#Checklist del Castillo de Hyrule Flotante
● Santuario
● Jefe / Combate
● Evento Principal
#Requisitos y preparación
Esta misión se activa al completar los cuatro templos de los Fenómenos Regionales (Viento, Fuego, Agua, Rayo) y reportar a Purah en Lookout Landing. Al llegar, todos contemplan el Castillo de Hyrule flotante al norte. Sube al telescopio gigante sobre el taller de Purah para hablar con ella: una Luna de Sangre interrumpe la conversación y se avista a la Princesa Zelda en lo alto del castillo.
⚠️ Nivel recomendado antes de entrar
#Opcional: Escudo Hyliano (antes de subir)
#1 Escudo Hyliano (DEF 90) — Muelles del Castillo: Vale mucho la pena conseguirlo antes de entrar. Hay dos rutas de acceso a los muelles:
- Por agua: Accede desde la Prisión de la Ciudad del Castillo, en la isla oeste. Busca un muelle en el extremo norte con una balsa. Añade Ventiladores y un Palo de Mando Zonnan o funde una Hoja Korok a tu arma para propulsarte. Navega hasta la gran cueva interior.
- Desde las ruinas del castillo: Corre por el exterior del este del abismo, ligeramente al oeste de las almenas. Busca un trozo de terreno plano con un ligero rastro de adoquines que lleva al borde. Justo debajo hay una pequeña apertura de cueva que baja a los muelles.
Peligro: Al acercarte, unas Manos de Oscuridad Lúgubre emergen de un rellano superior y corren hacia ti. Evítalas o elimínalas rápidamente. En la plataforma más alta sobre los muelles hay un brasero apagado: lanza una Fruta de Fuego (o golpea con un arma con fuego elemental) para encenderlo. Un cofre aparecerá revelando el Escudo Hyliano, el escudo más duradero del juego.
#Subir al Castillo Flotante
Existen varias estrategias válidas:
- Torre de Observación de Lookout Landing: Lánzate desde ella y planea directamente. Con el Set Planeador completo llegarás casi hasta arriba; la rueda extra de Aguante elimina cualquier preocupación.
- Ala planeadora de inventario: Abre el parapente y saca un Ala Zonnan del inventario en el momento justo de impulso: aparecerá delante de ti para montarla y planear el resto del camino.
- Globo aerostático: Construye uno bajo el castillo con Ultramano: coloca un Emisor de Llamas dentro y sube hasta poder saltar a la base flotante.
#Segunda Puerta — Primer avistamiento de Zelda
Al acercarte al castillo, la voz de Zelda llama a Link hacia la Segunda Puerta de Entrada, en el extremo sur del castillo flotante: la torre grande con un puente levadizo pequeño. Baja por la apertura del segundo nivel. Al acercarte a Zelda, desaparecerá y aparecerán enemigos.
#2 Bokoblin Jefe + banda: Todos son de nivel alto con armas poderosas. Táctica: lanza un Capullo de Confusión al Bokoblin Jefe para que ataque a sus compañeros. Elimina primero al Bokoblin con el saco lleno de Jalea Chuchu Amarilla antes de que la lance. Usa materiales de fuego o eléctricos para hacerles soltar sus armas. Hay una Espada Ancha Caballero junto a una de las puertas y una Alabarda Real en un cofre al lado opuesto si necesitas equipo extra.
#Camino a la Biblioteca
Zelda ahora apunta al noreste del B3: la antigua Biblioteca. El pasillo bajo la segunda puerta tiene una cascada que bloquea la entrada directa. En su lugar, usa Infiltrar a través del techo de la puerta para llegar a la azotea. Ve al este y luego al norte hasta la muralla.
#3 Escudo Real: En la muralla este hay una sala con un cofre. Entra a recoger el Escudo Real. Al otro lado del camino principal hay dos Lizalfos Azules patrullando: puedesfrancotirearlos individualmente cuando se separen (sus cuernos largos son excelente material de fusión).
Continúa hacia el noreste hasta un balcón que da al camino inferior. El suelo de piedra se derrumba: usa el parapente antes de caer para planear y localizar el tejado roto de la Biblioteca debajo de los Moblins. Planea por encima de ellos y cae dentro.
#4 Hinox Negro + tres Chuchus Gigantes Elementales: Combate difícil si no estás preparado. Aleja al Hinox de los Chuchus y detónalos cerca de él para dañarlo y aturdirlo. Luego apunta al ojo del Hinox con el arco. Si saca barriles explosivos del suelo, usa Retroceder para devolvérselos. Ataca siempre el pie izquierdo (el derecho tiene brazalete metálico que bloquea los golpes). En cuanto empiece a levantarse, aléjate rápido: su cornada al suelo cubre un área enorme. Al morir suelta un Arco Caballero, Escudo de la Guardia Real y Espadón Caballero.
Secretos de la Biblioteca (del pasado en Breath of the Wild que siguen aquí):
#5 Fragmento de Espiga de Dinraal: En la pared oeste hay una estantería falsa. Usa Ultramano para apartarla y revelar una pequeña sala de piedra con una Espadón Caballero y un cofre al fondo con un Fragmento de Espiga de Dinraal (material de fusión fantástico que añade daño de fuego).
#6 Botas Guardia Real + Estudio del Rey: En el extremo norte de la Biblioteca, otra estantería falsa debajo de las escaleras lleva al Estudio del Rey: hay una Espada Ancha Real y un cofre con las Botas de la Guardia Real.
#Santuario de Serutabomac
#7 Santuario de Serutabomac: Al salir de la Biblioteca hacia el pasillo norte, busca la colina sobre la salida. El Santuario de Serutabomac está ahí. Actívalo: es el punto de viaje rápido esencial para poder regresar al castillo cuando quieras sin volver a subir.
Zelda ahora apunta a su torre en el extremo oeste. El camino pasa por un túnel estrecho lleno de Horriblins Negros: usa materiales de hielo o eléctricos para aturdir grupos y luego armas de área para barrerlos. Evita el Ice Like que hay en el camino. Trepa por las almenas a la derecha, elimina la pareja Lizalfos+Moblin y sube las escaleras. Usa Infiltrar para subir la torre y caer dentro de la Habitación de la Princesa Zelda.
Zelda desaparece de nuevo y aparecen tres Lizalfos de Fuego: retrocede rápido y usa flechas con Fruta de Hielo o Jalea Chuchu de Hielo para evaporarlos instantáneamente (el hielo es la debilidad directa de los enemigos de fuego).
#8 Gorra Guardia Real + objetos de la habitación: Antes de salir: revisa encima de la chimenea para un Arco de la Guardia Real, el pasillo derrumbado cerca para un Espadón de la Guardia Real, y detrás del biombo en el rincón hay un cofre con la Gorra de la Guardia Real.
#9 Estudio de la Princesa Zelda: Sal de la habitación y usa Infiltrar para subir al nivel superior: hay una pasarela hacia el Estudio de la Princesa Zelda. El puente empieza a derrumbarse al cruzarlo: usa Retroceder sobre el puente para mantenerlo estable el tiempo suficiente para cruzar y saltar al otro lado. Aquí hay una Flor Princesa Silenciosa, otro Arco de la Guardia Real y un cofre con una Espada de la Guardia Real.
#Pasillos Inferiores y Pasillo de los Likes
Zelda ahora aparece muy abajo en el B3. Planea desde la torre hacia los acantilados debajo: hay un Moblin solitario guardando unas escaleras que se camuflan bien con las rocas. Baja con cuidado. Un Moblin Plateado aparece por sorpresa detrás: corre hacia delante para esquivar su emboscada y elimina los Ice Keese. Usa sus partes de hielo para congelar al Moblin, o materiales eléctricos para que suelte su arma poderosa. En el foso inferior hay más armas de la Guardia Real y un túnel derrumbado con objetos.
Usa Infiltrar para volver al B2 exterior. Hay un Ice Like guardando un arco bajo: usa flechas con fuego para aturdirlo y pasar. Cuando veas un Fire Like más adelante, gira a la derecha para encontrar una escalera de caracol que baja al pasillo largo. En el pasillo hay varios Likes Eléctricos lanzando orbes lentos: pégrate a un lado para atraerlos, luego cruza al lado opuesto para avanzar y atacarles el punto débil cuando lo expongan. Al eliminarlos, Zelda te convoca por última vez al Sanctum: sube con Infiltrar desde el pasillo y ve a la gran sala del trono central.
#Jefe: Fantasma Ganon (x5) — El Sanctum
#10 Fantasma Ganon y cuatro Fantasmas — combate en tres oleadas
⚠️ Importante
Mecánica general: Hay cinco Fantasmas Ganon, cada uno con su propia barra de vida. Atacan uno tras otro con cargas agresivas. Cuando uno carga hacia ti, observa el ángulo de su arma: si ataca horizontal haz un backflip; si ataca vertical haz un salto lateral. Activa el Flurry Rush y aprovecha para cambiar al arma más poderosa durante el ataque en ráfaga. Mantén siempre a todos los Fantasmas en tu campo de visión para no ser golpeado por la espalda. Presiona ZL para cambiar de objetivo al siguiente Fantasma que se acerque.
Oleada 1 — Espadas: Usan cargas con pausa + golpe horizontal/vertical y ataques de giro en espiral a corta distancia. Elimínalos uno a uno con Flurry Rush. Sueltan Espadas de Oscuridad y Arcos del Rey Demonio que puedes usar si tus armas se rompen (las Espadas de Oscuridad dañan tu vida al usarlas, así que solo úsalas si tienes abundantes comidas con Corazones de Aguante).
Entre oleadas — Oscuridad expansiva: El Fantasma central canaliza poder creando un charco de Oscuridad que se expande. Interrumpelo inmediatamente: equipa flechas con Flor Bomba, Rubí, Zafiro o Topacio y dispara al centro del grupo. El daño masivo interrumpe la canalización y aturde al Fantasma líder.
Oleada 2 — Mazas: Cambian a mazas bimanuales y usan ataques de salto y golpe al suelo con gran radio de impacto. El esquive lateral (dash) es más efectivo que el backflip aquí. Si un Fantasma se convierte en orbe y vuela a un lado, gírate inmediatamente: está intentando invocar más Oscuridad. Dispara flechas o corre a atacarlo antes de que complete la invocación.
Oleada 3 — Lanzas: Mayor alcance en sus ataques de carga. Esquiva siempre lateralmente. A estas alturas su número habrá mermado: lleva el combate hacia ellos en lugar de esperar sus cargas. Mantén siempre el grupo a la vista para no recibir ataques de Oscuridad por sorpresa.
Al derrotar el grupo completo por segunda vez, una larga cinemática revela la verdad de los avistamientos de Zelda. Ganondorf se retira y el castillo queda vacío. Los héroes deciden reagruparse en Lookout Landing.
#Recompensas del Sanctum antes de salir
#11 Cuero del Campeón — panel secreto: Sube las escaleras del Sanctum hasta el área del trono. Hay dos braseros apagados: enciéndelos ambos con una Fruta de Fuego o golpeando con un arma con fuego. Un panel secreto se abrirá detrás del trono. Abre el cofre para obtener el icónico (y mejorado) Cuero del Campeón.
#12 Arco del Ocaso — aguja más alta (reaparece en cada Luna de Sangre): Sube hasta lo más alto del Sanctum por las escaleras o con Infiltrar. Continúa subiendo hasta la Torre Campanario. Desde ahí, busca un punto donde Infiltrar hacia arriba por los bordes del tejado: emergerás en la base de la aguja más alta. Rodea la aguja con cuidado hasta encontrar la sección rota: entre los escombros está el Arco del Ocaso. Al no estar en un cofre, reaparece en cada Luna de Sangre.
#Regreso a Lookout Landing
Regresa a Lookout Landing y habla con cada uno de los Campeones y sus asesores. Finalmente habla con Purah para concluir la búsqueda de los Fenómenos Regionales. Con la situación expuesta, la misión revela que hay esperanza en un aliado aún no encontrado: comienza la búsqueda del Quinto Sabio.