuerpos para acceder a la siguiente puerta al otro lado de la sala del generador.
  • Segundo interruptor: Tras accionarlo, elimina a los mutantes del pasillo y corre directamente hacia la puerta. No te entretengas: Nate la cierra al pasar. No hace falta limpiar todo.

#La sala de la película — El secreto de El Dorado

  • Retrocede hasta la sala de las sillas. Hay una película reproduciéndose que explica qué ocurrió con El Dorado y el origen de los mutantes. En cuanto termina, aparecen más criaturas. Elimínalas y sigue el indicador [L2] para abrir la puerta.
  • Continúa retrocediendo hasta una sala llena de munición y granadas. Roman aparece en el área adyacente y habla por un micrófono sobre Elena (que Navarro tiene retenida) y el tesoro. Nate no puede hacer nada desde aquí. En cuanto Roman y su grupo salen, aparecen mercenarios: dos salen corriendo de inmediato y un tercero espera al pie de las escaleras.

#El muelle — Mutantes, mercenarios y francotirador en la torre

  • Tras eliminar a los tres primeros mercenarios, verás dos hombres luchando contra un mutante abajo. Prioriza al mutante: si no lo eliminas ahora rodeará la esquina y complicará el siguiente combate.
  • Al doblar la esquina abajo hay un mercenario y un mutante peleando (el mutante gana) y un francotirador con mira láser en la torre al otro lado del muelle. Elimina primero al francotirador. Luego sube a una de las cajas: los tres mutantes que te rodearán no pueden trepar, lo que los convierte en blancos fáciles desde arriba.
  • Continúa pasadas las cajas y por el pasillo a la izquierda hasta una sala con unas escaleras discretas en el rincón trasero izquierdo. Súbelas.
  • Arriba: primero elimina a puñetazos al mercenario detrás de las cajas antes de que te detecte. Luego coge el Dragon Sniper y empieza a abatir mercenarios y mutantes desde la altura. Al terminar, baja las escaleras y dobla a la derecha hacia la siguiente sala. Hay otro francotirador con mira láser: usa la pistola o el segundo Dragon Sniper que encontrarás. Vuelve a subir a las cajas cuando los mutantes aparezcan al final del combate.

#Colgante de dragón marino de oro — Sobre unas cajas apiladas

#1 Colgante de dragón marino de oro: Está encima de dos cajas apiladas. Para llegar, sube primero a la caja adyacente colocada en diagonal y desde ahí salta a las apiladas para recogerlo.

  • Corre hacia la izquierda en dirección a donde estaba el francotirador, eliminando los dos mutantes que aparecen. Salta el muro bajo, cruza por la puerta rota a tu izquierda y sube la escalera para completar el nivel.