Guía Uncharted 3: La Traición de Drake – El Camino del Medio

#Checklist de Coleccionables

● Tesoros
● Trofeo

#Pelea con Cutter al cruzar la sima — Cómo superar el combate cuerpo a cuerpo

  • Avanza a través de la sima que tienes delante.
  • Al llegar a la siguiente zona, camina hacia Cutter para activar una escena cinemática.
  • Tras la escena se desencadena una pelea a puñetazos con Cutter. Empieza siempre con un contraataque y enlaza una serie de golpes cuerpo a cuerpo siguiendo los iconos en pantalla.
  • Tras varias rondas se reproducirá otra cinemática. Al terminar, lidera al grupo a través de la sima que aparece frente a ti.
NOTA TÉCNICA — MODO APLASTANTE

En la dificultad Aplastante no hay iconos guía durante esta pelea. Pulsa Triángulo repetidamente hasta que Drake contraataque a Cutter, después conecta varios golpes. Habrá momentos en los que Drake esquive sin contraatacar; en esos casos Cutter suele lanzar otro golpe, así que sigue pulsando Triángulo hasta empujarlo hacia atrás. Al final del combate, Cutter intentará estrangular a Drake: pulsa Círculo rápidamente para evitar la asfixia.

#Sala del globo terráqueo — Dónde encontrar la Moneda del Rey Bohemond III

  • Al llegar a la sala con el gran globo terráqueo, dirígete al lado izquierdo.

#41 Moneda del Rey Bohemond III: Está en el suelo junto a esta pared, en el perímetro de la sala del globo terráqueo.

#Cómo encender los braseros y poner en marcha el agua del globo

  • Recorre el perímetro de la sala hasta encontrar la escalera que sube al piso superior.
  • Usa la antorcha para encender los cuatro braseros situados detrás de las estatuas de este piso (pulsa Triángulo).
  • A continuación tendrás que hacer correr el agua para que el globo gire y así resolver la siguiente parte del puzle.
  • Dirígete hacia Cutter y avanza por el pasillo que hay detrás de él para llegar a la siguiente zona.
  • Las arañas te obligarán a lanzar una antorcha al brasero que tienes debajo. Mantén pulsado L2 para apuntar y suéltalo para lanzar la antorcha.
  • Una vez encendido el brasero, salta a la plataforma. Si fallas el lanzamiento dispones de un suministro infinito de antorchas: corre hasta el brasero y pulsa Triángulo para coger otra y volver a intentarlo.
  • Al caer a la siguiente plataforma, lanza otra antorcha a un brasero situado por encima usando el mismo método.
  • Una vez encendido, salta a la cuerda que tienes delante y vuelve a saltar a la siguiente cuerda.
  • Verás una plataforma a tu derecha: balancea la cuerda en esa dirección y salta sobre ella.
  • Sube las escaleras de esta zona y cruza la viga de madera hasta llegar al fuego.
  • Hay otro brasero delante de ti; enciéndelo siguiendo el mismo procedimiento.
  • Una vez encendido, salta a la cuerda y salta a la viga amarilla que tienes delante para subir a esta plataforma.
  • Coge la antorcha y lánzala al último brasero, situado abajo a la derecha.
  • En cuanto se encienda, salta hacia abajo.

#Compuertas de agua y la Pulsera Antigua sobre el agua

  • Acércate a la primera compuerta y pulsa Triángulo. Cutter sujetará el otro extremo, ayudándote a liberar el agua hacia la sala.
  • Salta al agua en cuanto el hueco se haya llenado.

#42 Pulsera Antigua: En el lado derecho, dentro de una viga elevada sobre el agua. Deja que el agua llene la sala por completo, métete en ella y colócate justo debajo del objeto. Dispárale con la pistola para que caiga y, mientras te sumerges debajo de él, pulsa Triángulo cuando aparezca el icono en pantalla para atraparlo al vuelo.

PUNTO DE NO RETORNO

Si disparas la Pulsera Antigua sin colocarte primero debajo de ella, el objeto se perderá y tendrás que reiniciar desde el punto de control.

#Cómo abrir la segunda compuerta y resolver el puzle del globo terráqueo

  • Nada hacia Sully y sube a la plataforma.
  • Hay otra compuerta más adelante; acércate a ella y pulsa Triángulo de nuevo para abrirla.
  • Ahora que el agua ha llegado al globo, podrás hacerlo girar. Acércate y pulsa Triángulo.
SOLUCIÓN: Puzle del Globo Terráqueo
Usa los sticks analógicos para girar el globo hasta que las luces amarillas brillantes coincidan con las masas de tierra correspondientes. El stick izquierdo gira el globo entero, mientras que el stick derecho lo rota sobre su eje X. Alinea cada punto luminoso con su continente antes de soltar los sticks.

#Cripta de la torre — Dónde está la Flor de Lis Cruzado

  • Una vez resuelto el puzle, una cámara descenderá. Vuelve a subir hacia donde estaban las estatuas y entra por la entrada de la cámara.
  • Sube por la escalera de caracol hasta llegar arriba.

#43 Flor de Lis Cruzado: Nada más entrar a la sala de la cripta, está junto a la pared izquierda, junto a unos esqueletos.

  • Camina hacia la tumba para activar una cinemática.
  • Después, sigue a tus compañeros hasta una pared. Pulsa Triángulo aquí para activar otra escena.

#Huida bajo fuego enemigo hacia lo alto de la torre

  • Tras la cinemática te encontrarás huyendo de disparos enemigos. Sigue a Chloe y a Sully hasta lo alto de la torre, pulsando repetidamente Círculo durante el trayecto.
TROFEO: RIOT ROCKER

Cómo conseguirlo:

En esta zona aparecen enemigos con escudo antidisturbios. Puedes conseguir el trofeo durante los dos siguientes puntos de control. Corre hacia el enemigo con escudo y pulsa Cuadrado para saltar sobre su escudo, lo que te colocará detrás de él. Un toque más de Cuadrado bastará para eliminarlo.

#Combate en la base de la torre con enemigos de escudo

  • Tras la cinemática, baja corriendo las escaleras que tienes delante y elimina cuerpo a cuerpo al enemigo que viene hacia ti.
  • Llega rápido abajo y ponte a cubierto en el lado izquierdo.
  • Cuando sea seguro, elimina a los enemigos que tienes enfrente. Llegará una oleada de enemigos desde la verja. Es la primera vez que aparece un enemigo con escudo antidisturbios; elimínalo disparando a las zonas expuestas de su cuerpo o lanzándole una granada.
  • Mantente cubierto y despeja la zona antes de avanzar hacia la verja.
NOTA TÉCNICA — MODO APLASTANTE

Corre escaleras abajo y elimina cuerpo a cuerpo al primer enemigo para conseguir su arma. Avanza un poco más y vuelve a eliminar cuerpo a cuerpo al siguiente enemigo. Cúbrete tras el pilar junto al que estaba y elimina desde ahí al máximo número de enemigos posible, incluidos los dos que hay en la zona inferior tras una valla. Cuando llegue el enemigo con escudo antidisturbios, lánzale una granada para eliminarlo fácilmente. Ponte a cubierto a buena distancia de la sala y usa tu subfusil o pistola para eliminar a tantos enemigos como puedas antes de avanzar. Coge un escudo antidisturbios y úsalo para matar a los últimos enemigos de la sala. En general no es un combate complicado.

#Cómo abrir la verja con Chloe y superar la última oleada con el brutote

  • Tras abrir la verja con Chloe, llegará otra oleada de enemigos. Esta vez hay dos enemigos con escudo antidisturbios y un brutote.
  • Mantente cubierto y espera a que los dos enemigos con escudo se acerquen entre sí, después lánzales una granada para eliminarlos a ambos a la vez (hay una granada sobre el muro bajo, en el lado derecho del pasillo).
  • Una vez despejada la zona, sube las escaleras.
NOTA TÉCNICA — MODO APLASTANTE

Corre hacia delante y ponte a cubierto detrás del muro pequeño que sobresale en el lado derecho del puente; coge la granada que hay ahí. No elimines primero a los enemigos normales, ya que parecen ayudarte más de lo que dañan: lanzarán muchas granadas que podrás devolver a los dos enemigos con escudo antidisturbios. Si se acercan, usa una granada para eliminarlos. Después concéntrate en el brutote: la forma más sencilla de derrotarlo es mantener distancia y apuntar a la cabeza. Suficiente fuego en la cabeza del brutote le hará perder la máscara, permitiéndote rematarlo cuerpo a cuerpo. Una vez eliminado, acaba con los dos enemigos restantes a distancia con el subfusil.

#Cómo salir de las ruinas y finalizar el capítulo

  • Antes de avanzar hacia la verja roja de la derecha, elimina a los dos enemigos que hay en la torre frente a ti.
  • Avanza a través de la verja una vez los hayas eliminado.
  • Subirán dos enemigos por las escaleras; elimínalos y baja.
  • Dirígete hacia otra gran verja más adelante para salir de las ruinas y finalizar el capítulo.