#Checklist de Tesoros
● Tesoro
#Primer combate del pasillo — Cómo avanzar sin quedar expuesto
- Avanza por el pasillo hacia el primer combate. Recoge la pistola en el camino salvo que prefieras conservar la Micro-9mm. La primera puerta no es una posición de cobertura válida a largo plazo: los enemigos del nivel superior no pueden ser eliminados hasta que te muevas. Usa el poste de la esquina como cobertura principal, no la posición a su izquierda.
- Tras reducir el número de enemigos, avanza por el pasillo recto al fondo para recoger una escopeta y una granada.
- Llegará un punto en que no podrás identificar el origen de los disparos: es la señal para subir las escaleras sin detenerte aunque te estén disparando. Cúbrete detrás de la caja al llegar arriba, no detrás de los postes: los piratas vendrán desde la derecha y los postes no dan ángulo suficiente. Cuando esa caja se agote como cobertura, avanza a la siguiente más adelante. Tras limpiar la zona, gírate rápido.
#Dónde encontrar la Máscara inca de plata — Muralla exterior
#1 Máscara inca de plata: Tras eliminar a todos los piratas de esta sección, la máscara está junto a un árbol en la muralla exterior. Recógela antes de accionar las cadenas.
- Acciona las cadenas para abrir la puerta inferior. Nate consultará el mapa y relacionará el símbolo de la puerta con la torre. Toca escalar.
#Cómo escalar hasta lo alto de la torre y obtener la llave
- Localiza el pequeño escalón cerca de la puerta para saltar al nivel superior. Avanza por la derecha y salta para agarrar la cuerda. Al balancearte en ella desencadenarás un evento: esquiva de inmediato el derrumbe de bloques para no morir aplastado.
- Sube sobre los escombros del derrumbe. Dirígete a la izquierda hasta el alféizar de la ventana y trepa lateralmente hasta coronar la muralla. En lugar de intentar subir más desde ahí, salta hacia la pequeña estaca que hay enfrente: es diminuta pero es el camino correcto.
- Unos pocos agarres más te dejarán justo en el exterior de la torre. La plataforma donde aterrizas se derrumba con los primeros pasos: salta de inmediato para agarrarte a la pared de la torre antes de caer.
- La escalada interior de la torre es directa: sube saltando continuamente hasta que no puedas más y entonces desplázate lateralmente. Tendrás que entrar y salir por varias ventanas para alcanzar la cima.
- En lo alto, recoge la llave del esqueleto y baja por la cuerda convenientemente situada.
NOTA TÉCNICA
Antes de usar la llave para abrir la puerta con el símbolo, recarga munición y granadas al máximo. El patio interior que viene a continuación es uno de los combates más intensos del capítulo.
#Combate en el patio interior — Torreta, granadas y moneda española
- Al entrar en el patio, elimina al artillero de la torreta lo antes posible. Puedes usar el lanzagranadas con la munición que quede en él o apuntarle con la pistola. Tenerlo fuera de juego desde el inicio facilita enormemente el resto del combate.
- Usa granadas cuando los piratas se agrupen. Alterna entre pistola para enemigos estáticos y AK-47 cuando carguen hacia ti. Rueda entre coberturas con [Círculo] para esquivar las granadas enemigas.
#2 Moneda de plata española: Tras eliminar a todos los piratas del patio, corre hasta el fondo del patio y revisa junto a la pared del extremo. La moneda está ahí.
- Regresa aproximadamente al punto medio del patio para accionar la manivela que abre las puertas siguientes. Hay una Wes-44 disponible a la derecha, pero con solo seis balas no compensa cambiar lo que llevas. Entra por las puertas y sube las escaleras hacia otra emboscada.
- Hay una escopeta disponible aquí, pero si tienes buena munición de AK úsala. Avanza por el pasillo hasta la torreta enemiga: esta vez puedes montarte tú en ella y barrer el patio desde arriba, lo cual es una ventaja considerable.
- Sigue los pasillos, toma el pequeño descenso y baja las escaleras.
#Colgante tairona de plata — Al pie de las escaleras
#3 Colgante tairona de plata: Al bajar las escaleras, gira bruscamente a la derecha: el colgante está encajado entre la pared y la base inferior de las escaleras.
- Avanza por los pasillos hasta la sala con el mapa en la pared. Examina el casco sobre la mesa. Nate leerá la nota de Francis Drake. Sin tiempo para detenerse: un pirata entra disparando. Usa cualquiera de las columnas abundantes como cobertura y elimínalo rápidamente.
- Sube las escaleras hasta el tejado para otro combate. Una vez despejado, entra en el pasillo de la izquierda y sube las escaleras rotas. Desde ese punto no hay salida aparente, pero si te giras y escalas el pilar puedes acceder a lo alto de la muralla.
#Llama de oro — En la muralla superior entre vegetación
#4 Llama de oro: Desde lo alto de la muralla, trepa por la vegetación hacia la izquierda y localiza el destello en la esquina. La llama está ahí entre la maleza.
#Sección de escalada exterior — Cómo llegar al balcón final
- Continúa hacia la derecha, desplázate lateralmente y súbete para saltar hacia las escaleras visibles. El hueco es grande pero Nate puede cubrirlo saltando hacia la columna de la izquierda.
- Cuélgate del lado más cercano al nuevo ángulo de la cámara y baja para rodear la pared lateralmente hacia la izquierda. Dirige a Nate para que salte hacia abajo y a la izquierda hacia el agarre visible en la pared.
- Cruzarás sobre el pasillo de nuevo antes de saltar hacia arriba al final del recorrido, solo para descolgarte inmediatamente al otro lado.
- Sigue moviéndote a la izquierda hasta llegar a un salto que parece imposible: Nate puede hacerlo. Dirígete al alféizar de la ventana con rapidez ya que esa sección se derrumba.
#El balcón y el tirador con lanzagranadas — Final del capítulo
- Sube las escaleras finales y prepárate para un disparo rápido. Nate avistará a Elena a través de un telescopio, pero hay un pirata con lanzagranadas apuntándole desde un acantilado.
PUNTO DE NO RETORNO
Dispara primero al pirata de la derecha (el del lanzagranadas) antes de que dispare a Elena. Si no lo eliminas a tiempo tendrás que repetir desde el punto de control. Apunta con calma pero sin demora en cuanto aparezca en pantalla.
- Si tienes éxito, los piratas vuelan el balcón y Nate cae inconsciente. Al despertar en una celda, se presenta Eddy Raja, que exige el mapa. Elena consigue sacarte de la prisión: ella conduce la huida mientras tú te ocupas de lo que viene después.