#Checklist de Coleccionables
● Punto de meditación / Atajo
#El Archivo — Preparando el viaje al santuario
- Al bajar de la Mantis, dirígete al Archivo para hablar con Eno Cordova sobre los dispositivos hallados en Koboh y la Luna destrozada.
- Usa el Empujón de la Fuerza en la esfera para desbloquear la puerta del Archivo.
- Tras la cinemática, Cordova te asignará la tarea de llegar al Santuario del Peregrino junto a Merrin.
#Pasajes del desierto — Cruce del mar de arena
- Sigue a Merrin fuera del Archivo a través de la base de Cere Junda.
- Llegarás a los Pasajes del desierto, donde verás el descanso frente a ti.
#1 Punto de meditación: Pasajes del desierto: Situado a la salida de la base de Cere, antes de adentrarse en el desierto abierto.
- Usa el Spamel situado junto al punto de meditación para atravesar el desierto siguiendo el marcador de objetivo.
- Ten en cuenta que un AT-ST y varios soldados de asalto patrullan la zona; puedes ignorarlos o combatirlos según prefieras.
- Al llegar al punto indicado en el mapa, usa el gancho sobre las rocas para encontrar una patrulla de dos exploradores, dos soldados de asalto y un droide K-405.
- Sigue el camino rocoso tras eliminarlos. Usa la habilidad de Merrin para progresar cuando sea necesario.
- Al final, usa el gancho en la pared y escala el lateral de la montaña. Muévete hacia la izquierda por las paredes aprovechando los puntos de enganche.
- Al final de la sección, sube y corre por las escaleras.
#2 Atajo: Escaleras del camino rocoso: Activa este mecanismo al final de la subida para permitir un acceso directo desde la zona inferior en el futuro.
- Cruza la puerta en la parte superior. Para resolver el puzle: usa el Empujón de la Fuerza para colocar el muro roto en su sitio.
- Esto permite mover el cierre de bola al otro lado de la sala. Después, tira del muro de nuevo para crear una plataforma de salto.
- Antes de saltar, gira y mueve la segunda bola a su posición para desbloquear la puerta de salida.
- Sigue el camino de montaña hasta una cueva donde habita un Skriton. Derrótalo para despejar el área.
- Sube al saliente situado detrás de donde dormía la criatura y usa los puntos de enganche para cruzar el abismo.
#3 Atajo: Cueva del Skriton: Activa este atajo al final del camino tras la cueva del Skriton.
- Rodea el borde de la montaña y usa la tirolina preinstalada. Sigue el camino sin Merrin, quien se separará de ti temporalmente.
- Mantente en la ruta principal e ignora los edificios laterales. Entra por la puerta de la izquierda al final del trayecto.
- Salta a la plataforma central de la sala. A tu izquierda, usa el Tirón de la Fuerza para abrir un hueco en la pared y atrae la palanca.
- Suéltala para que la puerta baje lentamente. Antes de que llegue al fondo, usa el Tirón de la Fuerza para sacar el bloque de detrás de ella.
- Coloca el bloque bajo el muro donde estaba la palanca para trepar a la cripta oscura.
- Atraviesa la cripta rápido para evitar el enjambre de escarabajos. Usa el Empujón de la Fuerza al final para despejar los escombros.
- Corre por la pared sobre el pueblo donde te dejó Merrin y aterriza sobre los arcos de piedra.
- Sigue el camino de escalada a la derecha, atraviesa el agujero en el muro y sube las escaleras hasta llegar a la Cresta Silbante.
#Cresta Silbante — El desafío del viento
- Escala la pared al entrar. En la cima, el viento te impedirá saltar hacia el descanso.
- Baja por la izquierda y atraviesa la cueva. Al final, usa el Tirón de la Fuerza para sacar una viga metálica que bloquee el viento.
#4 Punto de meditación: Cresta Silbante: Accesible tras bloquear la primera corriente de viento mediante la viga metálica.
- Elimina a la patrulla (explorador, soldado de asalto y droide K-405) tras el descanso. Sigue el camino de la derecha para escalar.
- Nota técnica: Evita saltar en zonas abiertas; el viento te desviará. En los saltos necesarios entre paredes, compensa la dirección del viento antes de impulsarte.
- En la cima, usa el Tirón de la Fuerza en otra viga para bloquear el viento a tu derecha.
- Usa el gancho en el punto revelado, déjate caer y permite que el viento te impulse hacia la pared de escalada opuesta.
- En la parte superior, usa el mástil para saltar y alcanzar las paredes de carrera.
- Rodea la pared siguiendo la sección de escalada y corre hasta una plataforma sobre la arena inferior.
- Deslízate por la pared con el sable de luz y activa el mecanismo al aterrizar.
#5 Atajo: Arena del Skriton: Activa este acceso rápido tras descender a la zona donde los soldados de llamas luchan contra un Skriton.
- Elimina a los enemigos (usa Confusión en el Skriton para facilitar el combate). Usa el gancho al final para subir.
- Sigue el camino elevado y activa otro atajo a mitad del trayecto.
#6 Atajo: Sala de la plataforma: Este atajo te conecta con la sala superior antes de llegar a la Cripta de Uhrma.
#7 Punto de meditación: Cripta de Uhrma: Situado justo antes de la zona de los droides centinela.
#Meseta Ventosa — Hacia las Ruinas Cantoras
- Elimina a los soldados y al droide centinela DT. Usa parries para devolver los pernos de los soldados y concéntrate en el droide a solas.
- Sube por los pilares rotos y escala hasta las plataformas superiores. Usa las barras de mono para cruzar la sala.
- Llegarás a la Meseta Ventosa. Deslízate por la rampa y corre por la pared al final. Atraviesa la cueva esquivando a los escarabajos.
- En el exterior, elimina a los tres exploradores y al soldado de llamas. Antes de saltar el abismo, mueve el bloque para permitir que el viento te impulse.
#8 Atajo: Tirolina de la Meseta Ventosa: Activa este punto de tirolina en la sala tras la sección de escalada de la meseta.
- Usa el viento para alcanzar la plataforma con soldados. Escala la pared final y realiza el salto de fe; el viento te llevará a la zona del descanso.
#9 Punto de meditación: Puente del Tiempo: Se encuentra al aterrizar tras el gran salto impulsado por el viento en la Meseta Ventosa.
#Ruinas Cantoras — El despertar del Impulso
- Abre la puerta con el Empujón de la Fuerza y reúnete con Merrin. Derrotad a los soldados y al droide centinela DT.
- Usa la habilidad de Merrin para despejar el puente. Avanza y saca la viga metálica para abrir un hueco en el muro derecho.
- Entra en las Ruinas Cantoras. En la sala circular, saca las dos vigas metálicas (una a la derecha y otra a la izquierda, más elevada).
- Corre por la pared hacia la primera viga y saca la tercera que verás al aterrizar. Usa el gancho para subir a las barras de mono.
- Balancéate con la cuerda hacia el pilar central y deslízate. Abre la puerta final con el Tirón de la Fuerza.
- Realiza un salto de fe hacia el abismo para activar la cinemática de aprendizaje.
#10 Impulso en el aire: Habilidad desbloqueada automáticamente durante la cinemática en las Ruinas Cantoras. Permite realizar un dash en el aire.
- Usa el nuevo Impulso para cruzar los grandes abismos de viento y atravesar la puerta que antes te repelía.
- Reúnete con Merrin y completa la sección de plataformas hasta regresar al puente.
- Cruza el Puente del Tiempo usando el Impulso. Elimina a los soldados y baja por el agujero del suelo.
- Avanza bajo el puente mediante las paredes y el Impulso en el aire. Escala al otro lado y elimina a los exploradores.
- Balancéate en la barra hacia la sección final del puente. Elimina a los últimos soldados y fíltrate por la grieta del muro para entrar en el Santuario del Peregrino.