Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — El Templo del Agua

#Checklist del Templo del Agua

Cofre Grifo / Evento Principal Jefe

#Introducción y preparación

El Templo del Agua se encuentra en las alturas de las Islas Manantial, accesible únicamente escalando la gran cascada final junto a Sidon al final de la misión Sidon de los Zora. Es un templo relativamente pequeño con cuatro grifos distribuidos en solo dos niveles (1F y B1). El agua es tanto la mecánica de movimiento como la herramienta para resolver todos los puzzles.

🎒 OBJETOS RECOMENDADOS

Antes de entrar asegúrate de llevar: Flechas (al menos 15-20), Fruta Splash o Jalea Chuchu Azul (para limpiar fango), y comida o elixires para recuperar vida. Si no tienes suficiente, viaja rápido fuera del templo, consigue suministros y regresa al portal que activas al entrar.

Al nadar por la gran cascada desde la Isla Manantial emergerás en la base del Templo del Agua. Avanza hacia el centro y activa el portal de viaje rápido antes de explorar. Sidon explicará que hay cuatro grifos que abrir para aumentar el caudal de agua y eliminar el fango.

#Grifo 1 — 1F Oeste

Dirígete al oeste. Antes de subir las plataformas rotas, mira hacia abajo junto al dispositivo de burbujas.

#1 Zafiro — piscina suroeste: Bájate a la piscina circular de agua junto al dispositivo de burbujas. Usa Ultramano para localizar y sacar del agua un cofre sumergido en el centro. Súbete a uno de los nenúfares para tener ángulo, agarra el cofre y extráelo. Contiene un Zafiro. Sube de vuelta al centro y ve al oeste hacia el primer grifo.

Sube saltando por las plataformas rotas (recuerda que la menor gravedad hace los saltos más amplios). Arriba hay tres Constructos Soldado: elimínalos. Luego mira al suroeste.

#2 Escudo Zora — cascada con fango: Hay una estatua flotante cubierta de fango al suroeste que debería funcionar como cascada. Dispara una flecha con Fruta Splash para limpiarla. El agua fluirá de nuevo. Salta a la cascada y usa Nadar Arriba para llegar al cofre de la plataforma superior. Contiene un Escudo Zora.

#3 Grifo 1F Oeste — puzzle de la bola y la pared:

  1. En el centro de esta plataforma hay una bola flotando en una piscina y un dispositivo de burbujas cubierto de fango a la derecha. Limpia el dispositivo con Fruta Splash para reactivarlo: empezará a producir burbujas que suben a la plataforma superior.
  2. Usa Ultramano para coger la bola y colocarla sobre una burbuja (o adjúntala a una burbuja). La burbuja la llevará a la plataforma superior. Sube tú también en la siguiente burbuja.
  3. Arriba verás: un agujero en el agua donde debe ir la bola, y un mecanismo con plataformas flotantes a la derecha. Elimina los ChuChu primero.
  4. Coge una plataforma flotante con Ultramano y adjúntala encima del mecanismo (el dispositivo Zonnan la mantendrá levantada más tiempo). Luego posiciona la bola con Ultramano directamente sobre el agujero del agua y suéltala (flotará encima).
  5. Ve al mecanismo y usa Ultramano para levantar la pared: esto drena el agua, la bola cae en el agujero y se abre la puerta de la sala interior. Corre hacia la sala antes de que se agote la carga.
  6. Solución alternativa: Adjunta una plataforma flotante encima de la bola con Ultramano para mantenerla sumergida en el agujero sin el mecanismo.
  7. Dentro, pide a Sidon que te envuelva en una burbuja de agua y golpea la rueda hidráulica para activar el primer grifo.

#Grifo 2 — B1

Desde la plataforma del grifo oeste, ve al borde este y mira abajo. Verás fuego saliendo bajo la plataforma central. Planea hasta allí.

Pide a Sidon el escudo de agua y corre a través del fuego para entrar en la sala B1. Verás: la puerta bloqueada con el mecanismo del grifo a la derecha, un botón y agujero en la pared a la izquierda, y más al fondo plataformas flotantes, un foso con pinchos y al otro lado la bola necesaria.

#4 Gran Zonanita — plataforma sobre el foso: Hay un cofre pegado boca abajo en el fondo de la plataforma flotante sobre el foso de pinchos. Salta a las plataformas y usa una flecha para golpearlo desde abajo y que caiga. Recógelo: contiene una Gran Zonanita. Al caer la plataforma podrás recogerla para usarla como puente.

#5 Grifo B1 — puzzle del botón, bola y foso:

  1. Coge la plataforma flotante cerca de la puerta bloqueada y colócala sobre el botón del suelo (puede que necesites golpearla para que su peso lo active). Esto apaga el fuego y permite a Sidon entrar a ayudarte.
  2. Para cruzar el foso de pinchos y recuperar la bola: usa la plataforma que cayó del cofre para crear un puente. Coge la bola del otro lado, adjúntala al puente y regresa. O mueve una plataforma al otro lado con Ultramano, adjunta la bola y usa Retroceder para devolverla.
  3. Con la bola en tu lado, desconéctala de la estructura. Activa el dispositivo Zonnan de la plataforma con un golpe para que se eleve. Sube encima y usa Ultramano para guiar la plataforma-bola hacia el agujero en la pared. Rótala para que la bola encaje dentro (si no usas una plataforma, la bola rueda hacia fuera sola).
  4. Con la puerta abierta, pide a Sidon el escudo de agua y golpea la rueda hidráulica. ¡Segundo grifo activado!

Al regresar al centro, aparecerán Constructos Soldado y Capitanes. Elimínalos antes de proceder al tercer grifo. Sube las escaleras a la izquierda para volver al centro del templo.

#Grifo 3 — 1F Noreste

Ve al noreste y localiza la cascada cubierta de fango. Dispara una flecha con Fruta Splash para desbloquearla. Alternativamente, funde una Lanza Zonanita (hay algunas tiradas por el suelo) con el globo de agua estacionario del área: lánzala como jabalina contra el fango para limpiarlo. Usa Nadar Arriba en la cascada restaurada para subir a la siguiente plataforma. Elimina el Fire Like que está a la derecha (esquiva sus bolas de fuego y espera a que abra la boca para golpear su punto débil): soltará un cofre con un arma.

#6 Flechas x5 — charco de fango: En el rincón noroeste de la plataforma hay un charco de fango. Usa Fruta Splash o Jalea Chuchu para limpiarlo: debajo hay un cofre con 5 Flechas.

#7 Grifo 1F Noreste — rueda y circuito eléctrico:

  1. Las burbujas bajan desde una plataforma superior. Usa Retroceder sobre una burbuja para montarte en ella y subir a la plataforma con la sala del grifo cerrada.
  2. A la derecha de la sala hay una cascada, una rueda y dos máquinas de burbujas estáticas. Ve a la rueda hidráulica y mira abajo: hay escombros en el fondo de la piscina. Usa Ultramano para sacarlos y adjuntarlos a la rueda como paletas/aspas. Empuja una paleta dentro del agua para que la corriente haga girar la rueda.
  3. Al girar la rueda, el camino se ilumina en amarillo. Síguelo: hay una ruptura en el circuito eléctrico. Usa Ultramano para coger una de las burbujas estáticas del área y colócala en el hueco para cerrar el circuito. La electricidad fluirá por el agua de la burbuja, abriendo la puerta. Corre dentro antes de que se agote.
  4. Pide a Sidon el escudo de agua y golpea la rueda interior. ¡Tercer grifo activado!

Desde aquí, dirígete al sureste para el cuarto y último grifo. Puedes planear directamente o usar Infiltrar bajo la plataforma del Fire Like para subir fácilmente.

#Grifo 4 — 1F Este

Esta plataforma tiene una columna central giratoria a velocidad vertiginosa. Antes de acercarte a ella, elimina los ChuChu en los bordes y los Constructos Soldado en las plataformas del agua.

#8 Gran Carga Zonnan — plataforma sur: Hay un cofre en una plataforma aislada al sur. Una burbuja recorre la zona horizontalmente. Para desviarla hacia arriba y llegar a esa plataforma: usa Ultramano para adjuntar la losa grande a una plataforma flotante formando una rampa inclinada en el camino de la burbuja. Colócate en la rampa y espera a que la burbuja te recoja y te eleve hasta la plataforma sur. El cofre contiene una Gran Carga Zonnan.

#9 Grifo 1F Este — columna giratoria y rayo amarillo:

  1. La columna central gira muy rápido con un rayo amarillo en su interior. Para golpearlo usa plataformas flotantes: fórmalas en una T invertida para tener una estructura escalable que te lleve a la altura de la columna.
  2. Cuando estés al nivel del rayo, salta y en el aire saca el arco (esto ralentiza el tiempo). Con el tiempo ralentizado, apunta y dispara al rayo amarillo mientras gira lentamente. Al impactar, el rayo se vuelve verde y el agua de la piscina se drena.

#9 Ópalo — piscina drenada: Con la piscina drenada, baja al fondo y ve al lado norte: hay un cofre bajo unos escombros. Usa Ultramano para levantar los escombros y abre el cofre. Contiene un Ópalo.

Ve a la sala desbloqueada, pide a Sidon el escudo de agua y golpea la rueda. ¡Cuarto y último grifo activado! Regresa al portal central del templo.

#Después de los cuatro grifos

Interactúa con el portal central para ver cómo el agua masiva limpia el fango del templo. Sidon cree que el Dominio Zora ya está a salvo, pero entonces se revela que hay algo más profundo causando el problema. Una criatura emerge y comienza la batalla final.

#Cómo derrotar a Mucktorok — Jefe del Templo del Agua

#11 Jefe: Mucktorok (Azote del Templo del Agua)

💡 Si no estás preparado

Puedes salir del arena con viaje rápido al portal del templo, abastecerte de Flechas, Fruta Splash, comida y elixires, y regresar sin penalización. Un arma rápida y la habilidad de Sidon son los elementos más importantes.

Fase 1 — El tiburón de fango: Mucktorok se transforma en un tiburón de barro que nada por la arena.

  • Ataque: salto y ondas de fango. Salta al aire, cae y envía anillos de fango en todas direcciones. Espera a que se acerquen y salta sobre ellos planeando hacia el jefe.
  • Ataque: rayo de fango. Emerge de un montón de barro y escupe un rayo púrpura de lado a lado. Salta para esquivarlo.
  • Ataque: embestida. Nada rápido hacia ti con la boca abierta. Esquiva lateralmente cuando se acerque.
  • Cómo atacar: Cuando Mucktorok se detenga o ataque, pide a Sidon el escudo de agua y usa el ataque de onda de agua apuntando al jefe. Esto elimina su armadura de fango, dejándolo vulnerable en forma de pulpo. Inmediatamente corre hacia él (el barro burbujeante no te daña) y atácalo con tu arma cuerpo a cuerpo. Si escapa, dispárale una flecha para pararlo y acércate.

Fase 2 — Arena cubierta de fango: A mitad de vida, Mucktorok llena el suelo de charcos de fango que ralentizan gravemente el movimiento.

  • Al inicio de fase 2: Lanza inmediatamente una Fruta Splash al suelo alrededor tuyo para limpiar el fango inmediato.
  • Nuevo ataque: Mucktorok escupe bolas de fango en rafagas. Corre hacia él en ángulo para esquivar las bolas mientras te aproximas.
  • Diferencia clave: Cuando vuelve a forma de pulpo ya no solo huye: rebota entre los charcos de fango siendo difícil de apuntar. Solución: usa la menor gravedad de la isla, salta alto y en el aire saca el arco para ralentizar el tiempo y disparar con precisión. Un solo impacto lo derriba y lo deja expuesto para atacar cuerpo a cuerpo.
  • Consejo de equipamiento: Fusiona un Ópalo a un arma de cuerpo a cuerpo para disparar agua al atacar, limpiando el fango cercano. También puedes adjuntar un Hidrante Zonnan a tu escudo para rociar agua al defender.

Al derrotarlo, recoge el Contenedor de Corazón para aumentar permanentemente tu barra de vida. Interactúa con la Lágrima y habla con Sidon para la cinemática final: se desvela la Sabia del Agua ancestral, que concede a Sidon su avatar permanente como apoyo de Link. Las aguas del Dominio Zora quedan limpias y puras.

#Tras completar el Templo del Agua

Regresarás al Dominio Zora con Sidon. Estas son las misiones y contenidos desbloqueados que merece la pena completar antes de continuar:

  • El Casco Zora (si no lo tienes): Habla con Khira y Chroma en la sala del trono para iniciar la misión secundaria La Lección Interminable y obtener pistas de su ubicación en la Isla de las Escamas Flotantes. Si ya lo tienes, la misión se completa automáticamente al hablar con ellas.
  • Zora Greaves (calzas): Habla con Yona en el balcón del segundo piso (sobre la estatua) para iniciar Un Regalo de Amistad: deberás regresar al Acuaducto Zora Antiguo para conseguirlas.
  • Tridiente de la Escala de Luz: Habla con Dento el herrero para la misión secundaria La Gloria de los Zora. Necesitarás Diamantes.
  • Tesoro Secreto bajo el Gran Pez: Habla con Sidon más tarde para una misión que lleva al Casco Divino de Vah Ruta, mejora del avatar de Sidon.
  • Trato Cangrejo: Habla con Cleff en la tienda de arrecife de coral: te pide 10 Cangrejos de Ojos Brillantes a cambio de un Zafiro.
  • Mina Lanayru Abandonada (Yiga): Si has seguido la pista del líder Yiga desde las Profundidades, baja por la cascada bajo el Dominio Zora para llegar a la Mina Lanayru Abandonada y un nuevo combate contra el Maestro Kohga.
  • Continuar la historia: Regresa a Lookout Landing para la búsqueda del siguiente Fenómeno Regional — el camino hacia la Ciudad Gerudo.