#Checklist de Objetivos y Recompensas
#Cuándo afrontar este combate y por qué esperar
Este es el cuarto y último combate de la cadena del Maestro Kohga, y la guía recomienda explícitamente afrontarlo hacia el final de la historia principal, idealmente después de completar la misión Guía del Pasado Remoto. La razón es doble: Kohga revela pistas sobre la ubicación del Rey Demonio durante este enfrentamiento, información que tiene más peso narrativo en esa fase del juego, y el compañero que obtienes en esa misión facilita el combate significativamente.
⚠ AVISO DE SPOILER NARRATIVO
#Cómo llegar a la Mina Abandonada de Hebra — Ruta en dos partes
El camino a esta mina es el más complejo de los cuatro encuentros con Kohga porque requiere subir a la superficie a mitad del recorrido subterráneo. El proceso tiene dos etapas.
Etapa 1 — Descender por la Grieta de la Cresta de Hyrule:
La entrada principal a las Profundidades para esta misión es la Grieta de la Cresta de Hyrule (coordenadas: -2641, 1129, 0162), en la parte noroeste de la Cresta de Hyrule, al norte del Monte Rhoam. Salta y desciende al fondo.
#1 Raíz Luminosa de Tikanur: Al llegar al fondo de la grieta, la Raíz Luminosa de Tikanur está al este. Regístrala como punto de viaje rápido e ilumina el área. Desde aquí son visibles las estatuas que señalan el camino hacia el noroeste.
Sigue las estatuas al noroeste: el camino te llevará al interior de la propia roca, donde deberás descender a zonas más bajas de las Profundidades hacia el norte. Continúa luego hacia el oeste hasta llegar a un callejón sin salida.
#3 Evento: Investigador del Clan Yiga: Al final del camino occidental, la última estatua del rastro está volcada y apoyada contra las rocas. Un investigador aguarda allí; tras conversar con él, se revelará como un miembro del Clan Yiga. No es posible avanzar más en esta dirección. Consulta tu mapa: estarás casi directamente bajo la Aldea Rito. Usa Infiltrar para subir a la superficie y dirígete a la Aldea Rito.
Etapa 2 — Descender por la Grieta de la Aldea Rito:
En la parte sureste de la Aldea Rito (coordenadas: -3599, 1765, 0147) encontrarás un globo aerostático y a un Rito llamado Ponnick. Habla con él: te mostrará la Grieta de la Aldea Rito directamente debajo. Salta desde ese punto y planea hacia la apertura de la grieta para descender directamente a la Mina Abandonada de Hebra.
#2 Raíz Luminosa de Sikatag: Al llegar al fondo de la Grieta de la Aldea Rito encontrarás la Raíz Luminosa de Sikatag dentro de la Mina Abandonada de Hebra. Actívala para iluminar la zona de combate y registrarla como punto de viaje rápido. Avanza al centro de la mina para el enfrentamiento final con Kohga.
#Cómo derrotar al Maestro Kohga en la Mina de Hebra — Combate final
#4 Derrotar a Maestro Kohga — Combate final: Kohga ha usado todas las Cargas Cristalizadas que ha recopilado para construir un Constructo Zonnan con el que combatir. Este combate es muy diferente a los anteriores: no hay vehículos de persecución ni mecánicas de agua. Tiene dos fases.
Primera fase — Golpear al Constructo y sacar a Kohga:
- El Constructo Zonnan es lento: aléjate lateralmente cuando Kohga balancee el brazo para esquivar sin dificultad.
- Kohga permanece mayormente desprotegido dentro del constructo durante esta fase, lo que le hace vulnerable a ataques a distancia con el arco en todo momento.
- En cuanto un impacto de flecha o arma le alcance, saltará fuera del constructo y quedará completamente expuesto en el suelo. Aprovecha ese momento para acumular más golpes cuerpo a cuerpo.
- Cuando levante una barrera roja, espera a que baje sola: no tarda mucho y volverá a quedar desprotegido.
Segunda fase — Campo eléctrico y lanzar el constructo a la valla:
- En la segunda mitad del combate, el constructo añade un campo de fuerza azul además de la barrera roja ocasional, y comienza a usar cañones y explosivos.
- Para los cañones: corre en línea recta hacia Kohga por el centro de la arena; los proyectiles de los cañones laterales no pueden impactar en esa trayectoria.
- La mecánica central de esta fase: el campo de fuerza azul solo se desactiva cuando el constructo es lanzado contra la valla eléctrica que rodea la arena. Usa Ultramano para agarrar el constructo y empujarlo o lanzarlo directamente contra la valla.
- El impacto contra la valla eléctrica desactiva el campo azul, hace que Kohga salte al suelo y le deja completamente expuesto. Atácale hasta que la barrera roja reaparezca, espera a que baje y repite: lanzar el constructo a la valla → atacar a Kohga en el suelo → esperar → repetir.
#Recompensas — Dos cofres y la Piedra Esquema final
Tras la victoria, una cinemática cerrará el arco de Kohga de forma definitiva. Aparecerán dos cofres y un Gólem Mayordomo.
#5 Carga Cristalizada Enorme — Cofre 1: El primero contiene otra Carga Cristalizada Enorme para seguir mejorando la Celda de Energía.
#6 Diamante — Cofre 2: El segundo cofre contiene un Diamante, el mineral más valioso del juego: puede venderse por una gran suma de Rupias o usarse para mejorar equipamiento de alto nivel en las Hadas.
#7 Piedra Esquema — Plataforma Cohete: El Gólem Mayordomo te dirigirá a otro Gólem cercano que entrega la Piedra Esquema de la Plataforma Cohete, la última creación de Autoconstrucción de la cadena. La Plataforma Cohete es una estructura lanzadora que puede usarse para impulsarse verticalmente desde cualquier punto, útil para escalar acantilados o alcanzar islas flotantes sin necesidad de corrientes de viento.
✓ CADENA DE KOHGA COMPLETADA