#Checklist de Coleccionables
#Patio de la prisión — Cómo superar la pelea inicial
Tras finalizar la escena cinemática, Nate se ve envuelto en una pelea a puñetazos con otro prisionero. Usa Cuadrado para atacar y Triángulo para contraatacar/ripostar, y una vez hayas causado suficiente daño los guardias interrumpirán la pelea, dando paso a otra escena cinemática.
Después de la cinemática, sigue a Vargas (o más bien, deja que te empuje en varias direcciones) hasta que te lleve a través de una gran puerta de madera. Al pie de las escaleras al otro lado de dicha puerta, gira a la izquierda y sigue el pasillo hasta el cruce en forma de T al final. Sal por la puerta de tu derecha para activar otra escena cinemática.
#Patio de las ruinas — Cómo conseguir la cuerda y el gancho
Tras finalizar la escena con Vargas, salta desde la escalera rota que tienes delante y deslízate por la ladera de esquisto, luego salta para agarrarte a la repisa frente a ti y trepa hasta tierra firme. Escala el muro de la izquierda para subir hasta la pequeña zona de patio, luego dirígete hacia el banco de trabajo en el extremo opuesto del patio para recoger tu cuerda y el gancho de agarre.
#1 Colgante de gato panameño: Desciende por el pozo situado en la zona donde Nathan obtiene el gancho de agarre. El tesoro está en el fondo del pozo.
#Base de la torre — Cómo cruzar el hueco con la cuerda
Una vez recuperada tu cuerda, toma el gran cajón sobre ruedas (acostúmbrate a ver muchos de estos por el escenario) y empújalo contra la pared rocosa a la derecha del banco de trabajo.
Sube al saliente y usa tu cuerda para balancearte a través del hueco y alcanzar la base de la torre de la prisión. Al otro lado, usa el otro punto de anclaje que tienes delante para balancearte hasta el muro trepable que sobresale de la esquina de las ruinas.
Salta por encima del borde de la repisa, luego desplázate agarrado hacia tu derecha y trepa por el muro agrietado. Usa la repisa que rodea la esquina para continuar tu ascenso, luego deslízate por la ladera de esquisto y salta a un lugar seguro usando tu cuerda. Balancéate hasta el muro del otro lado y agárrate a los ladrillos para seguir avanzando.
#Torre en ruinas — Cómo llegar al exterior de la prisión
Sube por la torre en ruinas y hasta su tejado, luego camina hasta el borde de la viga orientada hacia la prisión y salta hacia el exterior de la torre.
Una vez en el muro de la torre, usa las repisas tanto a tu izquierda como a tu derecha (y alrededor de la esquina) para alcanzar una de las dos ventanas situadas bajo el parapeto.
#Interior de la torre — Cómo encontrar la navaja entre los escombros
Dentro de la torre, permanece en la planta superior y usa tu cuerda para arrancar las tablas que cubren la ventana al fondo de la sala. Salta hacia la ventana y trepa de vuelta al exterior, luego usa las repisas de tu derecha para rodear la esquina de la torre y trepar hacia la celda de Burns.
#Puzle del Zodíaco — Cómo abrir la celda de Burns
Dentro de la celda encontrarás varios símbolos y numerales romanos grabados en las paredes; puede que también hayas notado símbolos parecidos en la carta que Vargas te entregó antes. Para que Nate haga esta conexión, examina los símbolos de Sol/Luna en la esquina de la celda junto a la puerta, luego saca la carta y dale la vuelta.
SOLUCIÓN: Puzle del Zodíaco
#Regreso a Vargas — Cómo salir de la torre y cruzar las ruinas
Tras recoger la cruz, interactúa con la puerta de la celda para forzarla y desciende al piso de abajo. Usa el punto de anclaje para fijar tu cuerda y descender en rápel, luego balancéate para agarrarte a la repisa que tienes enfrente.
Mantén el equilibrio sobre las vigas al rodear la esquina, luego salta para deslizarte por la ladera y salta el hueco al final de la misma para alcanzar sin peligro el muro opuesto y salir trepando de la torre.
Desde la plataforma exterior, salta hasta la gruesa viga de madera, luego sigue por ella hasta la formación rocosa. Déjate caer por el tobogán que tienes delante y usa la cuerda para (una vez más) balancearte y saltar hasta el muro trepable en el extremo opuesto del hueco.
Una vez de vuelta en tierra firme, escala el muro de la vieja torre y salta para llegar al tejado del edificio redondeado. Deja caer a Nate por la trampilla del tejado para reunirte con Vargas y activar una escena cinemática.
#La lavandería — Cómo derrotar a los hombres de Gustavo
COMBATE: Gustavo y sus hombres
Estrategia: Usa el botón de esquivar para evitar los puñetazos entrantes y combina ataques en pareja con la ayuda de Sam para derribar rápidamente a los enemigos. Una vez derrotados suficientes secuaces, Gustavo te desafiará personalmente.
Recompensas: Progreso de historia; tras causarle suficiente daño, los guardias interrumpen la pelea con otra escena cinemática.
#La huida — Cómo escapar de la prisión con Sam y Rafe
Tras la escena cinemática, sigue a Sam y Rafe mientras corren por los pasillos. Al llegar a la primera verja cerrada, ayuda a Sam a arrancar los barrotes de una ventana cercana.
Sigue a Sam por los tejados, luego usa el andamio amarillo para descender al nivel del suelo. Continúa siguiendo a Sam mientras entra en un túnel de mantenimiento cercano, y usa tu esquiva/rodada para evitar los disparos del guardia al final del callejón.
Dirígete hacia la izquierda y trepa por la maquinaria tras Sam; cuando él llegue a un callejón sin salida, date la vuelta y sigue a Rafe hacia arriba y por encima de la barandilla.
Él también encontrará otra puerta cerrada; date la vuelta desde Rafe para impulsar a Sam hasta la escalera cercana, luego sigue a ambos hasta el tejado.
Salta el hueco tras Sam y Rafe, luego repele a los guardias cuando lleguen. Una vez eliminados, ayuda a Sam a mover el carro situado frente al conducto de ventilación cercano y agáchate para entrar en él.
Sigue el conducto hasta el final, luego corre por los callejones hasta encontrarte con un guardia en el balcón de enfrente. Cuando Rafe aparezca y lo elimine, sube por la escalera que él deja caer y cruza la pasarela.
Salta hasta el muro de la torre de vigilancia y trepa hasta arriba, luego sigue a Rafe por los tejados y hasta el rellano para activar una escena cinemática.
PUNTO DE NO RETORNO