Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Sidon de los Zora

#Checklist — Sidon de los Zora

Santuario Fantasmo / Korok Misión / Evento Cofre / Objeto Jefe / Combate

#Subida al Tribunal Mipha — Las cuatro cascadas

Con la Armadura Zora equipada, sal del Dominio Zora por el puente este del segundo piso. Llegarás a una serie de cascadas. Al nadar dentro de una corriente de cascada, el aguante se recupera automáticamente y al llegar arriba recibirás impulso para planear.

#1 Venda del Escalador — Cueva del Monte Ploymus: Sube la primera cascada (lado derecho) y planea a la ladera este/sureste. Al aterrizar verás un Blupee. Busca la entrada de la cueva entre los árboles al este. Dentro, usa repisas para subir y sigue hasta el lado noroeste del fondo (coordenadas: 3713, 0494, 0310): abre el cofre para obtener la Venda del Escalador, primera pieza del Set de Escalada. Si necesitas ayuda para trepar, usa un Elixir Pegajoso (combina Rana Pegajosa o Lagarto Pegajoso con partes de monstruo). Sal y regresa a las cascadas.

  • Sube la segunda cascada (lado derecho): cuidado con los Lizalfos que patrullan la zona. Explora los arcos azules para otro Aprendizaje de los Zora.
  • Sube la tercera cascada: llegas a la cima de la serie. Ve ligeramente al noreste por el camino y toma la primera cascada a tu derecha.
  • Sube la cuarta cascada: el impulso al salir te lanzará al aire.

#2 Santuario de Ihen-a: Al salir de la cuarta cascada, planea ligeramente a la derecha para aterrizar en el Santuario de Ihen-a. Hay fango en la entrada: usa una Fruta Splash para limpiarlo. Actívalo o complétalo como punto de viaje rápido esencial para el resto de la misión.

Ve al este al centro del agua del Tribunal Mipha y habla con Sidon (viste de rojo con los brazos extendidos). Te enviará a hablar con el historiador Jiahto en el Lago Toto, al noroeste.

#Misión: La Tableta Rota — Lago Toto

Ve al borde noroeste del monte y mira hacia abajo. Verás una cascada de fango que sube hacia el cielo al lado de una Torre de Observación: eso es el Lago Toto. Planea hacia él y acércate. Habla primero con Dunma en la plataforma elevada a la izquierda, luego entra en la cueva para hablar con Jiahto.

#3 Misión: La Tableta Rota: Sal de la cueva, gira a la izquierda y mira ligeramente hacia arriba: verás la Tableta Rota cubierta de fango en las rocas. Lánzale una Fruta Splash para limpiarla. Usa Ultramano para cogerla y llevártela al interior de la cueva. Alinéala con el fragmento roto en la pared hasta que encaje. Jiahto leerá la tableta completa y te mandará a consultar al Rey Dorephan. La misión concluye y desbloquea la siguiente: Pistas hacia el Cielo.

#Misión: Pistas hacia el Cielo — El Santuario Prístino y Rey Dorephan

#4 Misión: Pistas hacia el Cielo: Viaja rápido al Dominio Zora. Sube al segundo piso y luego al centro hasta la sala del trono. Tres niños (Tumbo, Keye y Laruta) juegan a ser el Rey Dorephan bloqueando el trono. Si te acercas de frente o por los lados te echarán. Solución: sal al exterior, rodea por detrás, trepa y entra por el trono desde arriba. Cuando estés en él, presiona Escuchar cuando aparezca el prompt: revelarán que el lugar secreto se llama «Santuario Prístimoooo» y que hay agua limpia entre el Monte Ploymus y el Dominio Zora con una entrada secreta detrás de una cascada.

Regresa a las cascadas al este y sube la primera y segunda. Al llegar a la tercera en el Lago Lulu, mira al noroeste: verás un cuerpo de agua que sale del lago. Ve hacia las rocas en esa dirección y encontrarás una cascada que cae hacia abajo. Baja por ella para descubrir el Santuario Prístino donde aguarda el Rey Dorephan. Desciende hasta el fondo y habla con él: gracias a haber completado La Tableta Rota, podrás darle un informe completo. Recompensa: Escama del Rey x5.

Regresa al Tribunal Mipha (viaje rápido al Santuario de Ihen-a) y habla con Sidon con las novedades. La única pista pendiente es «la tierra del pez del cielo» y «la roca flotante en forma de gota».

#Encontrar la Tierra del Pez del Cielo — Isla de las Escamas Flotantes

Abre el mapa y activa la vista de las islas del cielo. Al este de Sidon verás una isla con forma de pez flotando en el cielo. Mirando hacia el este desde donde está Sidon también puedes verla a simple vista, con fango cayendo de su boca. Para subir a ella:

  • En el borde del acantilado hay restos de un globo aerostático. Si tienes un Emisor de Llamas, usa Ultramano para ensamblarlo y volar hasta la isla.
  • Alternativa: espera a que caigan fragmentos de las islas del cielo y usa Retroceder sobre uno para montarte y subir.

Al llegar a la Isla de las Escamas Flotantes, sube las escaleras hasta el centro del cuerpo del pez. Sitúate en el borde del semicírculo mirando al suroeste (hacia la aleta) en las coordenadas 4073, 0529, 0603. Desde aquí las rocas del fondo forman una perfecta gota de lágrima.

Equipa una flecha, abre el arco (R) y presiona Arriba en el D-pad para fusionar una Escama del Rey a la flecha. Dispara a través de la gota. Se activará una cinemática y la misión Pistas hacia el Cielo quedará completada.

#5 Casco Zora (adelantado): Antes de bajar, ve al lado noroeste de la isla: hay fango en las paredes. Dispara una flecha con Fruta Splash al fango para limpiarla y revelar un agujero. Entra y síguelo para obtener el Casco Zora, la tercera pieza del Set Zora, sin necesidad de completar ninguna misión adicional.

#Combate: Like del Fango — Tribunal Mipha

#6 Combate: Like del Fango: Regresa al Tribunal Mipha (Sidon ahora estará al lado del estanque con Yona). Tras la conversación, un monstruo emerge del suelo. Sidon te explica que puede envolverte en una burbuja de agua para usarla como escudo y arma.

  • El Like del Fango usa el fango como armadura protectora. Hay que eliminarla primero: usa la burbuja de agua de Sidon o una Fruta Splash lanzada directamente al Like.
  • Sin armadura de fango, espera a que abra la boca y aparezca la burbuja púrpura en su interior: ese es el punto débil. Golpéalo con cualquier arma o flecha.
  • Cuando reciba suficiente daño, desaparecerá y reaparecerá cubierto de fango: repite el ciclo hasta eliminarlo.
  • Recompensa al terminar: un cofre con una Gran Espada Real (24).

#Acuaducto Zora Antiguo — Tres subidas del nivel del agua

Tras la cinemática, Sidon se mueve al Lago del Embalse Este al sur. Sube desde el Tribunal Mipha hasta el Punto Batidero al sur y planea hasta el lago. Aterriza en el podio donde Sidon aguarda frente al rayo verde. Habla con él: creará un remolino en el centro del embalse. Planea hasta él y cae dentro para ser transportado bajo el agua.

Al emerger, sube las escaleras fuera del agua. Baja las escaleras y mira abajo y a la izquierda para ver el primer cofre.

#7 Espada Zora: El cofre está sumergido cerca de un trozo de madera flotante. No puedes abrirlo en el agua: usa Ultramano para adjuntarlo al trozo de madera flotante y ábrelo desde allí. Contiene una Espada Zora.

Ve al lado este del Acuaducto y al llegar al fondo mira al sureste: hay rocas bloqueando el agua. Rómpelas para subir el nivel del agua y acceder a las escaleras del este. Entra en el Acuaducto Zora Antiguo.

Al entrar verás dos túneles bloqueados. Empieza por el de la derecha (este).

#8 Túnel este — primera subida del nivel: Sube a la plataforma rota bajo el túnel. Usa las tablas de madera del entorno y Ultramano para crear una rampa que suba hasta la entrada del túnel. Rompe las rocas del fondo del túnel. Si no tienes arma de mazo, funde una roca del entorno con cualquier arma para crear una. El nivel del agua subirá dentro del acuaducto.

#9 Escudo Zora — cofre flotante: Con el nivel subido, busca entre las tablas de madera flotantes cerca de donde rompiste el bloqueo: hay un cofre de madera flotando. Arrástralo hasta una tabla con Ultramano para poder abrirlo. Contiene un Escudo Zora.

Ahora ve al túnel oeste (el inferior, no el que brilla en azul).

#10 Ópalo — túnel oeste superior: Nada al lado izquierdo de la sala y sube la rampa. Trepa y usa tablas para cruzar hasta el túnel superior (el que brilla en azul, no el murky de abajo). Dentro hay un cofre con un Ópalo.

#11 Fantasmo — cueva del Ice Like: Al lado derecho de la sala hay una cueva accesible trepando. Dentro hay un Ice Like que escupe hielo. Elimínalo y explora hasta el fondo de la cueva para encontrar el Fantasmo. Dispárale para obtener la Gema Fantasmo.

Ahora busca el túnel oscuro con agua sucia (sin luces azules) justo por debajo y a la izquierda del túnel con el cofre del Ópalo. Este es el crucial para la segunda subida del nivel.

#12 Túnel oscuro — segunda subida del nivel y palanca: Para cruzar usa una tabla como puente hacia la entrada oscura. Dentro, toma el segundo giro a la derecha y luego a la izquierda al centro. Siete chorros de agua caen de una reja arriba: usa Infiltrar bajo la reja para subir a la sala superior. Rompe las rocas que bloquean el túnel: el nivel del agua sube de nuevo. Gira a la derecha, sube la escalera y en la siguiente sala usa Ultramano en la palanca para abrir la compuerta final. El agua alcanza el nivel máximo.

#13 Espadón Largo Zora: Con el nivel máximo, planea desde la zona del Fantasmo al este hasta la repisa elevada al este que antes era inaccesible. Dentro hay un cofre con un Espadón Largo Zora.

#14 Gran Carga Zonnan — repisa norte con zarzas: En el lado norte hay otra repisa elevada accesible con el nivel máximo. El cofre está cubierto de zarzas. Como la cueva húmeda apaga las llamas directas, usa Ultramano para colocar tablas de madera flotantes como techo sobre las zarzas creando un espacio cerrado y prende fuego desde dentro. Con las zarzas quemadas, abre el cofre: Gran Carga Zonnan.

Planea hasta el rayo verde en el centro del acuaducto, nada hasta las escaleras y activa el terminal. La cinemática muestra el rayo llegando hasta las Islas del Cielo. Salta a la cascada que asciende y presiona Nadar Arriba. Llegarás a la Isla Manantial (Wellspring Island).

#Isla Manantial — Camino al Templo del Agua

La isla tiene menor gravedad: los saltos son más altos de lo normal. Síguelo al noroeste. Las burbujas de los surtidores son el medio de ascenso principal: métete en ellas para subir de nivel en nivel.

  • Habla con Sidon junto a la cascada de fango en las primeras burbujas. Hay un cofre de fango a sus pies: límpialo con Fruta Splash para obtener una Cuchilla Constructo Soldado.
  • La plataforma larga al este tiene Constructos Soldado y dos cofres: una Lanza Constructo Soldado arriba y una Gran Batería al final. Opcional pero accesible.
  • Usa las burbujas hacia el este y el noreste, alternando máquinas de burbujas para ganar altura y cruzar entre secciones. Elimina los Constructos Soldado en cada zona.
  • En la zona de fango con la columna con ojos, usa Fruta Splash o hidrante para restaurar el agua y poder nadar por las cascadas de esta sección. La isla lejana al norte tiene un cofre con 3 Bloques Flotantes.
  • Dirígete al noroeste para activar el Santuario de Igoshon.

#15 Santuario de Igoshon: Actívalo como punto de viaje rápido en la Isla Manantial. Baja las escaleras al oeste del santuario para encontrar un dispensador de dispositivos Zonnan y explorar el área inferior, donde hay un Constructo de Flujo II (coordenadas: 3383, 0607, 1290): al dañarlo por primera vez suelta un cofre, y hay cofres adicionales con armas de alto nivel en el noroeste.

Desde el santuario, sube las escaleras al oeste hasta una plataforma con una rampa, alas y un rayo amarillo. Coloca un ala sobre la rampa con el mecanismo de muelle en la cola, golpea el rayo amarillo y el muelle lanzará el ala. Sube al siguiente nivel, derrota al Constructo Capitán, sube por las cascadas del sur y el oeste usando la Armadura Zora. En el camino hay un cofre en un pilar (coordenadas: 3198, 0598, 1417) con un Icono Antiguo.

Al llegar a la zona con tres cascadas juntas, sube por ellas y elimina a los tres Constructos Soldado (hay un cofre con una Cuchilla Soldado). Sube la plataforma trasera al sur hacia otra zona con burbujas que vienen hacia ti: usa Retroceder sobre una burbuja para enviarla de vuelta y montarte en ella hacia la siguiente plataforma. Usa Ultramano con los escombros para hacer un puente sobre el agua, usa Infiltrar bajo la plataforma flotante para subir y abre el cofre: Guadaña Capitán. Al este, construye una rampa para que la burbuja pueda salir y llévate hasta la sección final.

En la plataforma final, usa los ventiladores, alas y carreta disponibles para construir un vehículo volador. Inclina los ventiladores ligeramente hacia arriba para más potencia, coloca las alas al final de la rampa y activa los ventiladores. Al llegar al otro lado, habla con Sidon, derrota al Constructo Capitán con su ayuda y nada por la gran cascada final. Al llegar arriba, es hora del Templo del Agua.