#Checklist del Templo del Rayo
● Batería / Evento Principal
● Jefe
● Santuario / Portal
#Exterior — Jefe de Apertura y Entrada
Al final de Riju de la Ciudad Gerudo, el Templo del Rayo emerge de las dunas. Fuera hay tres colmenas Gibdo brillantes. Acércate a Riju para cargar su rayo y apunta a la colmena gigante sobre la entrada del templo.
#1 Reina Gibdo — combate exterior (fase de apertura):
- Pide a Riju que cargue su rayo. Cuando la Reina Gibdo cargue hacia ti, espera a que quede envuelta en el rayo y entonces dispara una flecha para impactarla.
- Se pondrá blanca (vulnerable). Inmediatamente lanzará tornados: esquívalos moviéndote izquierda o derecha, y mantén a Riju fuera de su trayectoria para que no pierda la carga.
- Carga el rayo de nuevo y repite. Con dos impactos bastará para que huya. El combate exterior termina.
Con la Reina Gibdo retirada, las otras dos colmenas laterales empezarán a lanzar Gibdo. Destruye primero las colmenas de los lados y luego la que bloquea la puerta central para entrar al templo.
#Explorando el Templo — Camino al Portal
Al entrar, mira a la derecha para encontrar una Espada Korok-Frond Guster apoyada en la pared y un montón de arena junto a ella.
#2 Emisor de Llamas — 1F entrada: Usa Ultramano o la Guster para mover el cofre enterrado en la arena. Contiene un Emisor de Llamas (muy útil para los globos aerostáticos más adelante). Luego usa la Guster para barrer la arena del suelo frente a la puerta y revelar un botón que la abre.
💡 Consejo General
Baja las escaleras al B1 y cruza el puente.
#3 Gran Carga Zonnan — foso bajo el puente: Cuando llegues a la segunda sección del puente, bájate al foso inferior. Hay un Gibdo esperando: elimínalo. Ve a la izquierda para encontrar un cofre con una Gran Carga Zonnan. Usa Infiltrar para volver al puente.
Entra a la siguiente sala con dos puertas. El camino recto tiene bloques de piedra: usa Ultramano para moverlos.
#4 Topacio — sala bloqueada B1: Elimina el Gibdo interior, ve al lado izquierdo de la sala para el cofre con Topacio. Al fondo, usa Ultramano para retirar las losas de la tumba y obtener una Espadón Gerudo (10). Sal y toma el camino derecho.
El camino derecho tiene llamas cruzando el pasillo. Una plataforma baja al centro: bájate, elimina el Keese Eléctrico y recoge la Cimitarra Gerudo bajo la losa del alcoba. Usa Infiltrar para subir. Avanza hacia las llamas: espera a que se apaguen momentáneamente y corre al sprint por el hueco. Al otro lado hay un botón en la esquina derecha que apaga las llamas permanentemente y abre la reja. Usa Retroceder en la bola de fuego rodante para enviarla de vuelta y correr por detrás de ella hasta el final del pasillo. Gira a la derecha, activa el botón para que Riju se una y continúa.
La siguiente zona oscura tiene dos caminos. Baja al foso: una colmena empezará a spawnear Gibdo. Usa el rayo de Riju para destruirla. Retira las losas de la tumba para obtener un Arco Gerudo. Sube las escaleras al sureste hacia la Sala de Luz Esperanzadora.
#5 Arco Construct Poderoso (24): Al entrar a la Sala de Luz Esperanzadora, elimina el Capitán Construct a la izquierda. En la parte superior derecha, sube por las piedras movibles para entrar a la sala del suroeste: la plataforma se bajará. Usa Ultramano para abrirlo y obtener el Arco Construct Poderoso (24). Usa Infiltrar para volver.
Barre la pila de arena a la derecha de la puerta con la Guster (cuidado: la otra pila esconde un Constructo Soldado con Emisor de Llamas). Coge el espejo de la arena y con Ultramano sostenlo en el rayo de luz hasta que la puerta se ilumine y abra (se vuelve verde y queda abierta). Sube las escaleras al noreste de vuelta a 1F: la Sala de Ascensión.
#6 Portal de Viaje Rápido — Sala de Ascensión: Activa el portal antes de todo como punto de viaje rápido. Revela que necesitas cargar 4 baterías distribuidas en 4F para elevar la plataforma central.
#Batería 1F
#7 Batería 1F: En la esquina este de la Sala de Ascensión hay losas rojas y dos jarrones. Usa Ultramano para mover las losas y acceder a la batería. Pide a Riju que cargue su rayo, apunta con el arco a la batería y dispara. ¡Primera batería activa!
#Batería 2F — Sala de Luz Natural (desde 5F)
#8 Batería 2F — puzzle de cuatro espejos: Desde la sala principal, ve a la esquina sur: hay una losa bloqueando el viento ascendente. Retírala con Ultramano y monta la corriente para subir a 5F. Elimina el Constructo Soldado del lado oeste, luego entra por el hueco de la pared del suroeste a la Sala de Luz Natural.
- En la esquina oeste hay un agujero en la pared con dos espejos. Coge una losa de piedra y colócala vertical. Pon un espejo encima y coloca todo en el centro de la sala para proyectar la luz hacia el centro del templo.
- Fuera hay cuatro plataformas con espejos (NE, SE, SO, NO). Trabaja así:
- Plataforma SO (cerca del hueco): mírala desde el noreste y deslízala todo a la derecha.
- Plataforma NE: barre la arena junto a ella con la Guster para que pueda moverse. Mírala desde el suroeste y muévela a la derecha hasta que el rayo rebote en ella.
- Plataforma NO: muévela hasta la mitad del recorrido. El rayo golpeará la diana amarilla y la volverá verde.
- Monta el viento ascendente a 6F, hacia el sureste. Sube lo más alto posible y trepa hasta el alcoba con la estatua verde. Al acercarte, la estatua se aparta revelando el pasillo hacia la batería.
- Al final del pasillo mira abajo: fuego cruza el pozo. Hay un hueco suficiente arriba para planear directo al fondo. Pisa el botón del fondo para abrir la puerta y enfrentarte a dos Constructos Soldado fuera. Si no puedes traer a Riju directamente, corre al centro del templo por la entrada del noroeste, recógela en las escaleras y tráela de vuelta. Usa el rayo de Riju contra los Constructos y luego carga la batería.
#Batería 3F — Sala de Luz Ofrecida
#9 Batería 3F — reconfigurar los espejos de 5F: Vuelve a subir a 5F con el viento. Esta vez reposiciona las plataformas espejo de forma distinta para enviar la luz hacia abajo:
- Plataforma SO: mirando al noreste, deslízala todo a la izquierda (dirección contraria a antes). El rayo irá hacia la plataforma SE.
- Plataforma SE: muévela a la izquierda para que recoja el rayo y lo envíe hacia abajo. Esto activa una estatua en el NO del 2F y la mueve.
- Planea al 2F y pisa el botón descubierto junto a la estatua. Las escaleras se abren hacia la Sala de Luz Ofrecida.
- Al entrar, usa el rayo de Riju inmediatamente contra la colmena a la izquierda antes de que active Gibdo. Limpia el área incluyendo los dos Constructos en las plataformas del noroeste.
- Puzzle del globo espejo: A la derecha hay globos aerostáticos en la arena: sácalos con Ultramano o la Guster. El objetivo es llevar un espejo hasta arriba para reflejar la luz en la diana amarilla. Método: coloca una plataforma sobre el rayo de luz, pon un globo en el centro y adjúntalo. Coge un espejo y oriéntalo para reflejar la luz hacia el noroeste. Adjúntalo al globo+plataforma. Usa el Emisor de Llamas (o una antorcha de la pared) para inflar el globo. Sube en la plataforma y cuando la diana se vuelva verde, planea hasta la compuerta abierta y activa la batería.
#Batería 4F — Sala de Luz y Sombra
#10 Batería 4F — ruedas giratorias y espejos: Vuelve a 5F con el viento. Esta vez mira al noreste y busca el brillo amarillo cálido en 4F. Planea hasta allí.
- Dentro hay un Constructo Soldado: elimínalo. Hay dos cuchillas giratorias bloqueando el paso: corre por el hueco en el momento adecuado para cruzar.
- Al fondo, losas de piedra tapan parcialmente un agujero en la pared con luz. Usa Ultramano para retirarlas y dejar pasar el rayo.
- Vuelve corriendo y usa Retroceder en la cuchilla más cercana para que sus huecos se alineen con los de la segunda cuchilla y la luz pueda pasar. Cancela Retroceder (L) para fijar la posición.
- Sal de la sala y cruza las escaleras a la estatua de 4F. Pisa el botón frente a ella para moverla. Baja las escaleras.
- Trampa de muros de pinchos: Dos paredes de pinchos se cierran rápidamente. Usa Ultramano para coger la losa de piedra de la derecha y colocarla entre las dos paredes como separador para crear el hueco suficiente para correr.
- Al otro lado: hay un muro que se abre y cierra a la izquierda y un botón. Pisa el botón primero para que Riju entre. Frente a ti hay ladrillos: retíralos con Ultramano y colócalos planos bajo el muro de pinchos vertical para crear paso hacia la Sala de Luz y Sombra.
- Dos Constructos Soldado en la sala: agáchate y dispara a su ojo con el arco para eliminarlos rápidamente. Barre la pila de arena al lado opuesto de la sala para encontrar un Espejo.
- Baja por el agujero del este al cuarto inferior con paredes giratorias. Barre la arena para encontrar otro espejo. Coloca un espejo en el centro con Ultramano y apunta el rayo hacia la diana amarilla. Si el cuarto gira e impide alinearlo, clava las estacas de la sala en las paredes con Ultramano para detener la rotación. Cuando la diana se vuelva verde, la reja del suelo sube.
- Usa Infiltrar para subir, coloca el espejo de arriba para que el rayo salga por encima del muro de pinchos y golpee la diana exterior. Activa la última batería con Riju.
#Después de las Cuatro Baterías
Regresa al portal de la Sala de Ascensión e interactúa con él para elevar la plataforma a 7F — Sala de Luz Gloriosa. Hay colmenas en las cuatro esquinas y una gran colmena brillante en el noreste. Usa el rayo de Riju para golpear la colmena central y comenzar el combate final.
#Cómo derrotar a la Reina Gibdo — Jefe Final
#11 Reina Gibdo — combate final en dos fases
🎒 Preparación recomendada
Fase 1 — Patrón básico:
- Rayo de arena concentrado: Un rayo de precisión que puede ser un golpe mortal. Bloquéalo con el escudo o corre en zig-zag para esquivarlo. Usa este tiempo para que Riju cargue.
- Embestida: Corre directamente hacia ti. Esquiva lateralmente (dash izquierda o derecha) en el último momento.
- Cómo atacar: Cuando la Reina Gibdo tenga el brillo dorado metálico (está dentro del anillo eléctrico de Riju), dispara una flecha. Se pondrá blanca y lanzará tornados: córrelos lateralmente y rodéala para situarte detrás. Carga el rayo de nuevo y dispara un segundo impacto. Caerá al suelo: atácala cuerpo a cuerpo todo lo posible antes de que se levante. Repite hasta reducirla al 50% de vida.
Fase 2 — Colmenas activas:
- Las cuatro colmenas de las esquinas se activan y spawnean Gibdo continuamente. El rayo de Riju se carga más rápido en esta fase.
- Destruir colmenas provoca rayos de luz que petrifican o matan a todos los Gibdo del área. Prioriza destruirlas cuando la Reina Gibdo no esté atacando.
- Señal de peligro: Cuando la Reina Gibdo grita, está cargando el rayo de arena concentrado. Cambia el foco temporalmente a esquivar/bloquear. Puedes pararte dentro de un rayo de luz mientras bloqueas: el escudo absorbe el impacto y los Gibdo del área mueren simultáneamente.
- Tornados en fase 2: Lanza cinco tornados en área más amplia al ponerse blanca. En cuanto se vuelva blanca, empieza a correr en una dirección para ganar distancia antes de que los tornados se expandan.
- Ataque con rayo: Igual que en fase 1: brillo dorado → flecha → blanca → cuerpo a cuerpo. Usa el salto + arco para ralentizar el tiempo y apuntar con precisión si hay mucho caos.
Al derrotar a la Reina Gibdo, la tormenta de arena desaparecerá de la Ciudad Gerudo y el Desierto Gerudo se vuelve mucho más fácil de explorar. Recibirás la habilidad de Riju como apoyo permanente.
#Tras completar el Templo del Rayo
- Recompensas en Ciudad Gerudo: Habla con Padda en el patio: tendrá una gran cantidad de objetos Gibdo para reclamar. Explora las tiendas del patio principal ya que mucha gente ha salido del bunker.
- Si es tu cuarto y último templo: Buliara te pedirá regresar a Lookout Landing. Habla con Purah en lo alto de su edificio para cerrar los Fenómenos Regionales e iniciar la siguiente misión principal: Crisis en el Castillo de Hyrule — El Castillo Flotante.