#Checklist de Coleccionables y Objetos Clave
#Preparación y llegada a la base de las Montañas Hebra
Tras hablar con Teba y Saki en la plataforma superior de la Aldea Rito, Tulin se habrá adelantado en solitario. Teba te sugiere que hables con Harth en la base de las Montañas Hebra. Antes de partir, asegúrate de tener al menos dos piezas de ropa cálida (p. ej., las Grebas Arcaicas + la Túnica Nevícula o el Tocado Nevícula del Pico Descarado). Más adelante en la cadena de islas, la temperatura sube aún más, así que tres piezas serán necesarias para la sección final.
Desde la plataforma de Teba, salta y planea directo hacia la base de las Montañas Hebra. Nada más llegar, busca el Refugio del Camino de Ascenso Hebra con Misa en el exterior: te autorizará a coger libremente todos los materiales de las mesas exteriores e interiores.
- Exterior: Cuernos de Constructo Soldado, Madera y Pedernal sobre las mesas; detrás de las cajas hay una Seta Helada.
- Interior: Más Madera, Pedernal y Jarras de Aceite junto a la entrada. Junto al puchero, Amali te dejará coger los Pimientos Picantes a su lado. Cocina ahora cualquier plato de resistencia al hielo que te falte antes de seguir.
- Habla con Harth: te explicará que Tulin fue visto junto a Gesane y Laissa buscando comida en la Cueva de la Cumbre Sur de Hebra, al noreste del refugio. Busca la hoguera en la boca de la cueva.
#Camino de Ascenso Hebra — Torre de Observación, Cueva Bloqueada y Santuario de Sahirow
Sube las escaleras exteriores del refugio y avanza hacia el norte por el Camino de Ascenso Hebra. Llegarás a la primera hoguera con Cecili. Antes de hablar con ella, gira a la izquierda (noroeste) y sigue el camino cubierto de espinas.
#2 Misión: La Cueva Bloqueada — Mazli: Hay una entrada de cueva tapada con rocas y Mazli esperando fuera. Habla con él para iniciar la misión secundaria La Cueva Bloqueada. Usa Flores Bomba fusionadas a flechas para abrirla en segundos en lugar de un martillo. Habla con Mazli de nuevo para completar la misión.
#3 Fantasmo — Cueva del Paso Rospro: Entra por la cueva que acabas de abrir y avanza hacia el este. Sube hasta la sala superior: el Fantasmo de esta cueva está en el techo. Derrítalo con flechas para obtener la Gema Fantasmo.
#1 Torre de Observación del Paso Rospro: Sal de la cueva y cruza hacia las espinas al otro lado del camino. La torre está rodeada de espinas: usa una Fruta de Fuego sola (lanzada) o fusionada a una flecha para quemar toda la zona. Entra en la torre e interactúa con el pedestal para desbloquear el mapa de la región de Hebra.
Regresa a Cecili junto a la hoguera y habla con ella para que te señale la ubicación de la Cueva de la Cumbre Sur de Hebra. En ese momento notarás el brillo verde del Santuario de Sahirow en lo alto del Pico Corvash.
Sube la ladera con cuidado: aparecerán Keese de Hielo (brillos blancos tenues) y Bokoblins con un campamento a la derecha, acompañados de un ChuChu de Hielo. Si disparas una flecha al ChuChu de Hielo, su explosión congelará a todos los Bokoblins cercanos, dándote tiempo para rematarlos sin peligro.
#4 Santuario de Sahirow — Cima del Pico Corvash: Al llegar a la cima del Pico Corvash encontrarás el Santuario de Sahirow. Regístralo como mínimo como punto de viaje rápido; si tienes tiempo, completa los puzzles para la Luz de Bendición.
#Desvío opcional — Cueva del Pico Talonto y Misión: Cruzar el Estanque Helado
Baja de nuevo a la ladera y continúa hasta el siguiente cruce. La Cueva de la Cumbre Sur de Hebra está a la izquierda (noroeste), pero primero ve a la derecha (sureste) para aprovechar una misión secundaria con buenos recursos.
#5 Misión: Cruzar el Estanque Helado — Verla: Verla espera fuera de la Cueva del Pico Talonto con el ala lesionada. Necesita 10 Setas Heladas del interior, pero las aguas heladas del estanque son infranqueables a nado. Usa los materiales de construcción del exterior para crear un puente sobre el agua con Ultramano y llega al lado opuesto repleto de Setas Heladas. Recoge al menos 10 y entrégaselas a Verla para completar la misión.
#6 Fantasmo — Cueva del Pico Talonto: Mientras cruzas el estanque, mira hacia arriba: el techo está cubierto de estalactitas de hielo. Hay un agujero en la pared del techo sobre la sala de las Setas Heladas. Escala hasta él para encontrar el Fantasmo de esta cueva.
Con la misión completada, vuelve al cruce y ahora sí ve al noroeste hacia la Cueva de la Cumbre Sur de Hebra.
#Cueva de la Cumbre Sur de Hebra — Encontrar a Tulin
La hoguera ardiendo a la entrada indica que es la cueva correcta. Dentro encontrarás a Laissa, que te confirmará que Tulin y Gesane están más adentro.
- A la izquierda del camino principal hay espinas que bloquean un charco: quémalas para acceder a una poza con Truchas Heladas y Lagartos.
- El camino principal lleva al este hasta una sala con un estanque congelado en el fondo y una fuerte corriente de viento ascendente. Rompe el hielo del estanque para descender a una cueva inferior con Setas Heladas, Truchas Heladas y filones de mineral. Usa Infiltrar para salir de vuelta.
- Usa el Planeador sobre la corriente de viento ascendente y oriéntate hacia el norte mientras subes para continuar por la cueva.
- En la siguiente sala verás nódulos turquesas brillantes. Hay un Horriblin colgado del techo: derrítalo con flechas antes de avanzar.
NOTA TÉCNICA — Hoguera y Piñones Hylianos en el interior de la cueva
#7 Fantasmo — Cueva de la Cumbre Sur de Hebra: Al aterrizar en el siguiente nivel tras la hoguera, da media vuelta y mira hacia el noroeste: hay una repisa muy bien oculta cubierta de espinas. Planea hasta ella, quema las espinas con una Fruta de Fuego y entra en la sala del Fantasmo para obtener la Gema Fantasmo.
Continúa por la cueva hasta la siguiente hoguera donde encontrarás a Gesane. Te dirá que Tulin acaba de irse a seguir a los monstruos hasta su guarida. Sal de la cueva, usa las Semillas Brilante para orientarte al salir, y al norte del agujero de salida encontrarás de nuevo a Addison con otro cartel de Hudson.
#Cumbre de Hebra — Recuperar el arco de Tulin
Para encontrar a Tulin, avanza al noreste subiendo por la ladera hasta unas ruinas antiguas, bordeando los Bokoblins patrullantes. Desde las ruinas, continúa al norte hasta la cima de la montaña donde hay un único árbol solitario.
#8 Recuperar el arco de Tulin — Aerocuda: Tulin está al borde del precipicio observando cómo unos monstruos circulan sobre ruinas en la distancia. Un Aerocuda le ha robado el arco. Tulin te explicará su Técnica de Ráfaga de Viento: cuando active la ráfaga, salta y abre el Planeador de inmediato para ser impulsado hacia las ruinas distantes. Si no llegas con el planeo, usa Infiltrar al aterrizar en los muros de las ruinas para subir hasta el nivel superior. Una vez arriba, dispara una flecha al Aerocuda para que suelte el arco de Tulin. Si te quedas sin flechas, rompe las cajas del nivel superior para conseguir más.
Tras recuperar el arco, aparecerán más monstruos y Bokoblins lanzados desde el aire. Lucha junto a Tulin: sus ráfagas de viento dispersan a los enemigos y abren huecos para atacar. Harth volará hasta vosotros al final del combate. Tras la conversación, Tulin se unirá a tu grupo y ambos partiréis a investigar la nube de tormenta sobre el Pico Hebra.
#Cadena de Islas Ascendentes — Mecánicas clave y navegación
Desde las ruinas, avanza al noreste hasta la cima de la montaña. Allí verás dónde las islas flotantes conectan con la montaña: escala o usa Infiltrar para subir a las primeras plataformas rocosas que sobresalen de la ladera. En lo alto encontrarás a Huck y Aerocudas transportando enormes bolas de nieve.
NOTA TÉCNICA — Mecánicas esenciales de la Cadena de Islas Ascendentes
— Ráfaga de Viento de Tulin: Actívala con [L] mientras planeas para obtener un impulso adicional. Úsala al inicio de un planeo para máxima distancia, o como boost de emergencia si ya estás en el aire y te quedas corto.
— Infiltrar: Si hay una plataforma sólida encima, usa Infiltrar para atravesarla verticalmente. Si no llegas a la plataforma necesaria para Infiltrar, apila cajas con Ultramano debajo hasta quedar dentro del rango.
— Trampolines de barco: Las lonas tensadas en la cubierta de los barcos flotantes actúan como trampolines: aterriza encima y serás lanzado al aire. Rompe las capas de hielo que cubran las lonas para habilitarlas.
— Estamina: Cada vez que uses un trampolín, la estamina se recarga. Si te quedas sin estamina en mitad de un salto, los trampolines son tu salvavidas para intentarlo de nuevo.
#9 Santuario de Mayaumekis: Tras subir la primera sección de plataformas, Tulin te detendrá fascinado por un barco suspendido en el aire. Una voz misteriosa le llama hacia la nube. Sube las escaleras que rodean el barco, salta sobre la lona de la cubierta como trampolín y planea hasta el Santuario de Mayaumekis en la plataforma al este. Regístralo como punto de viaje rápido o complétalo para la Luz de Bendición.
- Desde el santuario, avanza al norte hacia las ruinas y sigue las plataformas hacia el oeste hasta el Constructo Soldado II. En una zona con dos pilares que cuelgan del techo: Infiltra por debajo del pilar con estalactitas para llegar a una semicircunferencia con un Constructo Soldado II y un cofre con Pucheros Portátiles (coordenadas: -3258, 3317, 0956).
- Baja y apila las tres cajas bajo el otro pilar para Infiltrar aún más arriba. Planea hasta la plataforma rota con un arco encima e iluminada a ambos lados.
- Usa los barcos y la Ráfaga de Viento de Tulin para llegar a otro Constructo Soldado y una tumba flotante. Rompe las estalactitas de hielo de la tumba para abrir el cofre del interior.
#10 Flux Construct I — nivel inferior: Desde la tumba flotante, planea hacia el sureste hasta el nivel inferior. Un Flux Construct I (cubo gigante de bloques Zonnan) patrulla esta zona. La clave para derrotarlo es usar Ultramano para extraer el bloque con la marca roja del cuerpo del constructor: al separarlo, la estructura se desmorona. Corre hacia el bloque rojo y atácalo directamente mientras está en el suelo. Al caer, suelta Bombas de Relojería, Cargas Zonnan y una clave para un cofre con un mapa del tesoro.
#11 Gran Carga Zonnan — agujero bloqueado: Más arriba en la sección de los globos aerostáticos, tras subir dos tramos de escaleras defendidos por Constructos Soldado, hay un agujero en el suelo bloqueado por rocas a la derecha. Rómpelas con un arma de martillo o una Flecha Bomba para descender a la sala inferior y abrir el cofre que contiene la Gran Carga Zonnan. Usa Infiltrar para salir de vuelta al nivel superior.
NOTA TÉCNICA — Sección de los globos aerostáticos
#Tramo final — Barcos en movimiento y entrada al Templo del Viento
#12 Santuario de Kahatanaum: Cuando Tulin te advierta de que el frío aumentará, estás cerca de la cima. Sube las escaleras hacia el Santuario de Kahatanaum y regístralo. Este santuario es el punto de viaje rápido más importante de toda la cadena de islas: si caes durante la sección final de barcos en movimiento, puedes teletransportarte aquí para retomarlo sin repetir toda la ascensión.
Desde el Santuario de Kahatanaum hay una serie de barcos en movimiento que orbitan la nube de tormenta. El timing de los saltos es más exigente aquí:
- Usa el primer trampolín estático para lanzarte al primer barco en movimiento.
- Desde ese barco, salta al siguiente trampolín o plataforma, y repite el ciclo: trampolín → barco → trampolín → plataforma.
- Si pierdes un salto, activa la Ráfaga de Viento de Tulin para llegar al barco más cercano.
- En la cima encontrarás un círculo de exactamente cuatro barcos. Elige el que mejor ángulo te dé para el salto final, baja a su cubierta y usa el trampolín para lanzarte hacia arriba y aterrizar en el interior de la nube.
Al aterrizar, la atmósfera cambia por completo: estás en el umbral del Templo del Viento. La misión Tulin de la Aldea Rito concluye aquí y da paso a la siguiente fase: explorar y completar el Templo del Viento con Tulin como compañero permanente.