#Checklist de Cofres y Cerraduras
#Entrada al Templo y mecánicas esenciales
Tras hablar con Yunobo en la base, usa su Poder de Fuego para destruir la roca de la entrada. Pasa por el corredor: a la derecha hay un pequeño hueco con un cofre Zonnan con Flechas. Al fondo encontrarás la reja central y el portal de viaje rápido. Interactúa con él para ver el mapa con las cinco cerraduras.
MECÁNICAS ESENCIALES DEL TEMPLO DE FUEGO
Carretas y vías: El desplazamiento entre niveles se hace en carretas mineras. Los pilares con agujero circular al golpearlos cambian la dirección de las vías o elevan barreras. Los dispositivos de señal amarillos al golpearlos se vuelven verdes y abren puertas o elevan plataformas. Memoriza qué pillar has golpeado ya para no deshacer tu progreso.
Hidrantes portátiles: Dispersados por todo el templo. Al abrirlos crean plataformas sólidas sobre la lava. Puedes unirlas con Ultramano para formar puentes. También puedes usar Retroceder sobre una plataforma de lava mientras se aleja para montarte en ella y cruzar.
Cerraduras — Gong: Cada cerradura tiene un gong. Para activarla, alinea a Yunobo frente al gong y usa su Poder de Fuego para que la bola ardiente lo golpee.
Constructos Soldado en carreta: Algunos patrullan las vías montados en carretas. Elíminalos antes de montar o prepárate para combatir en movimiento.
#Cerradura 1F Sur
#1 Cerradura 1F Sur: Desde el portal, baja las escaleras y gira a la derecha (sur). Elimina al Constructo Soldado II. Los hidrantes ya activos están creando plataformas sobre la primera sección del río de lava: úsalas o crea más para cruzar. Al otro lado, coloca la carreta en las vías y activa el ventilador. Usa a Yunobo para golpear el dispositivo giratorio circular en la vía para cambiar la dirección al sur. La carreta se detendrá en una barrera: golpea el rayo amarillo junto a ella para levantarla. No te subas a la carreta aún.
Antes de seguir, ve al rincón del fondo de esta sala donde hay carretas y un hidrante activo: coge un hidrante portátil, llévalo al sur hasta la orilla de la siguiente sección de lava donde hay una roca en una plataforma rota. Usa el hidrante para crear plataformas, únelas con Ultramano formando un puente hasta la roca y lanza a Yunobo para destruirla. Entra en la sala del gong, actívalo y coge los hidrantes portátiles de la derecha al entrar (son muy útiles). Sal y escala la pared este desde donde derrotaste al Fire Like.
- #2 Diamante: Arriba de la pared este encontrarás dos Constructos Soldado y un cofre con un Diamante.
Regresa a la carreta elevada y monta de nuevo. Prepárate para destruir una roca inmediatamente al salir.
- #3 10 Flechas — repisa rota: Cuando la carreta llegue al siguiente giro, detente antes de tomar la curva. Hay un cofre en una repisa rota accesible saltando de la carreta. Recógelo antes de continuar.
Sigue en carreta hasta que golpee la siguiente barrera. Golpea el pilar con agujero circular para girar la carreta, luego actívala de nuevo y usa a Yunobo en el mecanismo de cambio de vía para ir a la derecha en lugar de a la izquierda. Al llegar a la siguiente barrera, golpea el pilar para levantarla y ve al norte por la misma vía.
- #4 10 Flechas — sala norte 2F: La vía norte lleva a una sala con un Constructo Soldado y un cofre con 10 Flechas.
Gira la carreta y vuelve a la zona de Pebblit de Fuego. Cruza el puente al norte (a tu derecha ahora) y coge otra carreta para ir recto al norte hacia la siguiente cerradura.
#Cerradura 2F
#5 Cerradura 2F: La carreta te lleva a una sala llena de lava. A la izquierda hay una roca bloqueada con un hidrante activo creando piedras. A la derecha hay otro hidrante: coge las plataformas creadas, únelas con Ultramano o usa Retroceder para cruzar hasta la roca y envía a Yunobo para destruirla. Deja fluir el hidrante libremente para crear suficientes piedras hasta el norte de la sala. Activa el gong.
- #6 3x Zonanita — plataforma rota sobre el gong: Desde la posición del gong, mira hacia el sur y hacia arriba: hay plataformas rotas en ambos lados. Usa Infiltrar para subir. La plataforma de la izquierda tiene el cofre con 3 Zonanitas; la de la derecha tiene un ventilador y un hidrante.
#Subida a 3F y Hub Central
Vuelve a la carreta que usaste para llegar a 2F y golpea el pilar que no habías tocado antes: esto eleva la vía para poder subir al siguiente nivel. Llegarás al hub central de 3F, una sala con una reja circular, cuatro salidas y un rayo amarillo a la izquierda.
Golpea el rayo amarillo para crear un elevador. Al fondo de la sala hay un Constructo Capitán II con dispositivos Zonnan (cohete e hidrante) y un cofre.
- #7 10 Flechas — hub 3F: Detrás del Constructo Capitán, abre el cofre para obtener 10 Flechas. Recoge también todos los dispositivos Zonnan del área.
#Cerradura 5F — Vía del suroeste con cohetes
#8 Cerradura 5F: Las dos vías del suroeste tienen huecos. La correcta es la de la derecha. Las carretas del centro no tienen ventiladores: usa los del fondo (donde estaba el Capitán) para adjuntarles uno. Además, adjunta cohetes a la carreta para salvar el hueco de la vía. Súbete y lánzate: al llegar al otro lado en 4F, elimina al Constructo Soldado.
Ve al suroeste: hay un puente roto que lleva a una sala superior. Usa Ultramano para unir los fragmentos del puente y reconstruirlo. Escala el puente y apunta a Yunobo hacia la roca del techo para destruirla: caerá un cubo. Usa Retroceder sobre el cubo para montarte en él mientras sube hasta 5F. Activa el gong.
- #9 10 Flechas — detrás de la puerta bloqueada: Baja desde 5F, mira hacia la puerta bloqueada y el cubo caído. Ve a la derecha para pasar por los escombros detrás de la puerta. Usa Ultramano para levantar los escombros y abrir el cofre: 10 Flechas.
Vuelve al noreste de 4F, sube el puente roto de la derecha y localiza la vía rota con carretas y ganchos debajo.
- #10 Rubí: Adjunta un gancho encima de una carreta con ventilador. Monta y recorre la vía rota hasta detenerte. A la izquierda de esta área hay un cofre con un Rubí.
Baja la carreta con gancho, golpea el dispositivo de señal de la plataforma para conectar las vías y vuelve a 3F. Monta la carreta hacia el norte del hub.
#Ruta compleja por 3F hacia Cerradura 4F
Al detenerte en 3F, da la vuelta y golpea el pilar de la izquierda para elevar la vía. Coge una carreta, adjúntala al tramo de vuelta al hub y úsala para llegar a la plataforma con la roca destruible. Usa a Yunobo para romperla y revelar otro pilar. Vuelve al hub, regresa al inicio de la vía elevada y golpea el pilar de la izquierda de nuevo (el que no habías golpeado aún) para girar la vía. Monta de nuevo hacia la plataforma con rocas: ahora la vía girada te lleva a 4F.
- #11 10 Flechas: Al llegar a 4F por esta ruta, frente a ti hay un Constructo Soldado y un cofre con 10 Flechas.
Baja a 3F. Vuelve a los dos dispositivos juntos y golpea el de la izquierda de nuevo para que la vía quede elevada pero girada hacia la vía alternativa. Sube en carreta a 4F: harás un bucle con Constructos en carreta a tu lado. Espera casi un giro completo y salta en la rampa.
#Cerradura 4F — Puente de hidrante hacia el gong
#12 Cerradura 4F: Sube la rampa. A la derecha hay una roca sobre una rampa de piedra: usa a Yunobo para destruirla y que el hidrante fluya libremente creando plataformas. Une las plataformas a la rampa de piedra existente con Ultramano para construir un puente recto hacia el gong en el centro de la sala. Hay un segundo hidrante en el pilar bajo el primero para acelerar la creación de plataformas. Lanza a Yunobo por la rampa hasta el gong y actívalo.
#Cerradura 1F Noroeste — La última cerradura
#13 Cerradura 1F Noroeste: Directamente al sur del cuarto gong sube la pequeña rampa. Al borde verás que está rota y al otro lado hay una roca destructible. Coge la rampa que usaste para el gong anterior con Ultramano, extiéndela hasta la roca al otro lado y lanza a Yunobo para destruirla. Entra en el siguiente pasaje.
Ve al lado suroeste del agujero, da la vuelta y mira hacia abajo al noreste: verás una repisa rota en la pared.
- #14 Guadaña Soldado II (20) — repisa 3F: Planea hacia esa primera repisa rota al noreste antes de llegar al fondo: contiene una Guadaña Soldado II.
Desde la repisa, planea hasta el fondo del agujero donde está el quinto y último gong. Actívalo. Da la vuelta y golpea el rayo amarillo para abrirlo en verde.
- #15 Espadón Zonanita Fuerte (10): A la izquierda de la sala del último gong hay un cofre con un Espadón Zonanita Fuerte.
Con los cinco gongs activados, regresa al portal de viaje rápido e interactúa con él para abrir la puerta central.
#Jefe del Templo de Fuego — Gohma Marmolada
⚠ AVISO DE SPOILER — Jefe del Templo de Fuego
#16 Jefe: Gohma Marmolada — La Plaga del Templo de Fuego: Gohma Marmolada es una araña gigante con patas hechas del mismo material de roca roja que has estado destruyendo con Yunobo. El combate tiene dos fases.
Primera fase — Destruir patas y atacar el ojo:
- Usa a Yunobo para golpear las patas de roca roja. Cada dos patas destruidas, Gohma Marmolada cae al suelo dejando su ojo central expuesto.
- Cuando caiga, corre hacia el ojo y atácalo con armas rápidas: puedes aterrizar unos 10 golpes seguros antes de alejarte.
- Gohma lanzará tres rocas explosivas a la vez: quédate cerca de la rampa de entrada para tener espacio y que las explosiones no te alcancen. Esto además te permite conservar la carga de Yunobo para las patas en lugar de destruir las rocas.
- Cuando Gohma levante una pata y empiece a vibrar, aléjate: va a clavarla en el suelo como pinza.
- Repite hasta llegar al 50% de vida.
Segunda fase — Gohma en el techo y anillos de rocas explosivas:
- Gohma salta al techo y se queda colgada. Ya no lanza tres rocas sueltas, sino anillos completos de rocas explosivas que intentan atraparte. Si no puedes escapar, usa a Yunobo para abrirte paso.
- Ahora solo necesitas golpear cada pata una vez para que Gohma caiga. La mejor técnica: aléjate de la pared lo suficiente para tener a Gohma en tu campo de visión, apunta a Yunobo hacia la sección de pared que se alinea con la pata objetivo y dispárale. Yunobo tiene suficiente recorrido para dar la vuelta por la pared curva y alcanzar las patas del techo.
- Cada impacto hace caer a Gohma: corre a atacar el ojo, sal antes de que se levante y repita.
- Elimina a Gohma por completo para completar el templo.
#Después del Templo de Fuego — Qué hacer a continuación
Tras la cinemática final, regresarás a la Ciudad Goron. Hay varios contenidos nuevos disponibles:
- Habla con Yunobo y el anciano de la Ciudad Goron para desbloquear la misión Los Tesoros Ocultos de los Lagos Lagarto, con un casco especial como recompensa.
- Tray y Volcon, detrás de ellos dos, inician la misión secundaria Gorons Observadores de la Luna.
- Dugby habrá llegado a la Ciudad Goron, cerca de la entrada: habla con él para ¿La Ciudad Antigua de Gorondia?
- En la Mina Sur Abandonada, la cueva cercana se ha convertido en la atracción Mine-Cart Land: habla con el encargado para Mine-Cart Land: ¡Abierto al Público!
- Viaja rápido a Lookout Landing: en la tienda de Mubs hay una nueva misión Atacado por Piratas. Habla con Prunia: te recomendará dirigirte al Dominio Zora como siguiente parada de los Fenómenos Regionales.
- Si completaste Un Misterio en las Profundidades y reparaste el globo de Robbie, es buen momento para visitar el Pueblo Hateno, lleno de misiones y mejoras.
- Ya puedes también continuar la cadena del Maestro Kohga hacia la Mina Abandonada de Gerudo siguiendo las estatuas bajo la Gran Mina Central Abandonada.