#Checklist de Coleccionables
#Reencuentro con Victor Sullivan — Cómo empezar el capítulo
- Cuando termine la escena cinemática inicial, sube al saliente que tienes delante y sigue cualquiera de los caminos que atraviesan el campo.
#La colina rocosa — Cómo llegar al recipiente de agua mogol
- Tras bajar la primera colina rocosa junto a Sam, ve todo hacia la izquierda, hasta el acantilado que da al agua.
#1 Recipiente de agua mogol: Está en ese punto del acantilado, tras bajar la colina rocosa junto a Sam.
#El puente colgante — Cómo cruzar con la cuerda
- Al final del vallecito llegarás a un acantilado; gira a la izquierda y dirígete hacia la parte inferior del puente.
- Usa tu cuerda (dos veces) para engancharte al puente, luego balancéate hasta los salientes escalables del lado izquierdo del puente.
- Sam hará lo mismo. Una vez lo haga, trepa de nuevo por encima de él y deja que ate la cuerda a la siguiente rama.
- Dirígete hacia la cuerda y trepa, luego balancéate hasta el siguiente saliente.
- Trepa hasta la rama del árbol y balancéate para agarrarte a las rocas junto a Sam.
- Cuando los guardias desaparezcan dentro, trepa por el muro y cruza el huerto de limoneros hasta el pequeño edificio situado en la esquina opuesta a donde has trepado.
#2 Copa de latón y nefrita: Está en una ventana trasera del edificio situado al fondo del huerto de cítricos, al que no puedes entrar.
NOTA TÉCNICA
#El cobertizo del huerto — Cómo descender con la cuerda
- Entra en el edificio y baja las escaleras hasta la planta inferior.
- Engancha tu cuerda a la viga que cruza el techo, luego salta por la ventana y desciende en rápel.
- Balancéate hacia delante y atrás hasta conseguir suficiente impulso para saltar al suelo, a tu izquierda.
#Las ruinas bajo la mansión — Cómo llegar al arco de piedra
- Cuando Sam se reúna contigo, sigue el camino hacia abajo y sube al terreno elevado en la base del arco de piedra en ruinas.
NOTA TÉCNICA
#El arco de piedra — Cómo saltar hasta la mansión
- Sube hasta lo alto del arco, luego usa el poste metálico para saltar hasta la base de la mansión, al otro lado.
- Avanza por el borde a lo largo de la pared, luego salta hacia el poste y desplázate como en barras de mono hasta saltar al saliente rocoso del extremo final.
- Sam se reunirá contigo y usará su cuerda para alcanzar el saliente que tienes encima; trepa para unirte a él y se activará una escena cinemática.
#Conseguir la tarjeta llave — Cómo llegar al salón de baile
- Cuando termine la escena cinemática, sigue a Victor y Sam hacia abajo, hacia el salón de baile, para llegar a la sala de la subasta.
#3 Broche de capa vikingo: Tras la escena con Sully, da la vuelta y regresa a la sala por la que entraron Sam y Nathan. El tesoro está sobre un pequeño escritorio, justo tras doblar la esquina de la puerta.
NOTA TÉCNICA
#4 Cuerno de nácar: Tras la tercera conversación, da la vuelta; el tesoro está sobre un borde en el lado derecho del balcón.
#El camarero — Cómo robar la tarjeta llave
- Interactúa con la puerta junto a la que se detiene Sully para activar una breve escena cinemática.
- Cuando termine, acércate al camarero por detrás y usa L2 para centrarte en la tarjeta llave.
- Mantén el campo de visión de Nate centrado en el bolsillo trasero del camarero, luego pulsa Triángulo para recoger la tarjeta cuando el medidor esté completo. A la tercera va la vencida.
#La despensa — Cómo llegar a la zona de almacenamiento de comida
- Cuando termine la escena cinemática, sigue a Sam a través del almacén y hacia la enorme despensa, luego cruza el pasillo del otro lado.
#5 Cuenco de bronce persa: En la zona de almacenamiento de comida, camina en línea recta pasando las mesas circulares. El cuenco está escondido en el palé de comida cubierto por las lonas azules.
#Hacia el sótano — Cómo llegar a la verja inesperada
- Baja las escaleras hacia el subsótano (pasando la sala llena de guardias), donde Sam se topa con una verja inesperada.
#6 Cuenco de latón de barbero: Está bajo la escalera que bajas hacia el nivel inferior de la bodega.
#La bodega — Cómo abrir paso con los toneles de vino
- Dirígete hasta el extremo final de la sala y empuja hacia atrás el gran tonel de vino hasta la siguiente sala para continuar.
- Abre la puerta de esta sala y continúa bajando hacia la bodega de vinos, con Sam iluminando el camino.
- Tras doblar la primera esquina, agáchate por el pasillo justo después del arco que cruzas.
- Agarra el tonel y arrástralo hacia atrás para crear un paso desde el siguiente pasillo.
- Rodea el pasillo por el otro lado y pasa por la abertura que dejó el tonel.
- Sigue este corredor hacia la izquierda, luego agarra y arrastra el segundo tonel grande que encuentres allí.
- Regresa al camino principal y síguelo hasta el final, saltando por la ventana que el tonel bloqueaba antes.
#El conducto de ventilación — Cómo continuar por la bodega
- En la siguiente zona de la bodega, verás un gran conducto de ventilación cerca del techo.
- Tira del tonel gigante que hay a su izquierda, alejándolo de la pared, hasta que quede debajo del conducto.
- Sube al tonel para abrir el conducto y métete dentro.
- Sigue el conducto todo lo que puedas, luego retrocede al llegar a unos barrotes infranqueables.
- Por suerte, Sam ha encontrado un panel que puede abrir; síguelo y trepa al otro lado.
- Cuando sea seguro continuar, sigue a Sam hacia arriba y fuera del conducto.
#Primer patio — Cómo llegar al tesoro sirio en el tejado
- Tras salir del conducto, salta por encima de la barandilla en el primer patio, el que tiene la verja cerrada con llave.
- Sube por la escalera de mano de este pequeño patio y escala el edificio.
#7 Jarrón sirio: Está en el primer tejado al que se sube tras escalar el edificio.
#La verja cerrada — Cómo ayudar a Sam a subir
- Sigue a Sam hasta la verja cerrada e interactúa con ella para discutir el siguiente movimiento.
- Impulsa a Sam hasta la escalera que lleva al balcón situado a la derecha de la verja.
- Sigue a Sam por la escalera, luego hasta el siguiente balcón.
- Cuando encuentre la siguiente puerta cerrada, él te dará un impulso a ti, lo que activará una escena cinemática.
#El tejado rojo — Cómo llegar al candelabro persa
- Sam baja la escalera para ti. Sube, pero no lo sigas por el puente.
- En su lugar, corre hacia la pequeña sala con la puerta roja y las ventanas rojas.
- Sube por las ventanas hasta el tejado, luego mira un poco hacia la derecha.
#8 Candelabro persa: Salta al balcón situado sobre los arbustos. El tesoro está en la columna central del balcón.
#Los tejados del patio interior — Cómo cruzar hasta el segundo piso
- Cuando termine la escena cinemática, usa el enrejado de acero de la pared trasera izquierda del patio en el que te encuentras para subir al balcón del primer piso.
- Después, continúa hasta el tejado del balcón de la esquina, justo encima de ti.
- Salta hasta el tejado del cenador situado en el centro del patio, y desde allí continúa hasta el tejado que tienes enfrente.
- Usa los barrotes de las ventanas o los azulejos decorativos para subir hasta el tejado del segundo piso, luego salta hasta las barras metálicas y baja hasta el saliente inferior para activar otra escena cinemática.
#La caída de Nathan — Cómo llegar a la daga mogol
- Tras la escena cinemática en la que Nathan cae, salta hasta la primera tubería metálica y luego bájate de un salto.
#9 Daga mogol: Nathan se agarrará a una tubería inferior. Salta hacia delante y quédate colgado hacia la izquierda. Cuélgate del acantilado más cercano al agua y desplázate hacia la derecha. Trepa por el pilar y llegarás al tesoro.
#Hacia la sala de la energía — Cómo terminar el capítulo
- Cuando termine la escena cinemática, salta hasta la barra metálica que tienes enfrente, luego bájate hasta la que está debajo y salta de vuelta a tierra firme.
- Trepa por el muro hasta otra barra metálica, salta y balancéate por ellas para alcanzar el muro exterior situado bajo la sala de la energía.
- Da la vuelta y trepa por la esquina, luego cruza las tuberías y los paneles de mantenimiento para llegar a la sala de la energía.
- Cuando termine la escena cinemática, empieza a registrar los contenedores cercanos buscando algo con qué romper el candado; no hay una ubicación fija para este objeto, aparecerá en el quinto lugar que registre Nate.