#Checklist de Coleccionables
● Punto de meditación / Atajo
#Templo del santuario — Localizando al hermano Armias
- Desde la zona inicial del Santuario del Peregrino, toma el camino de la izquierda y fíltrate por la grieta al final para llegar al descanso.
#1 Punto de meditación: Templo del santuario: Situado justo después de la primera sección de filtrado en el Santuario del Peregrino.
- Sigue adelante usando el Impulso en el aire para cruzar el abismo. Usa las barras y paredes para progresar y deslízate por la pared con el sable de luz al final.
- Aterrizarás en una sala con una patrulla: media docena de soldados de asalto y exploradores, un soldado con cohetes y tres artilleros en la plataforma central.
- Consejo técnico: Usa el sigilo desde los bordes y la habilidad de Confusión antes de saltar a la arena para reducir el número de enemigos.
- Tras el combate, toma el camino junto al campo de fuerza verde (imposible de cruzar por ahora).
- Usa el gancho para subir por las paredes y barras de escalada. Realiza saltos con Impulso en el aire para superar las secciones de plataformas.
- Atraviesa el túnel y deslízate por la rampa al final. Llegarás a una sala amplia con un brazo mecánico gigante.
- Espera a que el brazo baje para saltar sobre él. Cruza al otro lado evitando el impacto del metal y sigue por el pasillo.
#2 Atajo: Sala de mantenimiento: Se encuentra en la sala con tres exploradores. Activa el mecanismo para conectar con el punto de meditación del Templo del santuario.
- Sube las escaleras tras los exploradores y elimina a los enemigos (dos exploradores y dos soldados de asalto).
- Salta al agua a la izquierda y nada por el camino subacuático. No hay límite de oxígeno, por lo que puedes avanzar sin prisa.
- Usa el gancho al final del trayecto acuático para llegar frente a una puerta cerrada.
SOLUCIÓN: Puerta del Refugio enterrado
- Mira arriba a la izquierda de la puerta y usa el Tirón de la Fuerza en la palanca. Engánchala en el nodo de la izquierda para mantenerla elevada.
- Usa el Empujón de la Fuerza en la parte izquierda de la puerta para moverla al centro. Si se pasa de largo, suelta la palanca y usa el Tirón de la Fuerza para ajustarla.
- Para el lado derecho: usa el Tirón de la Fuerza en la puerta y, mientras se desplaza, tira rápidamente de la palanca derecha para quitar el tope.
#3 Puzle: Puerta del Refugio enterrado: Acertijo mecánico obligatorio para acceder a la estancia del hermano Armias.
- Empuja la puerta abierta y entra en el Refugio enterrado. Toma la puerta de la izquierda para encontrar a Armias y ver la cinemática.
#4 Amuleto de Merrin: Objeto clave obtenido automáticamente tras la cinemática con Armias. Permite usar el Impulso para atravesar campos de fuerza verdes.
#5 Punto de meditación: Refugio enterrado: Situado inmediatamente después de atravesar el primer campo de fuerza verde tras obtener el amuleto.
#Escape del santuario — Cruzando los portales de Merrin
- Sal al exterior con Merrin. Atravesar campos de fuerza verdes reinicia tu doble salto y tu impulso, permitiéndote encadenar movimientos en el aire.
- Sigue a Merrin por los acantilados, atravesando todas las barreras láser que encuentres.
- Deslízate por la rampa final evitando el taladro gigante. Prepárate para saltar e impulsarte sobre el gran hueco en mitad de la rampa.
- Regresarás a las escaleras visitadas anteriormente.
#6 Atajo: Tirolina de regreso: Si no la activaste antes, usa este cable para cruzar rápidamente desde las escaleras.
- Elimina a los soldados y atraviesa el campo de fuerza verde que antes bloqueaba el paso.
#7 Punto de meditación: Santuario del Peregrino: Ubicado tras cruzar la barrera láser exterior.
- Baja las escaleras y entra en la cueva. Enfréntate a cuatro oleadas sucesivas de enemigos:
- Ocho exploradores.
- Cinco soldados de asalto.
- Tres exploradores, dos soldados de asalto y un soldado con cohetes.
- Tres exploradores y tres soldados de asalto.
- Consejo técnico: Usa las habilidades de Merrin y el poder de Lentitud. La gran cantidad de enemigos permitirá recargar ambas rápidamente.
- Tras el túnel, comenzará la secuencia de portales. Debes usar el Impulso para entrar en los portales verdes de Merrin; simplemente saltar hacia ellos no funcionará.
- Cada portal te lanzará a una nueva sección de plataformas aéreas. Mantente alerta para usar el gancho y el impulso entre cada tránsito.
- Al aterrizar en suelo firme, usa el Empujón de la Fuerza en las piezas metálicas que Merrin ha soltado para finalizar el encuentro.
- Sigue a Merrin a través de sus portales finales hasta alcanzar una zona segura.
#10 Punto de meditación: Panteón del sendero: Punto de descanso final tras la secuencia de huida con Merrin.
- Desde aquí, puedes usar el viaje rápido directamente al Archivo para entregar los códigos de contacto a Cere Junda.
- Tras la cinemática con Cere, regresa a la Mantis y pon rumbo a Koboh para investigar el Lucrehulk.